Master Biomancer

Master Biomancer

{2} {G} {U} Créature 2 / 4 N° 159/312 Rare Mythique

Illustrateur : William Murai

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Creature

{2} {G} {U}
Each other creature you control enters the battlefield with a number of additional +1/+1 counters on it equal to Master Biomancer's power and as a Mutant in addition to its other types.
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Dans la communauté

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60 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. madmerfolk
    Le 01/07/2013 à 16:56, moudou avait écrit ...
    ce que voulait dire darktchik était que l'endu du rampetete étant de 3 le scavenge distribuait à lui seul 3 marqueurs, ce qui est faux puisque l'endurance du rampetete est de 1, une fois au cimetière (il n'a plus de marqueurs), donc un seul marqueur dû au scavenge. Mais peut être ai-je mal compris...


    C'est moi ou vous faites tous exprès de ne pas comprendre, sous prétexte peut être, que la phrase ne soit pas parfaitement formulée?

    le marqueur du rampe tête va sur le master, le master à sa force qui passe à 3 est à partir de ce moment la les créatures arrivent en jeu avec 3 marqueurs
  2. Liori
    7/7 parce que dans son exemple il joue deux fois la carte.

    La première est 2/4, l'autre arrive, gagne +2 marqueur, donc devient 4/6. La 1/1 arrive et bénéficie de l'effet des deux autres. Donc gagne +2 marqueur pour le premier biomancien, et +4 pour le second.
  3. hasphodel
    Pourquoi en 7/7?
    La force du maitre est de 2 donc selon moi...la creature en 1/1 passera en 3/3...
    a confirmer parceque j'aimerais jouer cette carte...
    merci si qq'un peut me confirmer sa...
     
  4. DarkDestructor9
    Ta 1/1 elle sera 7/7 pas 6/6 
  5. Ryjin
    Une bonne main, un jeu rampe, tour 4 je pose le deuxième, tour 5, je pose une 1/1 toute pourrie qui se trouve être désormais une 6/6...
    Sans compter que j'avais intégrer des rituels à Limon dans mon Simic... C'est vraiment LA carte simic... Mettez l'anneau de Kalonie dessus... Ou une adaptation forcée...
    Pis 4 d'endurance, juste assez pour résister un petit peu aux premières cartes... Je pense même a peau de troll pour la sauver au besoin...
    Cette carte fait le café... et les croissants...
  6. moudou
    ce que voulait dire darktchik était que l'endu du rampetete étant de 3 le scavenge distribuait à lui seul 3 marqueurs, ce qui est faux puisque l'endurance du rampetete est de 1, une fois au cimetière (il n'a plus de marqueurs), donc un seul marqueur dû au scavenge. Mais peut être ai-je mal compris...
  7. Jara
    n'a pas tords. Mais un probleme dans le texte. En effet, on mets deux marqueur +1/+1 avec le maitre et le troisième, qui "coûte" 0, est donné par le rampe-tête. Mais le RT ne donne pas 3 marqueur lui même 
  8. DarkDestructor9
    non. 
  9. Darktchik
    Si tu poses rampetête apres le maitre biomécanicien et que tu l'exiles une fois dans le cimetiere pour "0" tu peux mettre 3 marqueurs.
  10. pif-le-chien
     @ Hachenbach
    pour ma part je le joue en Bant ramp; avec sage de la spirale, sauvagerie grandissante , hydre primordiale et guivre d'armada.
    Le reste autour c'est du build^^
  11. Hachenbach
     Si on joue Simic à fond avec cette carte, il suffirait de jouer Biochangement, transférer plusieurs marqueurs +1/+1 qu'une petite 1/1 a accumulé à notre Biomancien, pour que tous ces marqueurs profitent aux créatures qui arriveront ensuite... ça me parait énorme personnellement. 

    Un exemple concret qui découle d'une partie, après avoir feedé mon Biomancien avec 3 marqueurs +1/+1 (que j'ai transféré d'une expérience une), je joue au tour 5 un Cératok couronné qui arrive en jeu comme une 9/8 piétinement. Comme si ça suffisait pas, le Cératok active toutes les évolutions des créatures en jeu. 

