Approche du Second Soleil
Approach of the Second Sun
Illustrateur : Vincent Christiaens
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.
Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Rituel
Si ce sort a été lancée depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
Sorcery
If this spell was cast from your hand and you've cast another spell named Approach of the Second Sun this game, you win the game. Otherwise, put Approach of the Second Sun into its owner's library seventh from the top and you gain 7 life.
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
19 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
Le 31/03/2019 à 19:51, DevileviL avait écrit ...
Le 28/03/2019 à 20:55, PanzerKaiser999 avait écrit ...
Le 28/03/2019 à 17:05, DevileviL avait écrit ...
Le problème avec cette carte (j'en ai fait les frai cet aprem au lycée, car un ami l'a lancée et je ne la conaissait pas ) c'est qu'a partir du moment où il la lance, vous avez 7 tours pour gagner.Autrement dit, il vas falloir l'empêcher de tempo a mort et avoir un max de créatures pour le détruire : il jouait bleu-blanc, et moi vert noir. L'erreur a ne pas commettre est de poser une carte comme l'hydre trop tard , sous peine de perdre. Veillez égualement a ne avoir des souveraines vampires plus des épicuriens de sang sous la main pour la régèn, sa devrait vous permettre de reprendre l'avantage sans que la tempo sois suffisante.
J'ai envie de te dire que le vrai problème avec cette carte, c'est son cout en mana...
nope elle s'utilise surtout en fin de partie, mais tu peut techniquement la lancer au bout de 7 tours. Sinon elle est pas cher, en fai de partie je me retrouve généralement a 15mana
En effet entre potes la carte peut être sympa, mais perso pour un mana de plus je préfère Ugin, qui a un véritable impact. Après tout dépend du format et du style de jeux. -
Le 28/03/2019 à 20:55, PanzerKaiser999 avait écrit ...
Le 28/03/2019 à 17:05, DevileviL avait écrit ...
Le problème avec cette carte (j'en ai fait les frai cet aprem au lycée, car un ami l'a lancée et je ne la conaissait pas ) c'est qu'a partir du moment où il la lance, vous avez 7 tours pour gagner.Autrement dit, il vas falloir l'empêcher de tempo a mort et avoir un max de créatures pour le détruire : il jouait bleu-blanc, et moi vert noir. L'erreur a ne pas commettre est de poser une carte comme l'hydre trop tard , sous peine de perdre. Veillez égualement a ne avoir des souveraines vampires plus des épicuriens de sang sous la main pour la régèn, sa devrait vous permettre de reprendre l'avantage sans que la tempo sois suffisante.
J'ai envie de te dire que le vrai problème avec cette carte, c'est son cout en mana...
nope elle s'utilise surtout en fin de partie, mais tu peut techniquement la lancer au bout de 7 tours. Sinon elle est pas cher, en fai de partie je me retrouve généralement a 15mana -
Le 28/03/2019 à 17:05, DevileviL avait écrit ...
Le problème avec cette carte (j'en ai fait les frai cet aprem au lycée, car un ami l'a lancée et je ne la conaissait pas ) c'est qu'a partir du moment où il la lance, vous avez 7 tours pour gagner.Autrement dit, il vas falloir l'empêcher de tempo a mort et avoir un max de créatures pour le détruire : il jouait bleu-blanc, et moi vert noir. L'erreur a ne pas commettre est de poser une carte comme l'hydre trop tard , sous peine de perdre. Veillez égualement a ne avoir des souveraines vampires plus des épicuriens de sang sous la main pour la régèn, sa devrait vous permettre de reprendre l'avantage sans que la tempo sois suffisante.
J'ai envie de te dire que le vrai problème avec cette carte, c'est son cout en mana... -
Le problème avec cette carte (j'en ai fait les frai cet aprem au lycée, car un ami l'a lancée et je ne la conaissait pas ) c'est qu'a partir du moment où il la lance, vous avez 7 tours pour gagner.Autrement dit, il vas falloir l'empêcher de tempo a mort et avoir un max de créatures pour le détruire : il jouait bleu-blanc, et moi vert noir. L'erreur a ne pas commettre est de poser une carte comme l'hydre trop tard , sous peine de perdre. Veillez égualement a ne avoir des souveraines vampires plus des épicuriens de sang sous la main pour la régèn, sa devrait vous permettre de reprendre l'avantage sans que la tempo sois suffisante.
