Vraska l'Inapparente
Vraska the Unseen
Illustrateur : Aleksi Briclot
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 1,10 € |
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Planeswalker légendaire
Legendary Planeswalker
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117 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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ses trois jetons passent très bien avec maitrise de l'art de la guerr sinon bon PW quise protège tout seul
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Le 22/02/2017 à 20:39, Grimms avait écrit ...
Le 22/02/2017 à 18:01, lalao avait écrit ...
Le 22/02/2017 à 16:38, Grimms avait écrit ...
Elle se suffit à elle seule... elle gère les créature qui l'attaquent, détruit les cartes qui peuvent la detruire sans l'attaquer et pond des jetons qu'il ne faut surtout pas laisser passer
. Y'a de quoi faire des trucs jolis avec.
elle est effectivement plutôt utile, mais un de ces plus gros défaut reste son coût de mana; si il aurait été plus bas elle aurais peut-être été jouée.
Effectivement. De plus son ulti mes certe en jeu des mini-Phage mais ils sont seulement 1/1. Un simple Éclair fourchu en enlève déjà 2.
Pardon trompé de cartes et bah encore pire il vire les 3. Désolé pour le
double post. -
Le 22/02/2017 à 18:01, lalao avait écrit ...
Le 22/02/2017 à 16:38, Grimms avait écrit ...
Elle se suffit à elle seule... elle gère les créature qui l'attaquent, détruit les cartes qui peuvent la detruire sans l'attaquer et pond des jetons qu'il ne faut surtout pas laisser passer
. Y'a de quoi faire des trucs jolis avec.
elle est effectivement plutôt utile, mais un de ces plus gros défaut reste son coût de mana; si il aurait été plus bas elle aurais peut-être été jouée.
Effectivement. De plus son ulti mes certe en jeu des mini-Phage mais ils sont seulement 1/1. Un simple Éclair fourchu en enlève déjà 2. -
Le 22/02/2017 à 16:38, Grimms avait écrit ...
Elle se suffit à elle seule... elle gère les créature qui l'attaquent, détruit les cartes qui peuvent la detruire sans l'attaquer et pond des jetons qu'il ne faut surtout pas laisser passer
. Y'a de quoi faire des trucs jolis avec.
elle est effectivement plutôt utile, mais un de ces plus gros défaut reste son coût de mana; si il aurait été plus bas elle aurais peut-être été jouée. -
Elle se suffit à elle seule... elle gère les créature qui l'attaquent, détruit les cartes qui peuvent la detruire sans l'attaquer et pond des jetons qu'il ne faut surtout pas laisser passer
. Y'a de quoi faire des trucs jolis avec. -
trés fort dans un deck infection/prolifération bi-colore noir/vert !! vous proliféré donc vous feedé votre Vraska a chaque tour c'est juste monstrueux <3
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cool
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Le 30/07/2015 à 13:03, tatsumasa98 avait écrit ...
Le 30/07/2015 à 10:46, Sk3ze avait écrit ...
c mega tchitter
d?où sa cote de 5?
C'est probablement parce qu'elle est sortit du T2 depuis bien longtemps que ça côte est baissé considérablement. Puis il n'est pas tellement présent en Modern, bien que je trouve que Vraska est un arpenteur respectable. Bien joué, il peut être méga cheaté ^^ -
Le 30/07/2015 à 10:46, Sk3ze avait écrit ...
c mega tchitter
d?où sa cote de 5? -
c mega tchitter
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Serieux c'est quoi ce -3 abusé?? Déjà le +1 la protège pas mal,le -7 est marrant et bien dis précédemment l'adversaire va s'acharner dessus.
mais serieux le -3 est tellement sale...
elle a peu de valeur sûrement a cause de ses deux couleurs et de son impact dans le jeux qui reste limite contrairement à liliana du voile ou le fameux jace ''j'enlève toute ta bibliothèque ''.... -
De plus, avec les assassin, l'adversaire va directement les focus pour s'en debarasser de quelque moyen que ce soit, il peut panniquer et vous faire gagner du temps precieux
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parfait pour un EDH savra, on rase le board puis on attaque avec les assassins
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pour ma part j'adore cette carte
je l'utilise dans un deck noir/vert
pour la sortir ce n'est pas difficile avec des messe noire et les ampli de mana vert
pour ca capa -7 c'est rapide avec des cape de frémoisie.
voila
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La côte a été divisée par deux. A moi les affaires !
