Guide gobelin
Goblin Guide
Illustrateur : Mark Zug
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 6,60 € |
Autres versions disponibles
Créature
Célérité
A chaque fois que le Guide Gobelins attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c’est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main.
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Creature
Haste
Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of their library. If it’s a land card, that player puts it into their hand.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
41 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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magnifique carte (je préférait aussi l'ancienne illustration)
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Le 27/02/2017 à 21:17, Oxymoron21 avait écrit ...
On a pas les même goût niveau illu alors ...
Sinon le TA est assez drôle.
Bah oui, on a pas les mêmes goûts... -
Cette illu partage les gens décidément. Personnellement, je préférais aussi l'ancienne
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On a pas les même goût niveau illu alors ...
Sinon le TA est assez drôle. -
Nouvelle illustration top

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C'est moi ou on en a quand même parlé pendant un certain de la réédition de cette carte dans la nouvelle Zendikar ? ET BEN NON !! Tous les joueurs de burn continueront à payer leur Goblin guide à plus de 15e pièce. Oh yeah !!
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Effectivement, il avait été annoncé, à tort, par un internaute ayant déjà révélé les mythiques de MM1.
Pour MM3, il suffit d'attendre 2 ans. -
Le 12/07/2015 à 16:55, moudou avait écrit ...
Le 12/07/2015 à 09:55, Omelette360 avait écrit ...
C'est juste qu'en ce moment le nombre de cartes dont le prix est plus grand augmente, et je pense que cela est dû à leur non-réédition dans MM2 ...
C'est pour ça que je prie très fort pour qu'un MM3 sorte bientôt ...
Sa réédition est possible (probable?) dans le prochain bloc.
En plus il me semble qu'il est apparu sur le site en tant que spoiler de MM2 ... -
Le 12/07/2015 à 09:55, Omelette360 avait écrit ...
C'est juste qu'en ce moment le nombre de cartes dont le prix est plus grand augmente, et je pense que cela est dû à leur non-réédition dans MM2 ...
C'est pour ça que je prie très fort pour qu'un MM3 sorte bientôt ...
Sa réédition est possible (probable?) dans le prochain bloc. -
C'est juste qu'en ce moment le nombre de cartes dont le prix est plus grand augmente, et je pense que cela est dû à leur non-réédition dans MM2 ...
C'est pour ça que je prie très fort pour qu'un MM3 sorte bientôt ... -
Le 11/07/2015 à 14:39, Omelette360 avait écrit ...
Bordel ... Je pense vraiment que je vais me suicider ...
POURQUOI TOUTES LES CARTES DOUBLENT VOIRE TRIPLENT DE PRIX EN CE MOMENT ?????!!!!!
Serieux !
y'en a toujours et, dans son cas c'est probablement à cause de la réédition du peleteur
mais tu sais t'es pas obligé de commenté chaque carte dont le prix augmente -
Bordel ... Je pense vraiment que je vais me suicider ...
POURQUOI TOUTES LES CARTES DOUBLENT VOIRE TRIPLENT DE PRIX EN CE MOMENT ?????!!!!!
Serieux !
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Le 16/06/2013 à 20:24, DarkDestructor9 avait écrit ...
Oui voilà, d'autant plus que diable c'est une mauvaise carte.
De la à dire que c'est mauvais, je pense pas. C'est une bonne carte qui a ses inconvénients, comme tout autre. -
Il a bien rebaissé celui-ci!
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On parle d'une carte jouée dans des decks qui doivent tuer pour le tour 4/5 au plus tard, l'effet a rarement le temps de contrebalancer sa puissance brute.
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Le 31/01/2015 à 10:05, Cerbeum avait écrit ...
Le 31/01/2015 à 09:03, Kiradu95 avait écrit ...
J'ai jamais compris l'engouement autour de cette carte, enlever 2pv à l'adversaire ne compense pas du tout le fait de lui donner un terrain supplémentaire. Avec ce terrain en plus il va mettre une grosse créa et le gobelin ne servira plus à rien.
Ça ne le fait pas lander mais ça simule une "extra draw" sur une partie des attaques. Prix qu'il n'est pas dur de payer dans un deck qui vise une agressivité extrême.