    Maintenant je cherche un moyen de combiner les Simic et les Golgari, en fait seulement le scavenge (Goliath de Mortepont) qui permettrait de mettre davantage de marqueur +1/+1 sur les créatures. Pour peu que j'arrive à produire du mana noir, je pourrais rajouter une Menage Guidecorps... Mais là on partirait sur des trucs vraiment op ^^'

  12. Artar
    En tout cas ça monte...
  13. Cochise_
    C'est pas une carte de casual. Beaucoup de decks construits la jouent déjà ou vont la jouer, je peux te l'assurer (:
  14. hell-fanta381_fr
    c'est assez enorme en plus si tu la boost bien en force ça peut être bien^^
  15. Fahren
     Elle a pris deux euros depuis hier.

    Ca va continuer ainsi?
  16. Artar
    C'est une carte de casual, ça me tue de le dire, mais bon. ya pas beaucoup de decks vert-bleux qui tiennent la route pour l'instant, et franchement... Pour 4, t'as mieux.
  17. DarkOceaN
    cette carte, c'est énorme!
  18. oseydoux
    10 euros déjà.... dépéchez-vous, ca va monter
  19. Sekr
     Tu fais le même calcul que moi  ;)
  20. brutone
    Ouf je suis rassuré, en même temps ça semble logique ... ce qui veux dire que ça marche aussi avec le biomancien. si nous acceptons la sinérgie entre hydre et menace, alors il est logique que cela fonctionne avec le biomancien ...
    Cela me rassure, et me semble plutot logique.
    Donc je vais rapidement le rentrer dans mon jeu. lorsque mon hydre arrivera en jeu, pour un cout moyen de elle arrivera pas avec 2 marqueur, pas avec 4 marqueurs (grace à la menace ) mais avec 8 marqueurs (si je ne me trompe pas) ^^
    4 marqueurs pour X = 2 (x2 avec la menace) et 2 x 2 marqueurs pour le biomancien.


  21. Sekr
     C'est pour ça qu'ils sortent une FAQ avec chaque extension, pour éclaircir le fonctionnement des cartes dont celui ci pourrait être sujet à discussion vis à vis des règles.

    Persos je me fis bcp aux FAQ  ... et mon hydre primordiale arrive en jeu avec deux fois plus de marqueurs quand j'ai une menace à ses côtés :p 
  22. brutone
    personnelement je la joue avec une hydre primordiale ... si tu a raison 4L mon jeu tombe à l'eau ... cependant, si ce qui se dit sur le lien de sekr est juste, alors oui la menace combote avec le biomancien et l'hydre ... (ce qui me semble normale, sinon cette carte de menace qui semble vouloir forcer des jeu a marqueur suivie d'un bloc gatecrash avec capa évolution serait une blague ^^)

    personnelement personne ne m'a jamais dit que cela posait probleme lorsque pour je jouais mon hydre et que je plaçais 4 marqueurs dessu au lieu de 2.

    Personnelement ce serait jouer sur les mot que de considérer que cela ne marche pas ^^. (c'est pour ceux qui tombe en face et qui n'aime pas affronter ce genre de synérgies.) 
    je sais pas j'aimerais l'avis de plus de joueurs ... personnelement je trouverais ça dommage de limiter cette pauvre menace à ça alors qu'il st évident qu'elle est fait pour marcher avec des cartes comme le biomancien.
     
  23. -4L-
     j'avoue que cela me laisse perplexe... cela me semble en contradiction avec les règles, mais bon... à voir.
  24. Sekr
    Me semble que ça marche bien pourtant, il suffit de regarder les règles spécifiques de la menace ;)

    http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=253533

  25. -4L-
     pour preuve prend les créature comme ghaveh, qui arrive en 0/0 avec X marqueurs directement sur eux
    si on les "plaçaient" la créature mourrait avant qu'on ai eu le temps de les mettre, c'est les règles.
  26. brutone
    Oh non ! ^^
    C'est sur de chez sur ça ? Le fait que la carte arrive avec, ne te fait pas placer les marqueurs ...?
    Je pense que ce débat à lieu ou à eu lieu ailleur, mais je me demande si cela ne marche pas quand même ... dans la mesure ou l'arrivé sur le champ de bataille est simultané avec le fait que nous devons y placer des marqueurs. (le biomancien ne dit pas : lorsqu'une créature que vous controlez arrive sur le champ de bataille mettez sur elle X marqueurs  ETC ... nous sommes d'accord) mais sa capacité impose quand même au joueur de placer des marqueurs sur la créature silmutanément au moment ou elle touche le board. or la menace dit, a chaque fois qu'on doit placer des marqueurs. or physiquement, c'est ce qu'on fait, on place des marqueurs ... non ?

