Expansion // Explosion

Expansion // Explosion

{UR} {UR} {X} {U} {U} {R} {R} Éphémère // Éphémère N° 224/273 Rare

Illustrateur : Deruchenko Alexander

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €

Autres versions disponibles

Exemplaires uniques

La photo, quand elle est disponible, montre l'exemplaire exact que vous recevrez — cliquez pour zoomer.

N° 19876 Near Mint VF
2,00 €

Éphémère // Éphémère

{UR} {UR} {X} {U} {U} {R} {R}
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 . Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. // L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes.

Instant // Instant

{UR} {UR} {X} {U} {U} {R} {R}
Copy target instant or sorcery spell with converted mana cost 4 or less. You may choose new targets for the copy. // Explosion deals X damage to any target. Target player draws X cards.

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

3 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Bison-Sama
    Le 17/09/2018 à 09:08, lalao avait écrit ...

    Je ne suis pas si sur pour une seule raison, la sphinx rev à seulement 3 mana coloré en plus des x...

    Bah ouais dans le cas de Sphinx's Rev ça rendait la carte facilement jouable en x3-4 : tu pouvais utiliser la première Révélation pour 4-5 manas pour toucher tes land drops et continuer à te développer et interagir jusqu'à cast un Révélation pour 7-8 qui gagnait toute seule. Là Expansion // Explosion est vraiment plus clunky en early game, et en avoir plusieurs en main plombe le côté Expansion qui a besoin de removals à copier.

    Si les seuls decks qui jouaient Sphinx's Rev étaient les UW (Jeskai et Esper y compris bien entendu), c'était aussi les seuls vrais decks Control compétitifs à l'époque . D'autres associations comme Grixis ne pouvaient juste pas tenir la route vu qu'elles n'avaient pas accès à Sphinx's Rev. (ni Supreme Verdict). Sauf que là y s'agit pas de *remplacer* Révélation mais de jouer une carte très similaire comme Expansion // Explosion en sachant que ce type d'effet fait la différence entre un deck Control qui tiendra sur la distance et un deck Control qui s'essouflera ou sera hyper dépendant d'Azcanta ou Teferi.

    Pour l'instant je la teste en x2 dans Grixis, et ça reste aussi fort qu'une Sphinx's Rev en fin de partie : tu interagis avec tes autres cartes restantes jusqu'à arriver à 7-8 manas, et Explosion va au bout en faisant te faisant piocher plein de ressources. Nicol Bolas sert aussi de mana sink en fin de partie quand ta main est vide tout en étant meilleur en early, ce qui évite d'avoir à mettre trop d'Expansion // Explosion dans le deck. Dans tous les cas, les 4 colorés sont vraiment pas une préoccupation quand ton but est de jouer Explosion avec 6+ lands sur la table.

    Notons que dans un Jeskai voulant jouer Draw-go Teferi, les cartes qui pioncent pendant longtemps comme celle-ci sont des discard idéales pour une carte Jumpstart comme Bolt of Light https://www.mtgpics.com/card?ref=grn154 contre Aggro, et qu'on peut de toute façon être assez permissifs sur notre quantité de removals Rouge pas chers en maindeck vu qu'on peut Jumpstart Chemister's Insight avec dans les mirror de Control. Donc tout laisse à penser qu'on aura le temps de se reposer sur Expansion // Explosion en plus de Teferi. Ça donnerait à Jeskai un argument de poids (un excellent late-game) contre Esper qui pour l'instant a largement la main avec Thought Erasure et Vraska's Contempt
  2. lalao
    Le 17/09/2018 à 02:20, Bison-Sama avait écrit ...
    Explosion en tant que Sphinx's Revelation 2.0 est pas absurde.

    OK, c'est un mana coloré de plus, mais pouvoir tuer une créature attaquante est généralement mieux que gagner des HPs, et ça tue aussi les Planeswalkers et les adversaires :p

    Expansion est pas minable non plus, notamment pour copier un cheap removal tôt dans la partie contre Aggro ou servir de Negate (en copiant le contre adverse) dans une bataille de contre en mirror de Control.

    Elle va peut-être pas se retrouver en x4 dans tous les decks bleus contrairement à Sphinx's Rev, mais les deux côtés font des choses situationnellement très puissantes et suffisamment différents pour que la carte soit finalement utile à tout moment de la partie.
     


    Je ne suis pas si sur pour une seule raison, la sphinx rev à seulement 3 mana coloré en plus des x...se qui as toujours été assez contraignant du coup je ne suis pas sur que cette carte remplace la révélation, et, autre argument, actuellement les seuls deck qui jouaient la sphinx révélation en main deck étaient les UW control. Et il ne me semble pas que dans Jeskai cette carte soit vraiment intéressante...mais c'est une carte à tester.
  3. Bison-Sama
    Explosion en tant que Sphinx's Revelation 2.0 est pas absurde.

    OK, c'est un mana coloré de plus, mais pouvoir tuer une créature attaquante est généralement mieux que gagner des HPs, et ça tue aussi les Planeswalkers et les adversaires :p

    Expansion est pas minable non plus, notamment pour copier un cheap removal tôt dans la partie contre Aggro ou servir de Negate (en copiant le contre adverse) dans une bataille de contre en mirror de Control.

    Elle va peut-être pas se retrouver en x4 dans tous les decks bleus contrairement à Sphinx's Rev, mais les deux côtés font des choses situationnellement très puissantes et suffisamment différents pour que la carte soit finalement utile à tout moment de la partie.
     

Souvent achetées ensemble