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bien bien il faut quand meme mettre le mana
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je l'ai rentré dans un bug contrôle et franchement ça fait un travail qui est pas dégueulasse.
Elle me permet d'économiser mes décompositions abruptes et chute du héros.
C'est pas un arpenteur fait pour un carnage quand elle se pointe mais sur la durée elle donne
un avantage qui est loin d'être négligeable et accessoirement un kill alternatif quand la partie est lockée.
C'est pas un monstre mais une brave bête qui à vocation à rester sur la table. -
D'accord avec toi Nestalim, je la trouve trop bien !! Ces 3 capa sont bien équilibrées et ça la rend adaptable, c'est mon planeswalker préférer, mis a part son cout de 5 (et encore c'est pas très genant) elle m'est toujours utile
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C'est pas l'ulti qui est intéressant.
C'est que virtuellement aggro s'empale dessus si il veut empêcher qu'elle fasse du CA.
Le -3 est dégueulasse, il gère les PW, casse sphere, couche une bête génante.
Moi je l'adore. -
Pour moi, elle est pas excellente mais en fait son but c'est de la jouer avec des destruction de monstres et autres, avec du tuto de land et du producteur de mana pour finir par jouer son ulti...
c'est pas un aggro en clair. -
Arrete de tout le temps rabaisser les gens, et fait mieux si tu trouves nul.
De plus ton choix de pseudo est discutable. -
http://www.magiccorporation.com/scan/return_to_ravnica/vf/208.jpg
Vraka est une carte magnifique, l'illustration est magnifique. Malheureusement son prix est sur coté au vu de la puissance très relative de la bestiole.
Comme je le lisais plus haut dans les commentaires sa capa à +1 ne sera jamais utilisée car elle rend Vraska dissuasive. Tout au plus l'ennemi tentera un blast à distance. Du coup avec ces 5 points elle pourra utiliser 2x seulement sa capa de destruction à -3 (ce qui revient à avoir 2 destroy en bicolor pour 5 mana sur un permanent, mouais rien qui vaille la peine de se retourner dans sa tombe). Sachant qu'en noir comme en vert il existe une floppée de destroy target :-I
Du coup reste la capa à -7 qui peut sembler bourrin. Mais la encore comme commentés plus haut il faut que ces derniers acquièrent la possibilité d'être imblocable (shadow, vol, peur, landwalk) et faut il que ces derniers puisse ou attaquer dans le tour ou survivre un tour....Même si c'est largement faisable, le deck va mobiliser pas mal de ressources autour de cette seule carte pour un résultat incertain, qui aura bien du mal à faire face à des combos plus éprouvées.
Conclusion une carte qui ne vaut pas son pesant d'or, ni même un équivalent en cacahuètes ! ma note [yes] / -
N'empêche que sont -3 permet de gérer un PW, pour 5 de ccm en définitive ok, mais ça reste plutôt utile en urgence.
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Plus ou moins hors de portée des blast et créatures ( ou presque ) , mais rien de bien méchant en définitive...
Le -3 peut être chiant, et encore.
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Effectivment, jouer vraska pour 5, faire son +1 deux fois SANS qu'elle ne prenne de dégat, puis faire son ultimate, puis espérer que les token survivent, puis leur donner vol ou imblo, puis attaquer sans qu'ils se fasse bloquer (en cas de vol) ou tuer, y'a rien de plus simple !
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je met le vol au assassins ou je les rends imblocable et c'est gagné trop simple
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avec la capacité +1
c'est la créature attaquante qui est déruite
et non pas Vraska -
C'est l'attaquant qui choisis s'il t'attaque toi ou ton Planeswalker. La capa +1 est pour dissuader l'adversaire d'attaquer Savra.
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tu peux m'expliquer sa capa 1? je pige pas
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si je prends des blessures jé le droit de les rebalancer sur elle? sinon je pige pas la capa 1. la capa 2 fait plaisir. la capa 3 est super avec des jetons assasin trop bien.
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Je l'ai sortie en premium à une draft ce soir...
Elle est jamais sortie.
Ca faisait mal de la donner en fin de draft. -
Résultat: c'est un bon planeswlaker, qui a 2 capacités très intéressantes (les 2 premières) et un ultimate qui sert pas à grand chose étant donné que quand on réussi à l'activé, la partie est presque déjà finie. Malgré tout ça risque de faire comme pour Karn, la côte va baisser jusqu'à stagner a 10/11 euros...
