Adeliz, le vent de cendres
Adeliz, the Cinder Wind
Illustrateur : Zizhou Chen
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,40 € | |
| VF Near Mint | 0,40 € |
Créature légendaire
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2 / 2
Legendary Creature
Flying, haste
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Wizards you control get +1/+1 until end of turn.
2 / 2
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
8 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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C'est puissant en duo avec les "Mini-dragonautes" ( 1/3 vol peuple fee/sorcier) qui prennent +2/+0 pour chaque ephemere et rituel dans le tour. ca monte tres tres vite avec les frappes assurées ou autres boosts
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ou juste peut être que wizard ce qu'il fait, mais c'est les joueur qui ne comprenne pas
il n'y a aucun souci sur la rareté de cette carte et sur celle du dinosaur
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Le 06/04/2018 à 09:24, Shamyz avait écrit ...
Alors je pige pas le prowess de masse tribal sorcerer sur une creature avec celerité/vol qui est semi rare...
Et le dinosaure 5/5 avec un kick à chier qui est rare. Wtf..?
Vizzerdrix / Blood Moon
Je me permets de rappeler que ces deux cartes ont été éditée 2 fois de suite dans de mêmes éditions (8é+9é édition)...d'autre choses à redire ^^
Niveau erreur wizard a déjà fait pire... -
Alors je pige pas le prowess de masse tribal sorcerer sur une creature avec celerité/vol qui est semi rare...
Et le dinosaure 5/5 avec un kick à chier qui est rare. Wtf..? -
Hey ! elle se booste elle même et elle a la célérité. Let's Storm !
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Le 04/04/2018 à 12:48, lalao avait écrit ...
Le 04/04/2018 à 11:45, Boby-hard avait écrit ...
Je ne suis pas un expert technique du jeu, et surtout du bleu, mais je trouve ça fort, très fort, pour une unco.
Je me trompe peut-être, ma tapez pas!
C'est vrai que c'est pas mal mais cette carte à un gros défaut c'est qu'elle dit que seulement les sorciers gagnent +1/+1...elle aurait pu avoir ça place dans Blast en modern si ce n'était pas comme ça (en même temps ça ne serait pas une unco si son effet était sur toutes les créatures...)
Elle est quand même très très bonne. Elle rentre dans le principe de lord tribaux unco actuellement. -
Le 04/04/2018 à 11:45, Boby-hard avait écrit ...
Je ne suis pas un expert technique du jeu, et surtout du bleu, mais je trouve ça fort, très fort, pour une unco.
Je me trompe peut-être, ma tapez pas!
C'est vrai que c'est pas mal mais cette carte à un gros défaut c'est qu'elle dit que seulement les sorciers gagnent +1/+1...elle aurait pu avoir ça place dans Blast en modern si ce n'était pas comme ça (en même temps ça ne serait pas une unco si son effet était sur toutes les créatures...) -
Je ne suis pas un expert technique du jeu, et surtout du bleu, mais je trouve ça fort, très fort, pour une unco.
Je me trompe peut-être, ma tapez pas!