Marath, Volonté de la Nature
Marath, Will of the Wild
Illustrateur : Tyler Jacobson
Legacy
Vintage
Commander
Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.
Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Créature légendaire
Marath, Volonté de la Nature arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
%X, retirez X marqueurs +1/+1 de Marath : Choisissez l'un. X ne peut pas être 0.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Marath inflige X blessures à n'importe quelle cible.
• Créez un jeton de créature X/X verte Élémental.
0 / 0
Legendary Creature
Marath, Will of the Wild enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the amount of mana spent to cast it.
X, Remove X +1/+1 counters from Marath: Choose one —
• Put X +1/+1 counters on target creature.
• Marath deals X damage to any target.
• Create an X/X green Elemental creature token.
0 / 0
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
64 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
Svp réedité un marath qui soit pas banni du duel commander
-
Elle est ni ban du Leviathan, ni du format Multi officiel de Wizard.
-
Le 21/07/2016 à 23:28, Uber avait écrit ...
Marath fait parti de la banlist commander de juillet 2016.
http://www.duelcommander.com/2016/07/july-2016-rules-banlist-update-eldritch-moon/
Cool, ça évitera peut être le spam des gens qui se moussent dès qu'ils voient une carte qui peut avoir une synergie avec elle -_-, je dénombre plus d'une dizaines de post du genre " oulala celle la je la mets dans mon deck marath " rien que pour le dernier bloc
. -
Marath fait parti de la banlist commander de juillet 2016.
http://www.duelcommander.com/2016/07/july-2016-rules-banlist-update-eldritch-moon/ -
Le 10/05/2016 à 19:41, Skaab avait écrit ...
... je trouve ça un peu pas terrible...
Tellement pas terrible quil l'ont mis sur watchlist ^^ !! PLus sérieusement c'est un Général qui offre une multitude de combo !! Il est très punitif contre les decks qui jouent des bêtes (Collier de basilic te donne la température). Il intègre beaucoup de tuteurs (ce qui lui permet d'aller chercher rapidement Kiki-Jiki, brise-miroir et Conscrits zélés entre autres bien sur) il peut même se permettre une pointe de folie avec Renaissance programmée pour aller chercher Emrakul, Déchirure des Éons. La carte en elle même va jouer sur les surcoût bien entendu (tu n'aura pas peur de le tuer toi même si il faut pour qu il revienne sur booster....).. C'est un générale Tier1 et c'est tout (avec une épée de damocles au dessus de sa tête) qui donne accès à des couleurs qui vont bien ensemble dans le format ! -
Excusez-moi mais je comprends pas très bien cette carte... Puisqu'il coûte 3, sera toujours une 3/3, non ? Enfin je suppose que son intérêt se limite juste au commander dans la mesure ou il coûtera à chaque fois +2, mais bon... je trouve ça un peu pas terrible...
Dites moi pourquoi c'est bien svp
-
Oui, en effet, j'ai pu voir ça après un peu de recherches. Mais sur le coup ca m'a interpellé. Merci bien en tous cas!
-
C'est juste que la carte a subi un errata juste après sa sortie pour faire des combos débiles avec purphoros, autrl de la couvée et consorts.
Dans le doute, consulte toujours le gatherer. -
Même sur la version anglaise de la carte il n'y a aucune spécification.
-
Le mieux c'est d'aller demander sur le forum règle. visiblement y a eu un problème lors de l'impression des cartes marath.
-
J'ai pas vraiment eut la foi de relire les 6 pages de commentaires mais:
Sur la carte, il n'est marqué nul part que, pour la capacité de Marath, X doit être différent de 0 or, dans le texte adjacent, il est dit à la fin que X doit être différent de 0.
Une explication? -
J'ai pas vraiment eut la foi de relire les 6 pages de commentaires mais:
Sur la carte, il n'est marqué nul part que, pour la capacité de Marath, X doit être différent de 0 or, dans le texte adjacent, il est dit à la fin que X doit être différent de 0.
Une explication? -
Tiens Aria de Mayael est pas plus utilisée que çà pourtant elle est pas si dure à mettre en marche et surtout avec les thons verts des dernières éditions qui montent facilement à 10/10 souvent avec des marqueurs.
C'est légal de gagner avec sa dernière capa en EDH?
Je suis pas sure mais même sans elle peut mettre sa pâtée de marqueurs sur Marath. -
Le 03/08/2014 à 02:00, SweetPandy avait écrit ...
