Boros Charm

Boros Charm

{R} {W} Éphémère N° 199/249 Peu commune

Illustrateur : Zoltan Boros

Standard Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Éphémère

{R} {W}
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures au joueur ciblé. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Instant

{R} {W}
Choose one — • Boros Charm deals 4 damage to target player. • Permanents you control gain indestructible until end of turn. • Target creature gains double strike until end of turn.

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43 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Mathman83
    Il coute , et non pas
  2. froggy39
    Le 11/07/2014 à 01:57, B52 avait écrit ...
    tu passe cette carte en rare pour qu'elle inflige 5 dégats tu te fait un jolie carré dans ton deck pour agro avec quelque foudre et de l'agro la partie est vite plié si le mec en face fait une sortie pourrie.


    Ya toujours des "si" dans Magic.
  3. B52
    tu passe cette carte en rare pour qu'elle inflige 5 dégats tu te fait un jolie carré dans ton deck pour agro avec quelque foudre et de l'agro la partie est vite plié si le mec en face fait une sortie pourrie.
  4. Taraviel
    Ouais bon allez, on est d'accord quoi
  5. DarkDestructor9
    Oulà j'ai pas dit que y'avait qu'un deck sur 50 qui jouait control attention !
    Je disais juste que control jouait très peu de planeswalker en ce moment (et c'est pas la drouille de gideon qui va changer la donne) et que donc tu utiliserais ce mode moins d'une game sur 50 (parce que ouais pour gérer un arpenteur, O-ring c'est mieux :p)

    Après oui, d'accord sur la random eviction en complément de terminus, genre 3 - 1 (dans les decks non bleu parce qu'il joueront forcément verdict à la place), ça apporte un chouilla de polyvalence qui n'est pas détestable.
     
  6. Taraviel
    Il y a quand même plus d'un deck sur 50 qui joue contrôle ! Sans compter les midrange qui jouent Vraska/Garruk/Ajani et bientôt Domri je suppose. Dans bant contrôle, on ne peut quasiment pas gérer un arpenteur autrement qu'avec sphère de détention (qui se fait péter un coup sur deux par abrupt decay -_-).
    Bref j'admets que terminus est sans doute meilleur mais je ne serais pas étonné de voir l'éviction jouée un exemplaire.
  7. DarkDestructor9
    Faut admettre que control joue beaucoup de planeswalker en ce moment.
    Ca te servira quoi, une game sur 50 ?
    C'est à dire moins de fois que quand tu topdeckeras terminus.
    Et avoir la possibilité de faire wrath pour 1 (et même en éphémère) c'est mieux que de wrather les (rares) arpenteurs.
  8. JiRock
    Merciless Eviction reste meilleure que Terminus dans un format où on ne manipule pas le dessus de sa bibliothèque.
    Pouvoir gérer les PW quand on tombe contre contrôle, c'est fort.
  9. Taraviel
    Mouais... J'attends de voir les build. C'est quand même pas négligeable de pouvoir gérer les pw...
  10. DarkDestructor9
    Finalement, expulsion impitoyable aura certainement son intérêt,

    Pas tant que y'aura terminus dans le format 
  11. Taraviel
    C'est vrai que ça répond à verdict, et ça commence à faire pas mal de cartes qui le font (charme de golgari, défense née des racines, récompense de la foi et ça...).
    Finalement, expulsion impitoyable aura certainement son intérêt, mais il faudra certainement jouer du vert pour ramp sinon on sera mort avant de pouvoir le lancer.
    Rhalala, dur de jouer contrôle en T2 ^^
  12. tatsumasa98
    même en contant rtr
  13. mendyx
     Les 3 effets peuvent retourner une partie, probablement le meilleur charme de gatecrash

  14. Lonlon
    Trop cool! un excellent charme pour mon futur deck boros, je m'en réjoui d avance
  15. crushing_jeff
     20% des pv pour 2 manas et sans sacrifier de montagne. contre verdict. et finish de l adversaire sur une bete non bloquee. manque le café. tres (trop?) fort
  16. Borhan
    L'une des pires menaces pour contrer Boros avec sa nouvelle capa (et pas mal de jeux aggro) est clairement le verdict (et Terminus). Hors voilà la solution pour le contrer la moins chère disponible en T2. Rien que pour ça il est certain qu'on la verra souvent en T2 !