La plupart des deck ont 40% de lands donc presque une fois sur deux on va lui donner un land donc le tour d'après il va piocher une carte utile. -
Le 31/01/2015 à 09:03, Kiradu95 avait écrit ...
J'ai jamais compris l'engouement autour de cette carte, enlever 2pv à l'adversaire ne compense pas du tout le fait de lui donner un terrain supplémentaire. Avec ce terrain en plus il va mettre une grosse créa et le gobelin ne servira plus à rien.
Ça ne le fait pas lander mais ça simule une "extra draw" sur une partie des attaques. Prix qu'il n'est pas dur de payer dans un deck qui vise une agressivité extrême. -
J'ai jamais compris l'engouement autour de cette carte, enlever 2pv à l'adversaire ne compense pas du tout le fait de lui donner un terrain supplémentaire. Avec ce terrain en plus il va mettre une grosse créa et le gobelin ne servira plus à rien.
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ouais, départ en feu
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Heureux d'avoir mon carré xD
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bien content d'avoir choppé mon playset (2 foil en plus) avant cette monté monstrueuse ^^'
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En tout cas 33? c'est beaucoup trop cher, ayant refléchi je voulais en caler 2 dans mon deck mais là c'est mort...
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Le 24/06/2014 à 10:54, kamak avait écrit ... La force du jeu gobelin est de surpasser l'adversaire par le nombre et la vitesse, mais aussi par des coûts en mana peu elevés. Je trouve donc dommage de "booster" la sortie de mana de l'adversaire.
 
Tu accélères pas vraiment sa sortie de mana, juste sa pioche, puisqu'il met le terrain révélé dans sa main et pas sur le jeu. En gros tu gagnes en tempo puisque tu contrôle une 2/2 célérité tour 1, en cédant un card advantage à ton adversaire, qui va grosso-modo piocher 1.5 fois plus vite qu'avant. Sauf que son avantage de pioche, il ne pourra pas l'utiliser en début de partie, car il est limité par son mana. Et ça tombe bien parce qu'avec un deck aggro tu essayes de plier la partie le plus vite possible. -
La force du jeu gobelin est de surpasser l'adversaire par le nombre et la vitesse, mais aussi par des coûts en mana peu elevés. Je trouve donc dommage de "booster" la sortie de mana de l'adversaire.
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C'est vrai que les bolt, on en a dans 50% des decks en ce moment, et il préférera faire un CA de 0 que faire un CA de 1 et se prendre 4 blessures tour 1, vu que déjà entre les fetchs et les ravs il s'autopique pas mal...
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le problème du diable c'est que si l'adversaire est sur la draw il peut le bolt, ce qui arrive plus que facilement vu le nombre de bolt qui trainent dans le format, sans avoir pris le moindre dégatset c'est un gros problème pour le deck qui joue le démon car il s'agit généralement d'un RDW qui ne peut se refaire une main et donc viens de perdre une carte sans qu'elle n'est aucun impact
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Le 29/10/2013 à 17:12, Throodor avait écrit ...
Le 15/10/2013 à 01:47, Hordak avait écrit ...
Le 16/06/2013 à 20:14, ChroniquesJV avait écrit ...
en tour 1 il y a mieu: Diable vexatoire
-> Non. Goblin Guide est un meilleur Tour 1 Que Vexing Devil. Il peut attaquer tout de suite, et l'adversaire ne peut pas payer de PV pour s'en débarrasser
Non. Vexing l'adversaire perd 4. Guide, il perd 2 et au tour d'après soit il tue ton guide soit il pose aussi un 2/2 et ton guide sert plus à rien (en plus tu lui donnes potentiellement une carte en main).
Non, non, et re-non. Avec le diable, l'adversaire a un choix et donc il choisira toujours ce qui l'arrange. Le guide tapera au moins une fois pour 2, alors qu'un diable qui touche la table n'y restera pas forcément plus longtemps qu'un guide, et n'aura servi a rien.