J'ai deal des cartes contre Mayael, donc j'ai commencé à me faire un Mayael, mais étant donné qu'il me manqué certaines cartes (comme certaines grosses créa), j'ai réussi à chopé un Marath et le joue. Et bien je préfère largement Marath. Le seul problème étant que je me retrouve avec un deck à moitié boost à moité Mayael. J'ai regardé quelques vidéos de deck EDH Marath mais ils sont tous basés tokens: je déteste joué tokens. Peut-on joué Marath boost, c'est à dire s'amuser avec des +x/+x indéfini pour pouvoir rendre Marath multifonction? Avez-vous des cartes à me conseiller? Comment jouer Marath, grosses créas, tokens? Merci d'avance ^^
Je suis en train de réfléchir à un deck Marath boost (mais avec un peu de jetons quand même).
Déjà, Vigueur primordiale quadruple la puissance de Marath.
Aria de Mayael, ça le fait grave aussi.
J'ajoute 3 créatures qui peuvent permettre de gagner vite avec l'Aria de Mayael : Colosse d'Akros, Foule de scalaires et Goliath dos-ménil ; plus Pillards des éboulis pour donner un coup de main au général.
Ensuite, pour rester autour de la thématique, je suis en train de faire une sélection parmi les capas de récupération (Goliath de Mortepont), évolution (Krasis renégat, Sage de la spirale), monstruosité (le colosse, Maître de couvée hydre) et la petite dernière réputation (Colosse de l'horizon).
Avec les moyens financiers qui sont les miens, je me contente de Humble supplique et Auramanciens égarés comme tuteurs ; et j'ai prévu une Auramancienne et un Shamane sourcier pour les rejouer. -
Est-ce que l'effet de Marath s'applque à d'autre sort? Je m'explique: Est-ce que si Marath à 8 marqueurs +1/+1, on peut payer 8 mana pour mettre un jetons 8/8 mais aussi pour remettre un jeton 8/8 grace à Façonnage de boue par exemple?
-
J'ai deal des cartes contre Mayael, donc j'ai commencé à me faire un Mayael, mais étant donné qu'il me manqué certaines cartes (comme certaines grosses créa), j'ai réussi à chopé un Marath et le joue. Et bien je préfère largement Marath. Le seul problème étant que je me retrouve avec un deck à moitié boost à moité Mayael. J'ai regardé quelques vidéos de deck EDH Marath mais ils sont tous basés tokens: je déteste joué tokens. Peut-on joué Marath boost, c'est à dire s'amuser avec des +x/+x indéfini pour pouvoir rendre Marath multifonction? Avez-vous des cartes à me conseiller? Comment jouer Marath, grosses créas, tokens? Merci d'avance ^^
-
Ou tu vois une mise ? C'est une carte faite pour l'EDH, y'a aucune mise... Le général de l'EDH est mis dans la "zone de commandement" au début de la partie, où quand il est détruit/retiré du jeu. Le coût pour l'invoquer est son cout de base, plus deux manas incolores fois le nombre de fois où il a été détruit.
Vous le jouez la première fois pour 3 (donc c'est un 3/3), puis quand il meurt/qu'il a plus de marqueurs, vous pouvez le rejouer pour 5 (c'est un 5/5), puis 7, 9... -
Enfin un bon général Naya
. -
alors vous seriez d'avis de debanir les cartes a mises dans certains formats?
-
Le 16/11/2013 à 04:13, kenshin66200 avait écrit ...
Euh elle est où la mise ici? J'ai dû rater une phrase
Non, tu n'as rien raté.
C'est juste la preuve que la drogue, c'est le mal, m'voyez. -
Euh elle est où la mise ici? J'ai dû rater une phrase
-
N'est-ce-pas?
-
Ah ouais.
Quand même. -
Le 07/11/2013 à 20:11, grimbarbu avait écrit ...
Mauvaise cette carte ! Pour deux raisons:
1) Les cartes basées sur un système de mises ont été bannis de tous formats ce qui rend la carte injouable en tournois.
2) On ne peut la jouer qu'une fois. Et personellement, je ne suis pas assez fou pour pour mettre ''ma rate'' en jeu ! (et même si c'est la volonté de la nature ^^)
O_o -
Mauvaise cette carte ! Pour deux raisons:
1) Les cartes basées sur un système de mises ont été bannis de tous formats ce qui rend la carte injouable en tournois.
2) On ne peut la jouer qu'une fois. Et personellement, je ne suis pas assez fou pour pour mettre ''ma rate'' en jeu ! (et même si c'est la volonté de la nature ^^) -
J'adore vraiment cette carte, parfaite a sacrifier pour la faire revenir encore plus forte ...
-
oui
-
dite moi si on achete un deck commander on a la creature legendaire en grande et en petite
-
HOOOOO, la belle combo mana infini ! ! !