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avec le guildmage de golgari on mais intimidation au token et hope on gagne
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elle est sympa et vu les cartes que j ai eu, je vais me faire un deck golgari=)
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Bon je viens de faire du ménage dans les posts, j'aimerais que ça reste propre merci.
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@pipirelus
Bah pour le coup, la regénte est une très bonne créature pour un EDH noir/vert
Après en construit jpense pas... -
@ Vidoc.
J'avoue que sa première capa est bien boostée, elle m'a permi de faire l'ultimate 3 fois dans le tournois, étant donné que les adversaires n'osaient pas y toucher. et j'ai gagné 2 manches grâce aux Tokens assassins. Mais les 2 trucs qui m'ont le plus étonné dans cette AP sont :
- Une régente des nécropoles qui m'a humillée deux fois de suite... Over-puissant en limité...
- Un de mes troll des traiteaux qui m'a permi de tenir le démon de profanation toute la partie... le mec s'en mordait les doigts ^^
Quoi qu'il en soit je vais jouer cette bonne vieille Vraska en un exemplaire dans mon deck, vu que je l'ai piochée
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ah jsuis plutôt d'accord, la gueule de l'adversaire est drôle.
Alors après je sais pas toi pipirelus, mais j'ai trouvé que sa capacité la plus forte etait la première. Certe c'est la peur de l'ult qui fait que la 1ere capa est très forte mais pour le coup, moi c en vidant la table d'un coté que je gagnai et non grace à l'ult.
Enfin sur toute les game j'ai tué une seule fois avec l'ult + intimidation. -
"Par contre je la trouve bien faible pour le t2"
J'avoue que je n'avais pas prévu de la jouer en Construit. Finalement je l'ai eu dans un booster alors que je jouais Golgari ^^ Donc je pense quand même la mettre dans mon futur Deck.
Elle m'a fait gagner quelques manches donc je confirme sa puissance en limité. Par contre le plus fendar c'est la gueule des mecs quand tu la sort LOL -
Hop, dans un booster de l'AP... c'est pour qui ? Pour bibi ^^
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Après réflexion, je pense que selesnya va splasher noir!
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c'est bourrin ce petit +1.... je joue pas forcément de façon très professionnelle, mais il me semble particulièrement efficace.
Nan parce que imaginons, pour la péter sans utiliser de créa, faut jouer rouge pour les blast, ou rouge noir pour les vrilles
donc si tu joue pas rouge ou que t'as pas tes blast en main faut que tu te la fasse à la créa (car oui il faut bien te la faire car les 3 1/1 contact mortel sur joueur..., un accident est si vite arrivé) et pour te la faire résultat ben c'est 6 (5+1) PV à virer et faut passer les bloqueurs adverses, donc soit tu pètes tes créas vol, soit tes gros monstres...
petit problème reste le prix...mais bon on peut pas tout avoir non plus ^^
en tous cas j'aime beaucoup (surtout les jetons assassins....des ficelles du métiers, ou un bon focus prédatoire...et le tour est joué ^^) -
Dans un deck contrôle quelconque, tu attends d'avoir 7 manas libres pour le poser (contre dans la main), ça peut survivre... Je le verrais bien en splash noir, dans un GW (cloudshift, restoration angel...), ou en GWU avec contresorts. C'est clair qu'on la sort pas aussi aisément que Liliana ou Ajani...

Avacyn (et ses potes) ou la Brigadière angélique peuvent facilement se débarrasser de Vraska (elles sortent dans les mêmes tours), étant elles-même difficile à virer du board.
