Patron de guerre de la Légion
Legion Warboss
Illustrateur : Alex Konstad
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Créature
Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.)
Au début du combat de votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.
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Creature
Mentor (Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on target attacking creature with lower power.)
At the beginning of combat on your turn, create a 1/1 red Goblin creature token. That creature gains haste until end of turn and attacks this combat if able.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
6 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 11/10/2018 à 17:53, Nagrarok avait écrit ...
Le 19/09/2018 à 11:17, Bison-Sama avait écrit ...
Être moins bon qu?une carte dominante, ça va encore
J?aime particulièrement le fait que les tokens puissent bloquer après être passés une première fois. Ça rend la carte plus envisageable dans Midrange où le board change d?un tour à l´autre contre aggro. Contrairement à Rabblemaster, ce Warboss force l?autre à le tuer ou à garder un block efficient pour le 1/1 sinon quoi il finira par se retrouver au tour 4-5 avec plusieurs chumpblocks potentiels (ce qui protège bien un planeswalker le tour où on le joue par exemple)
Je plussoie. Le Patron de guerre de la Légion a cet avantage que n'a pas le Maître plébéien gobelin de garder ses jetons en défense. Aussi il peut les booster en 2/2 définitivement si il la l'occasion d'attaquer, ce que ne fait pas l'autre. Et il n'impacte pas non plus nos autres gobelins si toutefois on en joue d'autres
Et cela fait partie des raisons pour lesquelles cette carte ne sera pas jouée en modern ou en legacy dans les decks mono rouge prison. Car on veux que les token restent 1/1 car seul les créatures ayant une force de 1 pourront attaquer durant notre tour (avec le bridge). Et si le bridge n'est pas présent le rabblemaster serait un ''kill'' qui tapera donc très fort... -
Le 19/09/2018 à 11:17, Bison-Sama avait écrit ...
Être moins bon qu?une carte dominante, ça va encore
J?aime particulièrement le fait que les tokens puissent bloquer après être passés une première fois. Ça rend la carte plus envisageable dans Midrange où le board change d?un tour à l´autre contre aggro. Contrairement à Rabblemaster, ce Warboss force l?autre à le tuer ou à garder un block efficient pour le 1/1 sinon quoi il finira par se retrouver au tour 4-5 avec plusieurs chumpblocks potentiels (ce qui protège bien un planeswalker le tour où on le joue par exemple)
Je plussoie. Le Patron de guerre de la Légion a cet avantage que n'a pas le Maître plébéien gobelin de garder ses jetons en défense. Aussi il peut les booster en 2/2 définitivement si il la l'occasion d'attaquer, ce que ne fait pas l'autre. Et il n'impacte pas non plus nos autres gobelins si toutefois on en joue d'autres
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Être moins bon qu?une carte dominante, ça va encore

J?aime particulièrement le fait que les tokens puissent bloquer après être passés une première fois. Ça rend la carte plus envisageable dans Midrange où le board change d?un tour à l´autre contre aggro. Contrairement à Rabblemaster, ce Warboss force l?autre à le tuer ou à garder un block efficient pour le 1/1 sinon quoi il finira par se retrouver au tour 4-5 avec plusieurs chumpblocks potentiels (ce qui protège bien un planeswalker le tour où on le joue par exemple) -
Le 10/09/2018 à 18:38, moietmoi57 avait écrit ...
mieux ou moins bon que goblin rabbelmaster?
Beaucoup moins bon -
mieux ou moins bon que goblin rabbelmaster?
Chef de guerre de la légion ou Général de la légion, ça passe mais patron de guerre... -_-´´