Je vais la poster, tiens.
PS: je viens de voir Monofou poster une combo similaire -
Non, on ne peut payer que son CCM et couts supplémentaires.(mais le cout supplémentaire compte pour l'effet, ce qui est utile pour un général ^^)
-
Je crois que non, mais à confirmer par un expert.
-
question est ce qu'on peut payer autand de mana qu'on veux pour le jouer
-
Wizards a déjà publié un errata rajoutant la mention "X can't be 0" mais ils n'ont pas republier l'image de la carte, c'est tout !
-
Il y a marqué
X ne peut pas être égal à O.
Mais le texte présent sur l'image de la carte ne le précise pas.
Qui a raison ? -
Ce qui me met le doute c'est le X ne peut pas être = 0.
Mais ce n'est pas écrit sur la carte (bizare d'avoir un érrata immédiat) -
Euh, tout simplement avec Antienne de Gaia ou Antienne glorieuse = infini de 1/1.
Si à çà tu rajoutes un Goblin Bombardment ...etc
Cà tombe bien ce sont les bonnes couleurs ! -
Je note que dans cette série de nouvelles cartes, deux généraux coûtent 3 : l'un avec du bleu qui a une utilisation rapide, l'autre avec du rouge qui a une utilisation bien plus lente.
-
si on rajoute mana echoes ça peut-être marrant, non ? (au moins sur le principe)
-
ok ok mea-culpa les amis...sniff so cheater. Mais il reste très puissant comme GG
-
NAYA EN FORCE!!!
Sinon il n'est de loin pas aussi fort que le GWU, mais je le trouve toujours plus sympa que Jeleva... -
En effet celui-là aussi il était important !!

boh dans tous les cas ça marche pas quoi
-
Chaîne alimentaire:
"Exilez une créature que vous contrôlez: Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve, X étant un plus le coût converti de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature."
C'est surtout ça le passage important.... -
Chaîne alimentaire:
"Exilez une créature que vous contrôlez: Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve, X étant un plus le coût converti de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature."
C'est surtout ça le passage important.... -
Chaîne alimentaire:
"Exilez une créature que vous contrôlez: Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve, X étant un plus le coût converti de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature."
Attends je te réécris le passage important:
"Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature."
Derevii, tacticienne de l'empyrée
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que Derevii, tacticienne de l'empyrée arrive sur le champ de bataille ou qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
1GWU : Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement.
2/3
et là aussi:
1GWU : Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement.
à aucun moment il est lancé (du moins moi je ne le vois pas écrit) donc n'est pas un sort de créature quand tu joues sa capacité depuis la zone de commandement.
Aucune raison de ban Chaîne alimentaire.
-
Et en plus si tu avais tout lu tu aurais vu que je me suis rectifié et que j'ai dit que cela ne marchait pas.
-
@flv
je me suis pas priver en relisant food chain tu aurai vu que sa marche avec Derevi c'est juste infâme!!!
tu l'éxile il part en zone de commandement sa te fait 4 mana en pool de la couleurs que tu veut donc tu peut le rejouer avec sa capa donc: combo dégueulasse à mort mana inf/dégat inf/token inf avec une troisième carte approprié.
résultat surment un ban de food chain en EDH multi et 1vs1 à venir vu que sa marche aussi avec Prossh... -
Euh... je veux bien que tu m'expliques puisque food chain ne permet pas de jouer les capacités des créatures, je vois pas comment tu fais
Genre tu le lances pour 3, payes 1 pour un token, tu l'exiles et mets 4 manas en pool (passe dans la zone de commander) tu exiles le token 1 mana de plus ce qui fait 5 et te permet de le relancer et arrive avec 5 marqueurs.
Et après tu devras toujours payer 1 pour la capacité du token...
Quand bien même tu pouvais jouer sa capa...
Genre tu le lances pour 3 tu payes la capa pour générer un token 2X donc 2 manas de plus
Tu l'exiles ainsi que les jetons: 6 manas
Tu le relances pour 5 (il te restes 1 mana que tu utilises pour faire un token) et maintenant?
Si tu l'exiles ainsi que le token tu auras 5 manas mais il en coûtera 7 donc là je vois pas...
J'ai raté quelquechose, ou bien?
Tu me diras je voulais poster la combo avec Derevi jusqu'à ce que je relise food chain... De toute façon ça aurait trop fort combo lock en 2 cartes (à 3CCM dont le commander) genre au début de ton entretien je t'engage tous tes permanents en ayant auparavant à la fin de mon tour dégagé les miens parce que pour sûr j'avais déjà mana infini avec un terrain produisant du mana, dégagement et engagement infini.