Y'a pas moyen de proliférer ou ajouter des marqueurs dans le T2 à venir ? -
C' est pas mal ... ca offre du CA quand tu la pose si tu fait son -3 puisque tu poses ton PW et tu vire un permanent ... son rapport ccm/loyauté est honnete ... le +1 serait interressant si on avait un "leurre" pour arpenteur mais y a pas (en tout cas pour l instant)... ca peut aussi forcer aussi l' adversaire à reflechir à deux fois avant de l' attaquer car on prefere souvent se debarasser d'un PW et laisser tranquille les pv de l' adversaire pour un tour quand on joue aggro ... le -7 par contre ne sera "quasi" jamais atteignable vu tous les anti permanents qui sortent en ce momment ... bref fort mais pas sur-abusée ... par contre avec abrupt decay ca fait 2 anti permanents pour les Golgaris !! Ca ressemble vraiment a un PW control alors que Golgari se veut plutot midrange ... un deck control


avec snapcaster+abrupt decay et Vraska qui peut aider à gerer l aggro et peter des permanents en soutient ... hmmm pas à exclure ... sans oublier Cyclonic Rift qui est un très bon bounce ca promet !! -
Je reste moyennement convaincu mais bon, je vous confiance... C'est peut-être un peu trop prise de tête pour moi
...
Quoiqu'il en soit, merci de cette réponse prompte et précise je t'en sais gré... -
Arpenteur qui peut se défendre très bien (1ère capa) et qui gère bien la table (2ème capa)
La 3ème, moins puissante que les ult des autres arpenteurs peut tout de même être utile.
Alors elle coûte 5, mais rien que pour les 2 premieres capacités, elle est bien. -
Eeeuh j'avoue ne pas comprendre l'intêret de cette carte
...
Quelqu'un peut-il m'expliquer? -
cote élevé comme attendu...
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Vous ferrez moins les malins quand l'essaim Golgari se servira de vos dépouilles pour fiare des ouvriers.
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Pouritos comme Izzet
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ah ça manquait ça meme si en bleu il n y a q'un arpenteur pourritos pour l instant
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Bah oui quoi si on passe du coté boros vo bien changer de devise
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ha ha
, et alors sache que je suis aussi un boros dans l'ame et qu'ils ont gidéon qu'est largement plus classe que ta ptite gorgone moche à vomir
(XD) -
Les golgaris ont un arpenteur!
Alors, vous en dites quoi chez Azorius?
GOLGARI POWER!
P.S: plus sérieusement, elle est forte. -
plutôt que les Garruk V12 et Jace V32.
En plus, celle là a des capa bien cohérentes avec le thème gargouille, semble équilibrée et l'illustration est réussie.
Du bon quoi! -
ba moi je la trouve ni nul ni forte cette carte a des aspect assez sympathique de mon point de vue et je trouve que chacune de ces capa peut être utile même si sa capa la meilleur est, je trouve la -3 la +1 peut être utiliser avec une carte du genre esclavagiste d'âme et sa -7 ba... dans des deck basé sur le contrôle surtout qu'avec les nouvelles cartes qui vont sortir le contrôle noir vert va être plus efficace qu'avant .
bref si on a cette cartes il faut avoir un deck basé dessus pour qu'elle soit efficace. -
" a chaque fois que cette creature inflige des blessures de combat a un joueur, il pert la partie"
Elle a l air geniale -
ajani vs vraska ? qui gagne ? (ajani 3.0)
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Je la trouve très sympathique moi cette petite dame.
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encore faudrait il que tu la choppes muahah
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Commentaire posté par Tiber le Mercredi 05 Septembre 2012 à 14:04
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trop fort!
Perso j'adore surtout que c'est les couleurs de la guilde que je préfère.
J'espère qu'il y a aura beaucoup d'avis comme celui de TexMexx qui fera baisser la cote de la carte!
-> Moi j'espère qu'il y aura beaucoup de joueurs comme toi qui m'échangeront cette carte contre des bonfire/snapcaster
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utilisons la nouvelle méchanique selesnya, peuplons ! un tricolore avec cette... chose, une armée d'assassins (un peu paradoxal certes) et en avant !
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Elle gère le board à peu près comme elle veut...
Une sorte de boue acide ingérable après 3-4 tours... -
Retour de Phage, mais en mieux... Désolé ma Belle, mais plus personne ne veut de toi T-T
Les assassins vont pourrir des tables, je le sens bien. Une saison de dédoublement, et sa arrive assez vite, avec 3 assassins en plus T-T -
juste que le +1 veut dire "soit tu perds tes créas, soit tu me laisse péter plus de permanant". Je rappelle qu'un Planeswalker, au fur et à mesure des tours, ça devient vite une abomination pour un adversaire, je veux dire que ça reste des capacités gratuites à tous les tours. L'ultimate va obliger l'adversaire à jouer un certain sort (et encore s'il en dispose, je rappelle aussi que ce PS est noir = défausse), le -3 gère tout ce qui est non-terrain et ciblable, c'est-à-dire le board en général, et le +1, encore une fois, "tu perds tes bêtes ou tu laisses mon PW devenir vraiment chiant" ?
