Ghildmage de Zameck

Ghildmage de Zameck

Zameck Guildmage

{G} {U} Créature 2 / 2 N° 13/400 Peu commune

Illustrateur : Raymond Swanland

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Créature

{G} {U}
GU : Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. GU, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.
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Creature

{G} {U}
GU: This turn, each creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. GU, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card.
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Dans la communauté

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37 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. -Adi-
    oui ça semble mieux comme ça, merci ;)
    En tout cas j'adore ce ghildmage, certainement mon préféré ! et l'artwork est sublime !
  2. Dainslef
    Le 05/11/2013 à 23:51, -Adi- avait écrit ...
    question bête mais quelque chose me gène concernant la première capacité : il est écrit "supplémentaire", ça sous-entend qu'il n'en faille déjà un de base (type retour de survivance, greffe, modularité etc.) pour moi, ou alors ce mot n'est là que pour éviter de ne pas pouvoir activer la capacité plusieurs fois par tour ?
    (les QCM des concours me font devenir parano ..  )

    Cà veut juste dire que si il devait déjà en avoir n, il en aura en fait n+1.
    Cà veut dire que tu peux activer plusieurs fois ce pouvoir (si tu l'actives n fois, il recevra n marqueurs supplémentaires).
    S'il n'était pas prévu qu'il en ait, çà veut dire qu'il en aura 0+1, donc 1. Ou plus, si tu actives plusieurs fois le pouvoir.
  3. -Adi-
    question bête mais quelque chose me gène concernant la première capacité : il est écrit "supplémentaire", ça sous-entend qu'il n'en faille déjà un de base (type retour de survivance, greffe, modularité etc.) pour moi, ou alors ce mot n'est là que pour éviter de ne pas pouvoir activer la capacité plusieurs fois par tour ?
    (les QCM des concours me font devenir parano ..  )
  4. Cerbeum
    Une fois la capa activée, dès qu'une créature arrivera en jeu sous ton contrôle, elle aura automatiquement un marqueur +1/+1.
  5. pignou
     Autre question les créatures que vous contrôler arrivent ? 

    Ca veut dire que les créatures qu'on va lancer vont arriver avec un marqueur +1/+1 ou les créatures qu'ont controle sur le board gagnent toutes un marqueurs +1 +1 ?
  6. Darktchik
    Avec cette exemple on ne peut que comprendre. Merci bien et bravo pour l'explication ;)
  7. tazzav
    c'est comme si il y avait une promotion : aujourd'hui ,1 paquet de PQ acheter , 1 rouleau offert . .
    demain j'aurai toujour le rouleau de PQ chez moi ,je vais pas aller le rendre le soir ...
  8. Darktchik
    Par contre vue que c'est écrit "Ce tour-ci" on enlève les marqueurs à la fin du tour? 
  9. lechinoisfou
    Tu peux la jouer quand tu veux, autant de fois que tu le désires.
  10. Darktchik
    On peut jouer cette capacité pendant la phase d'attaque d'un autre joueur?
  11. Dreikh
     L'artwork est juste magnifique ^^
  12. ze6t9er
    D'ailleurs je m'auto-reponds ça va plus loin que ça: PV infini, mana infini, on peut poser en jeu tous les permanents de sa bib et toutes les créatures arriveront en jeu avec une infinité de marqueurs +1/+1.

    Du coup c'est mieux que Melira, mais vu le nombre de combos sac + persist qui existent je laisse le soin de la poster à celui qui aura compris comment on obtient tout ça, si c'est pas déjà fait :D
  13. ze6t9er
    C'est de la carte a combo du style Melira, on va en bouffer des "kikoo lol je poste ma super combo":

    autel phyrexian + kitchen finks + zameck + 2 mana dispo = infinité de pv + créa infini infini + je pioche ma bib si ça me chante