  27. -4L-
    la menace guidecorps ne marche pas avec le maitre biomancien
    il double les marqueurs quand ils sont "placés" or avec le maitre biomancien tes créatures "arrivent avec". donc les marqueurs ne sont pas doublés
    je suis le premier deçu, crois moi...
  28. brutone
    Je pense que cette carte va trainer dans pas mal de T2.
    Un petit jeu Simic splacher noir, avec menace guildecorps, peut etre quelque cartes avec la capa récupération (je la trouve useless cette capa) mais avec un jeu basé sur évolution donc marqueur +1/+1 ... pourquoi pas.
    En tout cas je la trouve tres interessante ! Elle me donne envie de la jouer.

  29. TeddySnow
     super cher... 8h wahou 
  30. ThePuppetMaster
    cé ma carte préféré pour le moment surtout avec avec le ghildmage zamek, ca va etre bien cool a jouer. par contre elle va coté super chere
  31. nivmix
    je vien de trouver un petite sinergie de T2:
    tu la cible avec une sauvagerie grandissante.
  32. Riqius
     Vraiment très fort: pour peu qu'on le boost un peu, il devient redoutable et l'adversaire pleure (enfin, même s'il est pas boosté, l'adversaire va le sentir passer)

    Décidément, je ne suis pas déçu par simic.
  33. khaox
    lui avec toute les créature persistance, même sans le bouster c'est un antikill monstrueux :) encore mieux que le guildmage parce qu'il demande 0 manas
  34. ledonneur
    super jolie
  35. Akwarius
    cette question doit se poser pour toutes les créa Evolve qui ont une F<E ou le contraire, puisque l'Evolve est une capa qui se déclenche à l'arrivée d'un créature (pas d'une autre créature), non?
  36. ThePuppetMaster
     pour osedoux: la traduction est nulle mais cé volontair
  37. Catman061098
     Wouaaa... Ce qui m'impressionne le plus dans tout ça, c'est sa courbe de mana... Rien à dire ! 1/2/3 JOUEZ !!!
  38. zephlin
    Depuis qu'ils ont révelé cette carte j'suis tombé amoureux
    C'est de loin ma carte préferée de cette édition juste devant le Saccageur
    En plus elle va tellement bien avec son chef de Guilde
  39. oseydoux
    le texte de mages des grands fonds a du être changé depuis que la question s'est posée .
    Comme tu le dis très justement,  le texte du mage des grands fonds énonce maintenant  le terme approprié: "placé" (de mémoire, avant il été énonce "est mis" plutôt que "placé").
    Donc effectivement, l'effet de la capacité 1 du Ghildmage de Zameck ne s'applique pas lors de l'entrée en jeu du mage.
  40. -4L-
     le mage te fait piocher quand un marqueur est PLACE sur lui, or la capacité du guildmage dit clairement "arrive avec", donc pas de placement, donc pas de pioche.
    C'est la même chose qu'avec ghaveh par exemple, il arrive avec les marqueurs, ils ne sont pas placés, sinon il meurt avant.
    à partir du moment où tu peux jouer une 0/0 avec le guildmage sans qu'elle meurt,  je crois que mon raisonnement est bon
  41. oseydoux
    je pensais que ce problème pouvait aussi survenir ici.
    Mais vu le texte en anglais de l'image, ("each other..."), il ne se pose pas.
    La traduction est mal faîte je pense.
  42. oseydoux
    lien du sujet sur le forum ici.
    En gros:
    a. tu actives la capacité du ghildmage de simic, disons 1 fois.
    b. puis tu lances mage des grands fonds
    Le mage piochera t-il une carte du au marqueur de la capacité du ghildmage ou pas?
    Vu les réponses, il me semble que c'est non, mais c'est confus.