Et étant vert, tout ça peut débarquer tour3. Pas dégueu. -
C'est pas de la mauvaise foi, je veux pas dire qu'elle est mauvaise, mais juste trop limitée.
Son -3 est pas mal, je le sais, mais c'est sa seule capa correcte.
Si t'arrive à win avec l'ulti, c'est vraiment que l'autre avait rien du tout. Enfin bon, les arpenteur faut pas trop regarder leurs ultis aussi...
Dis moi UNE situation où son +1 sera utile. Elle peut même pas chercher à te proteger, contrairement à certains arpenteurs, son -1 veux dire "n'attaquez que moi!" et ne met pas de pression.
En fait, elle me fait penser de loin à un sarkan le fou. Mais de très loin -
tu n'a rien comprit :s si tu active sa capa elle le gagne, aprés bas soit l'adversaire attaque au risque de perdre ses créatures, soit il la laisse grossir ( ou la tue par un moyen détournée)
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belle illustration sé clair mais pour quelle marque un point de loyauté il faut l attaqué si tu l attaque pas elle monte pas ?????? reste sa capa 2 pas mal mé cher pour sa
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le potentiel de cette carte sera visible en t3 , dure par contre pour le t2 à mon sens
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A ouais, les jetons...
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la capacité peuplez prend une autre dimension avec celle-là...
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@Hellslayer: tu es dur avec la carte. C'est vrai qu'il ne faut pas s'emballer et qu'il faudra playtester pour se faire une idée précise mais il faut reconnaitre que la carte est polyvalente. Pour moi qui compte la rentrer dans mon pack Glissa EDH c'est un argument important. Et dire que tu préfères avoir Réveiller la bête, ça ne me semble pas non plus recevable. Sur un deck de 99 cartes, je préfère avoir plusieurs réponses plutôt qu'une... Le +1 répond à aggro/thon, le -3 répond à une foultitude de choses, l'ultimate est un kill alternatif envisageable (il faut quand même 3 bloqueurs en face pour le rendre useless...). Bref ça mérite au moins son testing.
Après on trouvera toujours une carte sur les milliers de cartes qui contrecarrent ce spoiler, à commencer par Vrille d'effroi. A contrario on peut imaginer pas mal de situations où les 3 pouvoirs sont utiles. Et si on parle de son coût, certes assez élevé, il faut quand même dire que le rapport coût/loyauté est assez bon. -
Ouais enfin c'est facile de faire une liste des mauvais exemples, on va pas dresser deux colonnes comme primaire, ça dégage quand même les ring, les artos gênants, les thons, les planeswalkers... et en rampant bien, Vraska a largement ses chances tour 3 (pélerin, charmille, cherchauloin, ravlands)
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tu poses une saison de dédoublement avant de la poser... 6 token assassin

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Un arpenteur qui se défend (en quelque sorte) tout seul, qui gère un ou deux permanents si besoin et avec un ulti respectable (l'ulti du nouvel Ajani est un peu du même ordre, en plus long à charger et plus puissant), c'est malgré tout pas mal.
En limité, c'est gras, en t2 ça peut sortir dans un archétype Golgari aggro-contrôle et en EDH à mon avis y'en a plus d'un qui vont se l'offrir. -
Terminus, enterrement sacré, mutilation, marée devastatrice, acte blasphématoire, vague meurtrière, bucher des damnés...
Bref, je continue de chercher ou bien ça vous suffit en mass removals?
Bon j'aime toujours pas, sa meilleure utilité est son -3. mais peter un permanent tour 5 (ok tour 4 avec du ramp) contre agro... Ouaiii je vais te péter ton geralf et me prendre 2... mauvais idée au final...
Je vais te peter ton trastusk... Tiens ça ne marche pas très bien encore...
Là ça va marcher, je vais te peter ton snapcaster.... Ange de la restauration, ET MERDE!
Bon reste contre naya... Mince alors, conscrits zélés, ma carte se retourne contre moi... -
mafieux-82, à mon avis pas mal de mecs ici parlent en T2 x)
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Pour les cartes qui gèrent les créas tu a vague meurtrière, zénith de noir soleil, damnation...