    Woot prems c'est moi que je l'ai trouvée!
  14. KingOfWolf
    si je fais 2 fois la capa n°1, mes créas arrivent avec 2 marqueurs?
  15. Oxymoron21
    Rajoute seulement du vert, et tu pourras jouer l'ancien ghildmage de Simic : ça sera pas aussi efficace mais ta stratégie pourras toujours être viable, de même avec les autres cartes simic vertes
  16. Vonblade
     C'est pas vraiment les mêmes couleurs mais j'étais entrain d'imaginer ce que ca donnerait avec le messager de geralf...^^'
  17. Monrcosaure
     Bon légére nostalgie face au design du mage, ok image magnifique, contrastée et tout et tout mais bon on as perdu notre elfe complétement dingue qui joué avec de l'électricité qui lui sortait des yeux (cf l'image de l'ancian Ghildmage des Simic de l'édition Discorde) Mais il est vrai que le concept jardinier d'aquarium est malgré tout sympa 

    C'est amusant de voir que le premier effet est la copie conforme de l'effet l'ancien chef-lieu de la guilde : "Novijen, le Cœur du progrès" même tout petit probléme il faut du mana pour rentabiliser...une créa joué ce tour + le cout de la capa...

    le dernier effet UNE BOMBE (une bombe tout cours sans ça quand même) avec :
    Coatl aux écailles de sapience  Créature : serpent              2/2 (édition Renaissance d'Alara)
    À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience.


  18. oseydoux
    Commentaire posté par erias9 le Jeudi 03 Janvier 2013 à 15:00

    Survivance
    Je trouve que c'est super combo avec la survivance, ça fait des bloqueurs récursifs du moment qu'on paye pour piocher.
    Bien vu ;)
    Je pensais aussi le mettre dans mon jeu pioche+ Coatl .

    Très bonne carte.



  19. Dragonkhane

    Peut être un des seuls guildmage jouable en standard ... voir le seul ... pour l' instant ... j' attend avec impatience le guildmage boros ... avec lightning helix en capa ... on peut tjrs rêver hein ?  
    Et soit dit en passant l'illustration est vraiment très classe !!

  20. Vertigen
    C'est aussi très combo avec la récupération. 
  21. phyrexian-negator
    Je pense que s est l un des meilleurs ghildemage
  22. chrissounnet
    C'est vrai qu'avec les bebetes vertes survivance, il peut devenir rentable, en plus de déclencher plusieurs fois des eventuelles evolve 0/1 (genre avec le geist pour 2 verts)
  23. erias9
    Je trouve que c'est super combo avec la survivance, ça fait des bloqueurs récursifs du moment qu'on paye pour piocher.
  24. Finn
    que t'as envie de jouer rien que pour le flavour.
    En tout cas le plus classe/fort/synergique des guildmage du bloc pour l'instant
  25. PereKassTor
    Je trouve que pour l'instant, les cartes Simic sont les plus cohérentes. Vivement la suite!
  26. ze6t9er
    A coté des guildmages aux capa impayables / useless qu'ils ont sorti dans RTR c'est sur que celui-ci il rigole pas. On a pas toute la liste simic mais ça sent la bonne interaction evolve en limité.
  27. Akwarius
    le Parun de la Guilde!
  28. Riqius
    Simic commence à sortir le grand jeu!
  29. tezzeretpowaa
    Ca et les vampires rouges d'innistrad= CA!!!!!!!

    Qui pour un simic vampire?
  30. Akwarius
    mais dans ton exemple, je crois que la créa arrive en jeu comme étant 2/2.
  31. marcgg
    Une sauvagerie grandissante, et c'est de la pioche en plus pour un bon moment
  32. Pilcore
    dur de juger sans voir l'intégralité des carte evolve, y une autre illustration tout aussi cool :
  33. taiyaki
    :)
  34. Ricky_la_racaille
    Tiens, faut voir si je peux pas lui trouver une place dans mon vieux deck solarisation...
  35. Dark34
    Parfait pour l'Evolv, je n'en attendais pas moins pour le guildmage Simic!
  36. NighTearS
    C'est loin d'être moche comme capacité dis donc. Surtout avec Evolve dans ces couleurs.

    Alors du coup c'est extremement puissant en limité evidement. Pour le construit, je ne sais pas ça dependra des decks mais ça m'a l'air bien lent même avec beaucoup de cartes de creatures. A voir mais en T2 si y'a suffisement de cartes avec marqueurs ca peut prendre des slots... On verra.
  37. Leland_Palmer
     La carte est très sympa à jouer et l'illustration est magnifique.

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