Interlude inquiétant
Eerie Interlude
Illustrateur : Svetlin Velinov
Pioneer
Modern
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Vintage
Commander
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Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Instant
Exile any number of target creatures you control. Return those cards to the battlefield under their owner's control at the beginning of the next end step.
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
26 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Ghostway ne te permet pas de choisir aussi, alors que celle ci tu peux choisir plusieurs créatures et en laisser d'autres si j'ai bien compris (toujours sous ton controle)
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Le 23/10/2017 à 11:19, microsnake77 avait écrit ...
Le 23/10/2017 à 09:58, DrSnap avait écrit ...
Ghostway ne cible pas, surtout.
Et il y a beaucoup de cartes Linceul jouées qui justifient de préférer Ghostway ?
Je sais absolument pas, mais ça doit jouer. Y a aussi la protection contre le blanc que ça passe complètement. Puis bon, Ghostway était là avant, aussi ^^
Juste pour dire que les deux cartes ont une petite différence, quoi. -
Le 23/10/2017 à 09:58, DrSnap avait écrit ...
Ghostway ne cible pas, surtout.
Et il y a beaucoup de cartes Linceul jouées qui justifient de préférer Ghostway ? -
Le 23/10/2017 à 00:56, MegaD0M0 avait écrit ...
Est-ce que quelqu'un saurait expliquer la difference de prix avec Ghostway?
Ghostway ne cible pas, surtout. -
Est-ce que quelqu'un saurait expliquer la difference de prix avec Ghostway?
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Le 23/04/2016 à 16:09, Material avait écrit ...
Est-ce que si je déclare une 1/1 bloqueuse face à une 5/5 trample, que j'utilise l'interlude inquiétant. le joueur défenseur prends-t-il 5 blessures ??
Merci
Oui. Si tu bloques avec une créature que tu exiles en plein combat, la créature en face est considérée comme étant bloquée mais si celle-ci a le piétinement, tous ses dégâts passent. Elle est toujours considérée comme bloquée dans ce cas aussi. -
Le 23/04/2016 à 16:09, Material avait écrit ...
Est-ce que si je déclare une 1/1 bloqueuse face à une 5/5 trample, que j'utilise l'interlude inquiétant. le joueur défenseur prends-t-il 5 blessures ??
Merci
Bonjour, pour ce genre de question merci d'aller au forum règle. -
Est-ce que si je déclare une 1/1 bloqueuse face à une 5/5 trample, que j'utilise l'interlude inquiétant. le joueur défenseur prends-t-il 5 blessures ??
Merci
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j'aime cette carte, c'est une bonne réponse au wrath adverse, ça permet d'abuser des carte avec l'arrivé en jeu et ça permet aussi de faire une phase de bloc sans perdre une crea xD ... et puisque tu choisis les créa tu peux laisser de coté les jetons qui n'auraient pas pu revenir si exilé... elle est parfaite xD
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cette carte, c'est la consécration des jeux type allié à mon avis, et des blinks aussi... c'était déjà un peu le même cas avec inititative de la légion mais là, c'est pur blanc, ca peut être joué en d'autres couleurs que %W%R (genre %W%B ca va être balaise)... j 'aime beaucoup
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Le 18/03/2016 à 11:39, Madara38 avait écrit ...
C'est utile pour retourner les cartes transformées de manière permanente, comme Avacyn par exemple, ou Arlinn Kord.
Mea culpa, Arlinn est un planeswalker et pas une créa... mais vous m'aviez compris. -
C'est utile pour retourner les cartes transformées de manière permanente, comme Avacyn par exemple, ou Arlinn Kord.
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Une carte pour les 'alliés'.
De plus:
Kahura
Commentaire #4 posté par Kahura le Mardi 16 Février 2016 à 11:59Dommage que les bêtes ne reviennent pas immédiatement. Ça rend la carte moins intéressante, lors d'une phase de combat où ne bêtes étaient engagées par exemple.
tu peux bloquer avec tes créatures, puis lancer ce sort... les créatures attaquantes sont considérées bloquées... c'est déjà pas mal du tout -
Non, ce n'est pas "complètement" fumé, mais il est vrai que c'est plutôt une bonne rare.
Cependant, elle nécessite des créatures, de préférence avec des triggers d'arrivée en jeu. Mais je reconnais que l'on a là un bon upgrade de Voie fantôme. -
C'est moi ou c'est complètement fumé ?
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Le 16/02/2016 à 18:41, Bojo avait écrit ...
Avec un sunblast angel en jeu, et après la déclaration des bloqueurs ça peux être drôle.
Je vois beaucoup de possibilité avec une tel carte.

