Symétrie sournoise
Scheming Symmetry
Illustrateur : Seb McKinnon
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 9,90 € |
Rituel
Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange sa bibliothèque et met cette carte au-dessus d'elle.
Sorcery
Choose two target players. Each of them searches their library for a card, then shuffles their library and puts that card on top of it.
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
5 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Dans un deck standard et même dans d'autres formats, tu l'utilises avec Arcaniste de la Horde de l'effroi et d'autres cartes pour "piocher" pour 1 CCM comme Option et Impulsion audacieuse et cela te fais un deck qui peut s'avérer très puissant > voir Jund Thud de Frank Karsten; son article (en Anglais):
https://www.channelfireball.com/articles/this-new-standard-deck-can-pull-off-a-turn-3-kill-around-6-of-the-time/
J'ai vu ce deck et Symétrie sournoise serait une amélioration parfaite pour celui-ci, qui ainsi permet de gagner tour 3 dans plus de 6% des cas.
Tenez vous prêt pour cette carte.
Ah oui, il y a évidemment Voile de l'été qui vous permettra de protéger la combo 1 voir 2 fois. -
mouais. personne n'a pensé au piege aux archives dans les decks noir/bleu meule...plus besoin de prier pour quartier fantome ou trucs du genre ou splash blanc avec chemin vers l'exil. en prime... tuto ton truc, jvais le meule de toute façon... le probleme est de FORCER l'adversaire a aller chercher dans sa biblioteque. la cote montera.
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Carte pas du tout "fat" en troll à 2 têtes
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L'adversaire profite d'un effet gratuit (pas de card disadvantage), il sera le premier à piocher la carte de son choix et le premier à pouvoir anticiper la suite, il subira moins les mana death. De plus, il sera bien heureux s'il joue combo.
Quel manque d'imagination.. C'est sûr si tu joue ça tour 1, alors que raisonnablement au tour 2;
Tu peux :
- meuler ton adversaire (http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-40977-rumeurs-vicieuses.html)
- le faire mélanger (http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-10102-lanterne-perspicacite.html)
- piocher ta carte (http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-3528-option.html)
Tu peux aussi t'amuser avec des trucs plus complexes..
- Jouer en Flash (ex: fin du tour adverse) http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17915-ligne-ley-de-prescience.html http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-42456-tefeiri-effileur-temps.html
- et même pourquoi pas ça .. http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13373-moelle-changeforme.html ou encore: http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-36370-etali-tempete-primordiale.html (avec la célérité, très drôle !)