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Ou pas, justement contrôle n'aura pas grand chose pour bloquer les tokens. Dans l'hypothèse que tu parvienne à l'ultimate ...tres efficace face a un deck agro totalement ineficcace face a un deck control mais j'aime bien le coté assasin's creed -
Golgari !!!
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Planeswalker bien sympa , un ultimate délirant et une illustration magnifique ( aleksi briclot oblige ^^)
Bref JE NEED
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J'ai entendu dire qu'il éxistait en Noir quelque carte extremement rare qui permettent de tuer les créature de l'adverssair. Mais ceci n'est qu'une légende ... Je me demande si il n'y aurai pas moyen d'articuler ces cartes extremement rare avec ce PW pour faire passer les asssasin facilement .
Il faudrai creuser ....
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tres efficace face a un deck agro totalement ineficcace face a un deck control mais j'aime bien le coté assasin's creed
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ça va être joué.
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La traduction de certaines cartes est assez étrange...
Le "gobelin de rues", qui a un nom bien plus sexy en anglais et plus significatif m'a plutot interpellé aussi. -
Unseen traduit en inapparente... OK, jvais postuler pour traduire chez eux je crois
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c'est fort mais elle va pas tenir longtemps avec la terminate de radkos..
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Effet Arme de Disuasion.
Tu vois mon arpenteur hein ? Bah dis toi que si il grimpe, faudra garder de quoi gérer trois créatures ou de quoi les bloquer et dans les deux cas ça te gène. Tu veux l'attaquer ? Chaque créature qui le touche claque. Et si ça suffit pas je peux occasionellement te péter un truc.
Cette carte est moins puissante pour gagner une partie que pour temporiser et laisser l'adversaire se casser les dents sur les choix à faire pour gérer la menace, je trouve ça très bon.
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faut lire la carte entiere, pas que l'ultimate. Certes l'ultimate est super vanilla cacahuète tout ce que vous voulez, mais moi la raison pour laquelle je la trouve énorme, c'est son +1 et son -3 qui sont juste super! Ca c'est ce que j'appelle un bon arpenteur! Pas broken, mais bon!
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Pélerin d'avacyn et charmille dryade, deck arpenteur noir vert blanc, avec du cherchauloin, liliana V2, Sorin 2, Vraska...
Ca va être la fête aux proxys.
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le +1 de jace met un peu la haine au -7 de vraska^^
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ENOOOORMEE
mais faudra la protéger
ou l'accélérer en la jouant dans une base jund (en extended)
avec charge a voltage -
C'est quand même un arpenteur qui fait puissament rien mis à part son -3.
Son +1 n'est absolument pas gênant. Le DT sur elle? Mais si elle ne fait que ça, c'est 0 CA, 0 pression, 0 tempo. Bref, rien à foutre.
Son -3 est acceptable. Heureusement. C'est quand même fort, mais je préfère jouer reveiller la bête. Bon comme on reste T2 c'est chiant, ce dernier part, mais pour le même prix boue acide est toujours là!
Son -7 est ridicule. Trois tokens 1/1 quoi! Quasi vanilla, mis à part que faut les bloquer. Mais bloquer des 1/1 apparamment c'est pas dur... Oups, Flammes du brandon -
Perso j'adore surtout que c'est les couleurs de la guilde que je préfère.
J'espère qu'il y a aura beaucoup d'avis comme celui de TexMexx qui fera baisser la cote de la carte! -
JE suis d'accord avec TexMexx
La plus grosse force de cette carte quand tu la pose, c'est que les gens n'auront pas envie de la taper quand tu fais son +1
pour moi, c'est un random slot à intégrer dans certain jeu en tant que gestion.
En fait il ya moyen de faire son -3 une à deux fois assez facilement, et ça, ce n'est pas négligeable -
Elle est forte certe, mais pas si énorme que vous le dites. N'oublions pas qu'elle coute 5 (BG en plus), généralement les planeswalker à 5 sont joués dans les decks plutôts tournés contrôles dans le but de gérer aggro (tamiyo, gideon par exemple). Or celui-ci ne gère pas du tout aggro (ou alors il se limite à un pète permanent pour 5, ce qui est pas génial). Il ne gère pas franchement contrôle non plus... Bref, ne soyons pas si hatif sur le potentiel de cette carte qui est encore à démontrer..
