Doyenne jeskaï
Jeskai Elder
Illustrateur : Craig J Spearing
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Pauper
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,35 € | |
| VF Foil Near Mint | 0,50 € |
Autres versions disponibles
Créature
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
À chaque fois que la Doyenne jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
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Creature
Prowess (whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until the end of the turn).
Whenever Jeskai Elder deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
14 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Au vu des derniers spoils, Mamie Ninja devrait pouvoir se trouver une place en T2

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... moi je testerais bien avant.... je trouve ça mieux que l'heroisme de base (marqueur +1/+1) car on est pas obliger de cibler la crea pour la booster... dans un jeu controle/burn peut être fun... mais il faudrait que les créa qui l'utilise aient des effets interressants a coté ou des capa d'évasion... c'est sur que pour cette carte c'est pas top :/...
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Même pour le limité, c'est caca...
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Le 02/09/2014 à 11:29, Vince77 avait écrit ...
Perso je trouve prouesse est quasi tout le temps moins bien qu' héroïque !
Qq'un pour défendre l'inverse?
ça dépend.. Prouesse tu fais un effet à chaque que tu lances un sort non créature alors que héroïque il faut obligatoirement la cibler ! Anti-bête sur un bête adverse et ta bête gagne +1/+1 (wahouuu...lol) Peut-être qu'on va avoir des créatures "prouesse" qui auront des meilleurs effets que celle là (ce qui ne sera pas trop dure^^) ! ça restera principalement du limité de toute manière -
Perso je trouve prouesse est quasi tout le temps moins bien qu' héroïque !
Qq'un pour défendre l'inverse? -
LOOOOOOOOOOOT ? OMG
Je retire ce que j'ai dit pour la défendre, elle est vraiment moins bien que je pensais (et oui, Selkie est globalement synergique avec tout ce qui donne un bonus de force) -
@podeste : Outre le fait qu'elle est très synergique avec Exaltation, Selkie a une capacité qui la rend jouable à savoir son Islandwalk, qui se révèle souvent être synonyme d'imblocable.
En outre, Selkie fait draw, tandis que l'ancêtre fait loot (draw puis discard).
Enfin, lorsqu'il s'agit de parler de la puissance des cartes, la rareté n'a jamais été une donnée...
Donc finalement, Selkie est bien meilleure... Mais l'Ancêtre est une carte correcte qu'on se fera un plaisir de jouer en casu et c'est tout aussi bien
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Cawa : T'es fou! O.o
1) Selkie coûte trois mana, l'ancêtre coûte deux. Certes, tu peux pas jouer l'ancêtre dans un deck mono-vert, mais c'est pas insurmontable.
2) L'ancêtre est 1/2 boostable, alors que Selkie est 1/1. Tu fais un Choc sur l'ancêtre, ben tu peux jouer genre un blast sur une autre créature et faire grossir l'ancêtre pour qu'il survive.
3) L'ancêtre est unco, donc moins rare que le/la Selkie, et globalement, les uncos sont moins fortes que les rares.
Conclusion, je préfère l'ancêtre.
En fait, la carte se comparerait plutôt à Ophidien ou Voleuse de Parchemin, et on voit tout de suite que c'est mieux, mais c'est unco, c'est normal
P.S. : Je sais que la Selkie peut faire piocher plusieurs cartes et tout mais c'est absurde de dire qu'une carte est meilleure qu'une autre. Chacun a ses préférences. -
Le jour où la mère des runes commença sont entrainement de ninja.
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En vert/bleu il y a 10 fois mieux : selkie aux yeux glacés.
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Très intéressant cette nouvelle capacité prouesse pour les decks control entre autre, je souhaite en voir davantage dans les couleurs bleu et vert
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Je la trouve pas si bien que cela perso.
Bon une 1/2 pour deux en bleu, pourquoi pas. Même si elle reste trés fragile. Ensuite, il faut qu'elle inflige des dégâts pour piocher une carte, c'est pas gagner (elle n'a pas de vol, imblocable ou autre ...)
Oui, elle peut devenir trés facilement 2/3 voir 3/4 jusqu'à la fin du tour ... une bonne capa.
Mais le fait qu'elle soit trés fragile va la limiter -
Ca va être rigolo pour les tricks en limité, mais c'est tout je crois :/
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Hmmm Prouesse