Oui, tout a fait d'accord avec toi
en plus je viens de monter un T2 blink,UW, donc en voyant toutes ces cartes, ça n'annonce que du bon 
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Avec un sunblast angel en jeu, et après la déclaration des bloqueurs ça peux être drôle.
Je vois beaucoup de possibilité avec une tel carte.

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Le 16/02/2016 à 16:18, korelvirus avait écrit ...
Le 16/02/2016 à 14:23, Teatea avait écrit ...
Le 16/02/2016 à 11:59, Kahura avait écrit ...
Dommage que les bêtes ne reviennent pas immédiatement. Ça rend la carte moins intéressante, lors d'une phase de combat où ne bêtes étaient engagées par exemple.
Elle aurait surement eu son titre de mythique si tel était le cas, ici on a une sorte de Parcours fantasmagorique qui permet un back up en instant sur (toutes) nos créatures (ce qui protège des rituels tout le tour adverse..exit removal) ou permet de retirer une défense un peu trop présente en face. C'est pas combo mais sur un plan aggro pourquoi pas.
En revanche ce n'est faisable que sur nos propres créatures
mais pour éviter des damnations et autres du genre, c'est plutôt efficace. Ou simplement déclarer nos créatures bloquantes, et ensuite les blinker pour éviter de les perdre, ça a la mérite de gagner un tour.
Ah oui autant pour moi, j'étais trop centré sur parcours fantasmagorique
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Le 16/02/2016 à 14:23, Teatea avait écrit ...
Le 16/02/2016 à 11:59, Kahura avait écrit ...
Dommage que les bêtes ne reviennent pas immédiatement. Ça rend la carte moins intéressante, lors d'une phase de combat où ne bêtes étaient engagées par exemple.
Elle aurait surement eu son titre de mythique si tel était le cas, ici on a une sorte de Parcours fantasmagorique qui permet un back up en instant sur (toutes) nos créatures (ce qui protège des rituels tout le tour adverse..exit removal) ou permet de retirer une défense un peu trop présente en face. C'est pas combo mais sur un plan aggro pourquoi pas.
En revanche ce n'est faisable que sur nos propres créatures
mais pour éviter des damnations et autres du genre, c'est plutôt efficace. Ou simplement déclarer nos créatures bloquantes, et ensuite les blinker pour éviter de les perdre, ça a la mérite de gagner un tour. -
Le 16/02/2016 à 11:59, Kahura avait écrit ...
Dommage que les bêtes ne reviennent pas immédiatement. Ça rend la carte moins intéressante, lors d'une phase de combat où ne bêtes étaient engagées par exemple.
Elle aurait surement eu son titre de mythique si tel était le cas, ici on a une sorte de Parcours fantasmagorique qui permet un back up en instant sur (toutes) nos créatures (ce qui protège des rituels tout le tour adverse..exit removal) ou permet de retirer une défense un peu trop présente en face. C'est pas combo mais sur un plan aggro pourquoi pas. -
Le 16/02/2016 à 11:59, Kahura avait écrit ...
Dommage que les bêtes ne reviennent pas immédiatement. Ça rend la carte moins intéressante, lors d'une phase de combat où ne bêtes étaient engagées par exemple.
Pour des mur de résurgence ou des mage réflecteur c'est moins problématique
Vu que c'est en éphémère, c'est d'autant mieux de la faire durant le tour de l'adversaire 
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Dommage que les bêtes ne reviennent pas immédiatement. Ça rend la carte moins intéressante, lors d'une phase de combat où ne bêtes étaient engagées par exemple.
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Mon jeu blink blanc bleu T2 va aimer

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Oh que oui, ça va faire des heureux !
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oh ! pas mal ça !