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un jeu ramp avec liliana 2 et vraska, mutilate... un moment donné la vrille noir rouge elle va plus suffire
les golgari semblent pas mal partis du tout
il faudrait un deuxième sort à 1 pour ramper, charmille est tout seul c'est un peu just -
mais super sale...
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heu oui trompé xD
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Raté pour liliana des royaumes obscurs plutôt ?!
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Whaaa elle est trop forte. Sa compense bien les ratés de tybalt et de liliana du voile. Elle s'autoprotége, kill un permanant et ... fait gagner
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puis, en la jouant, on pourra faire une petite blague à son adversaire.
"Wrath.
Ka."
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EDH Glissa

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c'est de loin mon planeswalker préféré dans tous ceux jamais sortis !
Pour 5 manas vous avez un planeswalker bien dur a détruire, ou du moins a un haut coût, un anti-bête, et un gros kill a la fin.
Sa puissance est un peu modérée du fait de la présence d'un kill pur et simple d'arpenteur dans la même édition mais en scellé elle va faire le café de celui qui arrive a la jouer et en T2 avec les golgari, en EDH ou en legacy, c'est tout bonnement une tuerie en vert/noir/bleu infection. Enfin pour l'EDH, il faut encore trouver un commander de ces couleurs, Damia, sage de piere semblant être pour moi le meilleur commander pour un jeu infection, le ronéoplasme et Vorosh n'y étant pas très utiles. -
..
je rampe, je la pose tour 3, le tour d'après je prolifère avec un anti-bête et du coup je fais son finish tour 4.
Bon évidemment ça n'arrivera jamais, j'aime bien rêvasser.... -
je suis absolument fan de l'illu
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heureusement Vrille d'effroi est là pour la calmer.
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et marrant les Phages miniatures
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La carte se suffit à elle même. Elle crie haut et fort (enfin pas trop, assassine gorgonoïde oblige) que c'est un gorgone libérée
. Les féministes au pouvoir dans ce nouveau Ravnica.
La première capacité, c'est vraiment de la protection par la peur , et faut quand même 6 jetons 1/1 à sacrifier pour en venir à bout ( sa libère un peu le chemin façon pseudo elf moqueur) .
Le seconde capacité, et que je tue un arpenteur , un artos , un enchantement ou une créature/ kill adverse.
La dernière mais néanmoins pas la plus gentilles capacité, pondre 3 token Phage , au loisir on peut leurs donner la peur avec le ghildmage ou les multiplier , mais bon faudra alors inclure du blanc.
Avec du removal de mass en blanc sa devrait passer non ? Genre on lance tour (3 ou) 4 Le removal et tour 5 la gorgone comme sa au mieux l'adversaire sacrifie le peu de créa qu'il a réussit a mettre après la wrath. (Anecdotique tout sa donc ne pas prendre en compte mes trip de pti joueur casual
) . -
Il est assez violent celui là... Déjà le +1 peut être fait facilement à tout les tours et empêche l'attaque.
Le -3, bah c'est une pulsation du maeltrom quoi... Et l'ultimate peut s'avérer utile en fin de partie surtout si on fait le +1 tout le temps et que l'adversaire hésite à attaquer ! Il va être vite cher je pense celui là.. -
Un +1 Sympa avec une sorte de contact mortel sur un pw
le -3 c'est comme le +3 du Bolas
Et un ulti bien fumé pour le moins -7 .
Bref un bon PW . -
je m'interroge sur la traduction "l'inapparente" ça me semble pas terrible
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-3: Détruisez le permanent non-terrain ciblé.
Où comment je gère tout, notamment un planeswalker en face...
L'ultimate est un peu à retardement mais en effet, avec un équipement qui file célérité + imblocable c'est win...
Très très fort, sans doute bien cotée sous peu... -
ou tout simplement avec une cape de fremisoie
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très forte, très intéressante et s'inclut très bien dans le RP golgari.
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les nouveaux golgari !!tu me touche, j'te détruis, y'a de quoi faire hésiter elle a quasiment le contact mortel, en plus permet de faire mieux que cercle de l'oubli en noir/vert, et le -7 awesome ça peut faire un joli deck avec lentille d'infilration ou esquive rusé!!
oui voila, et ajoute aussi un petit faufilement spatial comme ceci on a un bon deck de 5 couleurs juste pour cette combo basee sur un ulti. En fait c'est facile Magic !