Si le diable ne reste pas sur la table, c'est que l'adversaire s'est pris 4 pour le virer, là où ton guide n'aurait mis que 2. C'est l'avantage du diable tour 1 : l'adversaire a le choix, certes, mais entre 2 trucs vraiment désavantageux pour lui. Dans tous les cas toi t'es gagnant. -
@Hordak : tu donnes potentiellement une carte en main, ok. Mais un terrain le type généralement il en pose pas plus d'un par tour donc c'est pas ouf, et si e n'est pas un terrain tu as l'avantage de voir ce que ton adversaire va avoir comme carte.
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Le 15/10/2013 à 01:47, Hordak avait écrit ...
Le 16/06/2013 à 20:14, ChroniquesJV avait écrit ...
en tour 1 il y a mieu: Diable vexatoire
-> Non. Goblin Guide est un meilleur Tour 1 Que Vexing Devil. Il peut attaquer tout de suite, et l'adversaire ne peut pas payer de PV pour s'en débarrasser
Non. Vexing l'adversaire perd 4. Guide, il perd 2 et au tour d'après soit il tue ton guide soit il pose aussi un 2/2 et ton guide sert plus à rien (en plus tu lui donnes potentiellement une carte en main).
Non, non, et re-non. Avec le diable, l'adversaire a un choix et donc il choisira toujours ce qui l'arrange. Le guide tapera au moins une fois pour 2, alors qu'un diable qui touche la table n'y restera pas forcément plus longtemps qu'un guide, et n'aura servi a rien. -
Le 16/06/2013 à 20:14, ChroniquesJV avait écrit ...
en tour 1 il y a mieu: Diable vexatoire
-> Non. Goblin Guide est un meilleur Tour 1 Que Vexing Devil. Il peut attaquer tout de suite, et l'adversaire ne peut pas payer de PV pour s'en débarrasser
Non. Vexing l'adversaire perd 4. Guide, il perd 2 et au tour d'après soit il tue ton guide soit il pose aussi un 2/2 et ton guide sert plus à rien (en plus tu lui donnes potentiellement une carte en main). -
Le guide gobelin se trouve x4 dans ce deck qui est juste topissime !! <3
Je suis désolé mais cette carte est franchement la meilleure tour 1 a mes yeux dans des deck aggro.
Quand on a une 2/2 célé au tour 1 ou 3 jetons 1/1 (regardez le deck kuldotha red et vous comprendrez), ça fait toujours plaisir
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+ infOui voilà, d'autant plus que diable c'est une mauvaise carte. -
Oui voilà, d'autant plus que diable c'est une mauvaise carte.
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-> Non.en tour 1 il y a mieu: Diable vexatoire
Goblin Guide est un meilleur Tour 1 Que Vexing Devil. Il peut attaquer tout de suite, et l'adversaire ne peut pas payer de PV pour s'en débarrasser -
en tour 1 il y a mieu: Diable vexatoire
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c'est une 2/2 pour 1, ce qui est très fort (Konda le chien d'Isamaru est une légende) et comme si ça suffisait pas elle à la célérité....
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si cher ?
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C'est de toutes façons une bête dédiée aux jeux très rapide et aggressifs. Si la carte révèlée n'est pas un land, c'est tout bénèf pour nous, parce qu'en plus d'avoir porté une attaque nerveuse, l'adversaire perd une partie de son effet de surprise. Mais si c'est un land, là on l'a un peu plus dans l'os puisqu'on lui donne un très bon CA, il va pouvoir lander et piocher une carte avec un tour d'avance. C'est pour ça que si on ralentit, le gobelin aura donné à l'adversaire de quoi se développer. Les decks control pouront d'ailleurs s'en acomoder grâce à des cartes permettant de gérer le top deck, être sûr d'avoir un land au dessus...
Bref une très bonne carte mais quand même très équilibrées. -
je suis bien d'accord, est pourtant j'ai mis du temps à l'incorporer à mes decks car je la trouvais bof lors de sa sortie (shame on me!). Dans mon deck burn elle est primordiale (surement dans un deck RDW aussi d'ailleurs). Dans mon deck célérité survivance aussi. Après, il faut pas la jouer dans un deck qui met pas la pression!
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C'est parce qu'il n'y a rien à redire

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une des meilleures créatures tour 1 qui existe au jour d'aujourd'hui (si ce n'est la meilleure
) et pas un seul com 