Troupier d'étincelles
Spark Trooper
Illustrateur : James Ryman
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.
Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Autres versions disponibles
Créature
Piétinement, lien de vie, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Troupier d'étincelles.
6 / 1
Creature
Trample, lifelink, haste
At the beginning of the end step, sacrifice Spark Trooper.
6 / 1
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
28 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
Le 18/01/2013 à 00:01, Akwarius avait écrit ...
vu son 1 en endurence, ça vallait pas la peine de la lui mettre, son armure...
+ 1000
! -
Ça fait son petit effet dans un deck "Cosse de gestation", surtout si on a deux cosse sur le terrain quand on lance le troupier ^_^
-
Fan de cette carte, Je la joue avec pecheuse celeste kor comme ca pour 6 je la loue elle remonte dans ma main et bam! je la rejoue
-
Combo testé et approuvé; si tu as l'occasion de le sortir, ne t'en prive surtout pas !

-
*avec cette carte je voulais dire
PS: dsl double post -
franchement j'adore l'illustration. Si on regarde bien il y a d'autres Troupiers d'erriere ^^.
Je pense que c'est le mode de jeu avec ce jeu.
Spamer !!!! -
c'est :
tour 3 : paladin a la lame d'argent
tour 4 : un troupier associé pour une belle baffe a 12, CHAAAAAAAAAAAAAARGEEEEEEEEEEEEEZ!!!!!!!!!!!!
(et le +12pv qui peut faire gagner la course contre aggro u_u mais ça ça a deja été dit -et surement pensé beaucoup de fois u_u-) -
D'ailleurs, ça pourrait donner des resultats rigolo dans un deck exalt blanc/noir avec un splash rouge pour cette carte.
Une (mauvaise) carte à RR dans un splash ? Tu me fais rêver
-
Comparer cette carte avec boule fulgurante en terme d'efficacité est inapproprié. Bouboule à un ccm de 3... or, il y a un tas de 3CCM pour aggro bien plus interessants avec célérité... Face à controle, un 4 CCM va se prendre une wrath dans la gueule juste aprés son arrivée...
Contre aggro, ça va permettre de gagner la course grace au +6pv
Contre controle, la baffe à 6 va piquer, même si le gain de vie est plus annecdotique.
Alors aprés, elle peut se faire gerer par pas mal de trucs, mais comme a peu prés toutes les cartes du monde. Si ça passe (et ça passera la plupart du temps), ça fait quand même une double lighting helix pour 4...
Ah, et ça aide a activer la bataillon (ce dont on se foutra dans 99% des situations de construits) mais surtout, ça n'en a rien à cirer d'attaquer seul ou à 40. D'ailleurs, ça pourrait donner des resultats rigolo dans un deck exalt blanc/noir avec un splash rouge pour cette carte.
Ca a des chances de devenir MD... pas comme la vengeresse crinefeu que tout le monde adule et qui n'a rien pour ses miches face à un deck controle.. -
Troupier d'étincelles + Loyaliste de la légion
Réglé le problème de l'initiative -
vu son 1 en endurence, ça vallait pas la peine de la lui mettre, son armure...

-
mais ils ont comme meme des mages atteind mentalement a ravnica
un élémental en armure .... WTF ?
folie ou pure genie ? je ne sait pas -
trop content de jouer le troupier d'étincelles de sa main, Gontrand ne vit que lors de sa phase d'attaque, qu'en face...il y avait une stupide créature 1/1... mais avec l'inititative

et là c'est le drame!
-
moi, c'est de ton commentaire que je suis fan.
-
J'aime beaucoup cette carte, effets très sympathiques et pour 4 mana, je trouve ça assez raisonnable, au final ! Je pense qu'il y a moyen de retourner le cours d'une partie avec cette carte, si elle est bien jouée...
-
je compte la mettre dans mon deck élémental celle là!
-
avec le paladin a la lame d'argent on lui donne la double initiative et bah +12 pv avec de gros dégats en plus
et avec le carabin du front on s'en fiche de son endurance -
Va peut être en finir en side de modern contre RDW
Finalement c'est pas si mal que ça comme carte, un ratio de 12 PV d'écart -
cest marrant elle fais pensé au chat dans carnage
-
@Kira37
Oui et non.
Oui parce que le cadran permet de sauter l'étape de fin.
Non parce que le cadran ne peut être activé que pendant ton tour. Le troupier sera donc sacrifié à l'étape de fin de n'importe quel autre joueur. -
Bonjour à tous,
j'ai une petite question,
Je suis en ma possetion depuis qq mois du Cadran Solaire de l'infini. Ayant une peine fou a comprendre le sens de cette carte, je me demande si elle serait utile sur cette carte pour eviter d'avoir à la sacrifier??
Bien entendu si c'est le cas, cela sous entendrait qu'il faudrait le faire à chaque tour.
Merci de votre réponse, -
Concasseur : "chériiiiii, j'rentre du boulot, quelle journée d'merde"
Boule fulgurante : "Entre, j'..j'ai une grande nouvelle à t'annoncer...voici le fruit de notre amour"
Troupier d'étincelles : "arheu"
Concasseur : "... what the... il recharge de 6pv ok, mais il n'est pas de moi ! C'est quoi ce blanc ?! T'as cru que j'avais qu'ça à foutre à 4CCM en RW de m'faire recharger de 6pv ?! Adieu."
Troupier d'étincelles : "... arheu ?"
Boule fulgurante : "*snif* c'..c'est rien, ne pleure pas, j'ai pas eu l'temps de lui parler du bataillon" -
Une carte aggro, très forte contre... aggro.
Synergique avec la capacité *bataillon*.
A voir si, dans la curve, il ne sera pas préférable de jouer Odric ou la vengeresse. -
Mais 4 mana s'est pas un peu cher?
Mais bon avec le lien de vie en prime sa se refuse pas ^^ -
Une boule fulgurante avc une plaine en plus dans le ccm pour donner le lien de vie c pas mal du tout
-
Ca rappelle une bonne vieille Ball Ligthning:)
Pour CCM4, je te tue une créature si tu bloques, tu te prends qq points de vie au passage et j'en gagne 6! L'effet de surprise est garanti.
Par contre, sa puissance est limitée du fait qu'une Searing Spear ou qu'une 1/1 initiative la gère facilement...Mais ça colle très bien avec l'esprit Boros. -
Un peu plus cher qu'une boule fulgu avec certes le lien de vie mais un mana de plus et bicolore...
Bien pour un draft, si on est dans les bonnes couleurs, mais je ne pense pas la jouer ailleurs.
ou si on réfléchit un tout pitit peu, on peut comprendre que cette armure lui permet de prendre forme '^'