...Bref y'aurait eu ban -
Le 08/10/2013 à 13:35, DeathZarakai avait écrit ...
Désoler, l'influence de prossh m'a fait m'emballer, sa marche pas mais on peut toujours créer une infinité d'arrivée en jeu par contre.
sa marche pas sont CCM reste de 3... -
Désoler, l'influence de prossh m'a fait m'emballer, sa marche pas mais on peut toujours créer une infinité d'arrivée en jeu par contre.
-
Je viens de calculer et food chain fait infini/infini avec infinie de mana, encore un général à combo food chain =/
-
Et une bonne petite Chaîne alimentaire qui va bien !
-
ouai et les anneaux de 2013 qui peuvent enfin servir à quelque chose

-
Bah en fait le nouveau général Bant je lui prévois un bel avenir. Il permet d'ouvrir la combinaison de couleur à une version plus agro contrôle que Jenara qui a tendance à être Voltron. Mais son seul défault par rapport à Jenara c'est que Jenara même si tu draw que des lands met la pression.
-
Le 08/10/2013 à 10:16, chubibear avait écrit ...
Après c'est vrai que ses effets n'ont l'air de rien la première fois qu'il arrive en jeux, mais c'est là qu'il devient fun, le but c'est de lui faire quitter le champ de bataille le plus souvent possible pour le transformer en gros thon le plus vite possible. Une fois bien feedé, il devient un véritable Ultimatum capable de renforcer toute une armée, ou de créer toute une armée, ou même d'atomiser un adversaire avec un blast ultime
Possible, mais je préfère la finesse. Pour moi, le Bant est mieux... et depuis mon retour à Magic, Bant reste toujours mon groupe de couleurs préféré. -
Je rappel surtout l'existence de Skullclamp xD et de saison de dédoublement.
-
J'aime beaucoup ce petit général.
Petite idée de build, je rappelle qu'avec son identité couleur, on a accès à Harmonie du Conclave. Après je dis ça, je dis rien
-
appart qu'il est très laid (c'est mon avis) il fait un peut le café on peut faire pleins de truc marrant avec lui. c'est sur qu'il bouffe du mana mais le vert est la pour sa accompagner de truc bien débiles comme des gros lock blanc et des blasts rouge ou juste lui mettre masse de marqueur +1/+1 avec des "sauvagerie grandissante" la prolif et autre. sa peut vendre du rêve.
-
Il me fait penser à l'arc de nylea... Un effet couteau suisse en vert, ça a l'air fun à jouer!
-
Le 08/10/2013 à 09:33, Dainslef avait écrit ...
Il rentabilise le mana dépensé pour le lancer, mais surtout, ne pas le blinker ! ! !
J'ai l'impression qu'il est moins bien que les autres généraux de cette édition: moins efficace que Jeleva, moins bourrin que Prossh, moins adaptatif que Derevi, moins "utilitaire" qu'Oloro (blinkable, donne du CA). Je me trompe?
Plutôt que de parler de bien/pas bien, je dirai juste qu'il est de Naya et ça suffit pour expliquer pourquoi ses effets ne sont pas subtils, sur Naya, il n'y a que le nombre et la force qui font la différence...
Après c'est vrai que ses effets n'ont l'air de rien la première fois qu'il arrive en jeux, mais c'est là qu'il devient fun, le but c'est de lui faire quitter le champ de bataille le plus souvent possible pour le transformer en gros thon le plus vite possible. Une fois bien feedé, il devient un véritable Ultimatum capable de renforcer toute une armée, ou de créer toute une armée, ou même d'atomiser un adversaire avec un blast ultime
Par contre il est TERRIBLEMENT manavore... Mais c'est pas grave, c'est un Nayen, on aura certainement un mystique elfique, un elfe de llanowar et un pelerin d'avacyn pour l'alimenter, entre autres...
-
Lol il est très très décevant !!!!
-
Pas mal, il doit bien y avoir des trucs débile à faire avec lui. Déjà, pour 1, on met une 1/1 élémentaire en jeu (en retirant un marqueur tous de même). Etant donnée, qu'il est vert, on doit bien pouvoir produire des manas rapidement et le rentabiliser.
-
Tiens, un couteau suisse Naya.
-
Il rentabilise le mana dépensé pour le lancer, mais surtout, ne pas le blinker ! ! !
J'ai l'impression qu'il est moins bien que les autres généraux de cette édition: moins efficace que Jeleva, moins bourrin que Prossh, moins adaptatif que Derevi, moins "utilitaire" qu'Oloro (blinkable, donne du CA). Je me trompe?