  43. Finn
    C'est de la bombe atomique avec la mage , la chieftain des simic et le reste Ca ne sera pas forcément très joué en compét mais les joueurs casual qui s'intéressent à la guilde vont se l'arracher, moi le premier !!
  44. -4L-
    quel est le débat sur le mage des grand fond ? je ne suis pas au courant....
  45. brutone
    bon rien a dire. 
    sinon cela reste une tres bonne carte.
  46. oseydoux
    si c'est "each other", le problème ne se pose plus alors. bien vu oui ;-) Ca résoud pas le problème pour le mage des grands fonds qui arrive en jeu...  mais au moins pour celui-là, c'est ok
  47. oseydoux
    tout le monde se bagarre sur cette question: modos / arbitres / joueurs expérimentés: y a qu'à voir le lien du sujet du forum.
    Franchement, çà porte à confusion...
    A mon avis, elle se "voit arriver en jeu" (je pense qu'elle voit aussi ses caractéristiques... quoi que je ne suis plus sûr du coup) donc elle "devrait" (je prends des pincettes) gagner 2 marqueurs lorsqu'elle arrive.
    Mais du coup, une créature 4/5 avec une capacité énorme qui vient pour 4 manas.
    Je dois sûrement me tromper.
  48. -4L-
     :)
  49. Namaenashi
    Les gars c'est écrit: "each other creature", ce qui veut dire je pense que seules les autres créatures bébéficient de sa capa.


  50. zephlin
    Bien vu 4L
  51. -4L-
     "each other creature"
  52. brutone
    Au premier abord, je me suis dit que non, sa ne marche pas pour elle, mais ... en relisant, je ne suis plus sur du tout.
    Logiquement c'est une capacité déclenché par l'arrivé d'une créature.
    or le déclencheur (arrivé du Maître biomancien sur le chant de bataille) arrive avant de pouvoir compter sur ça capacité(puisqu'il n'est pas encore sur le chant de bataille). enfin je m'embrouille dans mes explications, se qui montre bien que se n'est pas si évident que ça.
    personnelement j'aurais envie de dire que cette carte bénéficie de sa propore capa, mais je pense pas que se soit le cas.

  53. -4L-
     il va faire mal ! pour G il a 4 de force et mettra 4 marqueurs à toute nos créa... pas mal du tout !
    et tout ça tour 3 avec un jeu ramp
    T1 : foret + elfe de la charmille
    T2 : randomland + elfe de la charmille + cherchauloin (île)
    T3 : randomland + Maitre biomancien + rancoeur
    etc...
  54. DeVaK
     Sachant que d'après mes souvenirs la créature n'acquiert sa force qu'une fois qu'elle touche le board, je crois qu'il est déjà de toute façon trop tard pour qu'elle puisse se regarder elle-même et donc s'ajouter ses marqueurs selon sa force..

    Donc d'après moi elle ne se prend pas ses deux marqueurs +1+1 elle-même.
  55. oseydoux
    Je suis bien d'accord avec vous: purée de purée!!!!
    Vu les cartes de cette édition (et des autres) qui jouent sur les marqueurs +1/+1, c'est ENOOORME.

    Question
    Elle ne se "voit pas arriver" elle-même cette créature?
    Elle gagne pas direct 2 marqueurs +1/+1 également?
    On retombe sur le sujet du forum règle et la question posée par le mage des grand fonds.
  56. Moulfrit
     mais...... c'est une fucking mythique ("-[_CA_]-")  c'est chiant >.<
  57. zephlin
    L'illustration est sacrément jolie
    J'ai choisi ma guilde pour l'AP
  58. Moulfrit
     collection direct XD
  59. PereKassTor
    Pour 4, il donne +2/+2 (au moins) à toutes les bêtes qui suivront, et le bonus lui survivra...
    Le nombre d'excellentes cartes tournant autour du mécanisme d'évolution est vraiment réjouissant.

    Le génie des Simic éclate enfin au grand jour!
  60. zephlin
    Qu'est ce qu'il est bon lui

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