    Et ses deux autres usages sont très bons aussi, faut dire ce qui est. Clairement l'un des meilleurs charmes (et pour mon style de jeu, le meilleur :P).
  17. ze6t9er
    "tu bloques pas ma 2/2 parce qu'il te manques une bete pour le faire, bon je lui donne +4/+4 trample et par dessus double init"

    Même si ta bête est bloquée le type peut quand même préparer la vaseline, double strike + piet c'est juste immonde

    Vraiment violent à tous niveaux ce spell.
  18. Gandalf20000000
     Sans aucun doute un charme jouer en X4 dans les decks humain aggros
  19. oseydoux
    niveau charme:
    j'ai passé toutes les cartes charme en revue il y a 2 heures.
    Voici ceux qui m'ont marqués (classés par édtion en ordre chronologique)
    a. charme d'izzet &  charme d'izzet 
    b. charme d'esper & charme de bant & charme de jund
    c. charme de l'aube
  20. Palefang
    ... juste ce que j'attendais ! Je vais splash rouge dans mon mondern pour test ça !! 
  21. Finn
    très fort, polyvalent en plus d'être cohérent. Il sera sans doute joué.
  22. alias-deliriouss
    trop bien !!!
  23. oseydoux
    belle fournée aujourd'hui en blanc rouge.
    génial! direct dans mon deck alliés rouge blanc.
  24. neral
     Et ce n'est pas la première carte Boros qu'il fait en plus !
  25. Asu7
    C'est un comble de s'appeler "Zoltan Boros" et fournir un tel effort sur ce dessin : P.
  26. Jack-Daniel
    Et encore une ephemere qui va me faire bien mal
  27. KratosAurion
     Cet carte est génialissime ! .
  28. Kosmos
    Enfin, après Aurélia, vengeresse crinefeu, frontline medic voilà qu'on nous offre furi d'Aurélia et ce charme. Voilà du bon boros comme on les aime.
    Ces deux derniers sont même plutôt polyvalents, aussi bien pratique pour l'attaque que pour la défense... Il est où mon bouclier fury? ^^
  29. Balthyr
    en limité
    Et accessoirement plutôt bon en construit .
  30. pralloutwar
    je crains avoir dit une belle connerie... Tu peux efffectivement donner la double initiative à une créature à la fin de l'étape de déclaration des bloqueurs. Par conséquent, tu auras ensuite une 1ère étape de blessures de combat réservée aux créatures ayant l'initiative et la double initiative, puis la seconde étape de blessures de combat classique où ta créature ciblée infligera une seconde fois les blessures.
    Au temps pour moi, je ne suis pas fier...
  31. microsnake77
    en effet, donner le double strinke à une créature après la phase de blessures du à l'initiative est inutile.
    enfin sauf si cette créature à l'initiative à la base, dans ce cas elle infligera ses blessures à la phase de blessures normal également.
  32. taiyaki
    oui enfin, vous avez vu l'illustration des autres charmes(rtr compris), fallait pas non plus s'attendre à l'illustration du siecle^^ puis au pire on s'en tape de l'illu..
  33. pralloutwar
    je ne suis pas certain que tu puisses utiliser l'effet double strike à n'importe quel moment dans le combat. En effet, lorsqu'une créature a l'initiative ou la double initiative, il y a une "pré-phase" de combat, durant laquelle les créatures simple/double initiative infligent d'abord leurs blessures. Puis vient la phase de combat "classique". Donc à mon avis, c'est au tout début de la phase de combat que tu peux utiliser ce charme (pour son 3ème effet) afin de créer cette pré-phase de combat. Si tu l'utilises après la déclaration des bloqueurs, la créature ciblée n'infligera qu'une seule fois ses blessures.
    Quelqu'un pourrait-il confirmer ou infirmer mes propos svp, voir même formuler cela de manière + compréhensive?:)
  34. khaox
    j'ai bcp aimer la dernière réfléxion de taiyaki, même si ce qu'il a proposer ça coûte qd m^m 5ccm pour du boost en non permanent. mais j'avoue je pense que du petit vert-blanc-rouge ça pourrait être marrant en cumulant boros et gruul voir même boros-gruul-selenya (attaque, boost et invasion) un mélange qui pourrait donner des résultats marrant.
    du genre : "tu bloque pas ma 3/3 centuare parce que j'ai des anges vol à coté qe tu prefere bloquer, c pas grave je titan centaure en lui mettant +X/+X (X nombres de terrains) et petite double initiative (le tout pour 5 ccm et défausse une cartes) et pis si ça à pas suffit j'avais aurélia en jeu qui me permet de faire un deuxiéme round et ma créature garde ses boost jusqu'a la fin du tour :D:D
  35. khurgann
    Tout à fait d'accord sur ce point, et c'est bien de le dire car j'ai oublié d'en parler:
    Faire une très bonne carte comme celle ci et baclé le dessin comme ils l'ont fait, c'est un peu comme livrer une ferrari avec un moteur surpuissant, mais avec une carrosserie rouillée et un intérieur cuir craquelé de partout, au final, c'est blazant! On est fière comme un pape de l'avoir, mais on ose pas la montrer de peur de la réaction hilare des autres, meme si au final on sait qu'on va mettre une grosse claque!!

