Cuirasse d'assaut

Cuirasse d'assaut

Assault Suit

{4} Artefact N° 208/340 Peu commune

Illustrateur : James Paick

Legacy Vintage Commander

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Artefact

{4}
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée. Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la. Équipement 3

Artifact

{4}
Equipped creature gets +2/+2, has haste, can't attack you or a planeswalker you control, and can't be sacrificed. At the beginning of each opponent's upkeep, you may have that player gain control of equipped creature until end of turn. If you do, untap it. Equip 3

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

5 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. adrenelize
    avec Kiki-Jiki?
  2. john-combo
    juste pense eldrazi pour faire gros XD
     
  3. Omen
    Le 03/11/2014 à 03:08, khaox avait écrit ...
    Je manque peut être d'expérience, pourtant j'ai un commander zedruu (par rapport a la capacité de donner des permanents aux adversaire).
    Je comprends pas l'utilité de donner un permanent jusqu'a la fin du tour ?
    et j'ai l'impression que la première capacité sert juste a se protéger, mais je trouve pas de symbiose entre les deux capacités
    Pourrait t'on m'éclairer ?

    Salut Khaox!
    Rappel toi que les precos EDH, sont fait pour le multijoueur a la base. L'interet de cett capa, c'est d'inciter un adversaire a flinguer un autre adversaire, vu qu'il peut pas nous attaquer avec notre crea, il va etre tenté d'attaquer un autre joueur.
  4. khaox
    Je manque peut être d'expérience, pourtant j'ai un commander zedruu (par rapport a la capacité de donner des permanents aux adversaire).
    Je comprends pas l'utilité de donner un permanent jusqu'a la fin du tour ?
    et j'ai l'impression que la première capacité sert juste a se protéger, mais je trouve pas de symbiose entre les deux capacités
    Pourrait t'on m'éclairer ?
  5. Tormante
    J'adore le concept!

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