Ombre de la mort
Death's Shadow
Illustrateur : Howard Lyon
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Créature
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
13 / 13
Creature
Death's Shadow gets -X/-X, where X is your life total.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
21 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 20/04/2017 à 11:31, jojotaquin avait écrit ...
Le 03/09/2013 à 15:19, Mannicco avait écrit ...
Le fait d'avoir des PdV négatifs grossi l'ombre ou est t-elle 13/13?
Le fait d'avoir des PdV négatifs grossi l'ombre de ta défaite surtout.
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Le 20/04/2017 à 11:31, jojotaquin avait écrit ...
Le 03/09/2013 à 15:19, Mannicco avait écrit ...
Le fait d'avoir des PdV négatifs grossi l'ombre ou est t-elle 13/13?
Le fait d'avoir des PdV négatifs grossi l'ombre de ta défaite surtout.
+1 XD -
Le 20/04/2017 à 13:09, alexleflex avait écrit ...
Mais en faite si on a 12PV c'est une 1/1? Je pensais que c'était beaucoup plus mieux
L'interêt c'est de la jouer dans un bon gros deck noir suicide, surtout... -
Mais en faite si on a 12PV c'est une 1/1? Je pensais que c'était beaucoup plus mieux
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Le 03/09/2013 à 15:19, Mannicco avait écrit ...
Le fait d'avoir des PdV négatifs grossi l'ombre ou est t-elle 13/13?
Le fait d'avoir des PdV négatifs grossi l'ombre de ta défaite surtout. -
une des rares carte de magic qui donne envie à votre adversaire que vous gagnez des pvs



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Priceless comments.
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Le 13/10/2013 à 08:58, Dainslef avait écrit ...
Le 06/05/2013 à 11:48, blakening avait écrit ...
moi je dis game pliée au tour 3 :T1 : elfe T2 : caverne zombie et je pose troll de lotlethT3 je défausse ombre de la mort, pour faire monter le troll, je pose varloz l'escarifié avec la caverne, je fais la récupération de l'obre sur le troll, je défausse je reste des créatures en main, et c'est fini.au pire, T4 wrath ou damnation tu pourra toujours jouer un dreg avec la caverne, mais si c'est verdict suprême, je sacréfie l'elfe pour régénérer varloz, et je fais la récupération de l'elf et du troll sur lui, et c'est gagné.
Moi je dis plutôt: l'adversaire te fait foudre + gut shot et t'es mort.
Non il a raison varolz met 13 marqueurs +1+1 sur une créature inciblable.
Je voit pas comment une foudre peut plier a elle seul une partie en début au T3 -
Le 06/05/2013 à 11:48, blakening avait écrit ...
moi je dis game pliée au tour 3 :T1 : elfe T2 : caverne zombie et je pose troll de lotlethT3 je défausse ombre de la mort, pour faire monter le troll, je pose varloz l'escarifié avec la caverne, je fais la récupération de l'obre sur le troll, je défausse je reste des créatures en main, et c'est fini.au pire, T4 wrath ou damnation tu pourra toujours jouer un dreg avec la caverne, mais si c'est verdict suprême, je sacréfie l'elfe pour régénérer varloz, et je fais la récupération de l'elf et du troll sur lui, et c'est gagné.
Moi je dis plutôt: l'adversaire te fait foudre + gut shot et t'es mort. -
Son effet est permanent donc oui , si tes points de vie baissent elle monte , par contre si tes points de vie remontent à 13 ou plus adios ^^
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Petite question bête
si elle arrive en jeu, quand on a 10 pts de vie, soit 3/3
'augmente t elle au fur et à mesure que nos pts de vie baissent? -
Tour 1:
- Fetch --> 19 PV
- Tombe aquatique --> 17
- Gitaxian Probe --> 15
- Thoughtseize --> 13
- Extraction chirurgicale/Extirpation --> 11
Tour 1 de l'adversaire:
- Force of Will / Snuff Out --> 9/7
Tour 2:
- Fetch --> 8/6
- Tombe Aquatique --> 6/4
- Hymn to Tourach
Tour 3: Vous êtes mûr pour poser Ombre de la mort --> l'adversaire est ruiné
...A tutoriser avec Caveau de Lim-Dûl: défoncez-vous le PV pour ramener un gros thon à un mana!
Rejetez la première ombre de la mort pour attendre la suivante; elle n'en sera que plus grosse encore.
Ca coûte 1 de moins que Tarmo! -
Désolé..
J'ai pas pris le temps de lire lus bas.
Merci pour l'info solaris-adz -
Détails sur la carte.
Hm, je comprends pas exactement tout de la carte en faite ^^
Il n'est pas indiqué que son effet soit actif sur le champ de bataille.
Je me demande donc si son effet prend place même dans le cimetière ou dans la main?
Ça me parait étrange et ça m'arrangerais pas d'avoir raison en faite.. ^^
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Le fait d'avoir des PdV négatifs grossi l'ombre ou est t-elle 13/13?
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moi je dis game pliée au tour 3 :
T1 : elfe
T2 : caverne zombie et je pose troll de lotleth
T3 je défausse ombre de la mort, pour faire monter le troll, je pose varloz l'escarifié avec la caverne, je fais la récupération de l'obre sur le troll, je défausse je reste des créatures en main, et c'est fini.
au pire, T4 wrath ou damnation tu pourra toujours jouer un dreg avec la caverne, mais si c'est verdict suprême, je sacréfie l'elfe pour régénérer varloz, et je fais la récupération de l'elf et du troll sur lui, et c'est gagné. -
Peut-être un peu tard pour répondre, mais on ne sait jamais ^^
Cette capacité ne détermine pas la force et l'endurance de l'ombre (contrairement à celle de Tarmogoyf, donc en dehors du champ de bataille, on n'en tient pas compte. Donc, la goule reçoit 13 marqueurs. -
Ca marche avec la goule suturé ? vu qu'on la retire de la partie on ne tient pas compte des -X/-X ???
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Estime n'inflige des dégats qu'aux créatures et non aux joueurs.
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angle interessant :
1) Début de partie : jouez ombre de la mort, elle meurt
2) Jouez une carte dans le meme univers du jeu : Traitre Infernal exemple
3) Jouez Estime Pour faire venir L'ombre de la mort : le joueur perd 13 points de vie,
4) Finissez le ... ou si cela se passe mal imaginons : Vous : 3/// Adv : 8 jouez pandémonium et après l'ombre de la mort
Ou...