  36. taiyaki
    allez hop, un petit splash blanc pour gruul à l'AP et hop ça fait des chocapic!  tu bloques pas ma 2/2 parce qu'il te manques une bete pour le faire, bon je lui donne +4/+4 trample et par dessus double init, allez tiens je te prete ma vaseline...
  37. japanfan67
     Étant un éphémère (tout comme bon Charme qui se respecte), tu peux le lancer entre les étapes, donc entre l'étape de déclaration des bloqueurs et l'étape des blessures de combat. Donc oui, ton effet surprise peut avoir lieu !
    Ça fait même de cette carte un atout très puissant, car il permet alors de bonnes alternatives en combat :
     - Un coup de grâce quand l'adversaire a 4 PV ou moins (grâce à sa caractéristique d'éphémère)
     - Un autre assaut de jetons au prochain tour (en cas de Pyroclasm-like)
     - Ou en effet, l'amplification des blessures infligées à l'adversaire (très pratique avec de bonnes créatures volantes)
    Franchement, ça envoie du lourd, je dis ! ^^
  38. Eska
    Cool

    Il est vraiment sympa ce Charm.

    Sa première capa est un peu en dessous des autres je trouve, payer deux pour infliger 4 seulement à un joueur c'est peu cher.

    La deuxième est vraiment utile, c'est vraiment bien que ce soit les permanents et pas seulement les créatures.

    La troisième va être utile en T2 (putain Naya...) même si 2 pour double strike c'est quand même relou.

    Voilà un Charm fort et pas cheaté.

  39. pralloutwar
    je crois que tu as tout dit...c'est une excellente carte!!! (mais l'illutration aurait pu avoir plus de gueule)
  40. Monrcosaure
    Ce charme est une tuerie sur patte ! Incredible ! Il est dans le top 5 des meilleurs Charme !
    Il est amusant de remarquer que le premier et le troisiéme effet sont pensé en théorie dans une optique "faire des  dégats"...
    Question la Double initiative ont la donne avant d'attaquer ? ou genre en surprise ?
    -"je bloque pas ta créature"
    - "Et ben paf tu prend le double des blessures quelle aurait du t'infliger" ^^
  41. khurgann
    Je m'extasiais hier devant le saccageur du clan ghor, mais là... BOROS fait très fort. Ce charme est tout simplement magnifique. A mon humble avis, c'est pour l'instant la carte qui percera hors standard, je m'explique:
    - pour 2, je colle 4 à l'adversaire: dans les RDW ou autre burn (en plus de la fameuse "helice d'éclairs"), ce sort est remarquable.
    -pour 2, je rends tous mes permanents indestructibles: Ils ont créés la cartes le lendemain du nouvel an ou quoi? Il devait rester un peu de sang dans l'alcool (ou l'inverse, je sais plus!). Tous ça pour dire que la 2ème capa est très puissante (mais pas cheaté, ne me faites pas dire ce que je n'ai meme pas pensé!)
    -pour 2, je donne la double init à une de mes créas: très bon petit effet qui peut permettre de coller la baffe à l'adversaire qui lui fera poser le genou à terre.

    Nous avons donc une excellente carte, très en accord avec sa guilde, avec 3 effets puissants mais pas abusés, polyvalents et le tout en éphémère. J'adore cette carte, mais je la hais car elle n'est pas dans mes couleurs!!!!!!

    J'espère que le charme de gruul sera au moins aussi bon que celui ci, car pour l'instant, seul le charme d'azorius est meilleur, et pourtant il a un effet presque inutil sur les 3 (donner le lien de vie est pour moi anecdotique dans ces couleurs!)

    Carte qui a une bonne perspective d'avenir dans les formats limité, standard et modern.
    ça fait plaisir à voir, meme si je ne la jouerais pas.

    "GRUUL, GRUUL, GRUUL, GRUUL, ARRRRRRRRGH!"
  42. microsnake77
    Comme pour le charme selesnya et azorius, aucune capa n'est inutile !
    1 ere capa pour finir en fin de partie
    2 e capa contre verdict suprême ou autres
    3e capa pour sauver une créature d'un combat mal engagé
  43. taiyaki
    je pense que la deuxieme capa va s'averer bien utile ;)

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