-
Bonjour,
il y a plusieurs mois j'ai écris un post haineux envers cette carte.
Je tiens à vous faire mes excuses à tous à ce sujet.
J'ai entièrement revu ma position sur cette carte et ce genre de cartes (ex : production mécanisée, expérience de mort imminente...).
Il s'agit d'une excellente façon d'en terminer, surtout quand le match à tendance à s'éterniser.
De plus, avec de la pioche, on peut s'amuser contre un joueur aggro qui s'imagine avoir presque gagné.
Ce post concerne, en mon sens, seulement le format commander.
Excusez moi encore, et merci ! -
Le 06/05/2017 à 14:14, Trouboustak avait écrit ...
Le 06/05/2017 à 12:44, zaraq avait écrit ...
Dans un EDH Narset ça peut se tenter.
Mais avec Narset tu lances pas depuis ta main, du coup ça marche pas
La première fois tu lances gratos et tu le mets en 7e dans ta bib.
Après, il te reste à compter pour le piocher et le lancer depuis ta main la 2e fois. -
L'approche du second tour !

-
Le 06/05/2017 à 12:44, zaraq avait écrit ...
Dans un EDH Narset ça peut se tenter.
Mais avec Narset tu lances pas depuis ta main, du coup ça marche pas -
Dans un EDH Narset ça peut se tenter.
-
Alhammarret, je me suis aussi monté un deck enquête, j'ai acheté la carte "production mécanisée", je ne l'ai pas mise dans mon deck, car ce n'est pas intéressant de gagner de cette façon.
Je suis entièrement d'accord avec piloucyril, il n'y a pas de plaisir à gagner de la sorte, a gagner en jouant à un autre niveau/stade que son adversaire.
Il s'agit d'un jeu, et TOUT le monde doit s'amuser. Si il n'y a que des vicieux pervers qui se plaisent a écraser l'adversaire en ne focalisant que sur soi, ce n'est plus un jeu, et ce n'est plus amusant, et ce n'est pas intéressant de jouer contre ce genre de personnes.
Jouer signifie gagner, mais aussi perdre. Où est le plaisir si on ne fait que gagner ?
Bon après, quand on est en championnat et qu'il y a quelques milliers d'euros à gagner, pas de scrupule, ok.
Allez biz à tout le monde.
Regardez mon deck
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-133986-enquetez.html -
Le 07/04/2017 à 16:39, lalao avait écrit ...
Le 07/04/2017 à 16:32, piloucyril avait écrit ...
Il y a vraiment des gens qui tirent du plaisir a jouer des cartes injouables qui te font gagner instantanément au lieu de la faire "à la loyale" ?
non, c'est pourquoi ces cartes ne sont que très rarement jouées
Je ne suis pas d'accord: Je me suis fait un deck enquête et je gagne tout le temps avec
Production mécanisée
-
Il y a certains imbéciles qui répandent un peu partout sur le net et en irl des bêtises au sujet de cette carte donc je vais le préciser avant que ça n'arrive dans ces commentaires :
Ce sort doit se résoudre pour faire gagner la partie.
(la premier qu'on a lancé dans la partie n'a pas besoin de s'être résolu, lui) -
ça reste une Win-con intéressant pour un deck contrôle-lock de limité , sachant qu'une fois caster, si tu ne meule pas ton adversaire, tu as maximum 7 tour à vivre
Et réduire le nombre dans un contrôle ne semble pas trop difficile -
Le 07/04/2017 à 17:36, White-Angel avait écrit ...
Et j'ai oublié de dire que ça ne te fait pas gagner instantanément car il faut la lancer deux fois sans mourir (et elle coûte 7 CCM). Je ne trouve pas que ça fait gagner instantanément. Avec ça on gagne moins vite qu'avec un aggro pur et dur.
Certes... -
Et j'ai oublié de dire que ça ne te fait pas gagner instantanément car il faut la lancer deux fois sans mourir (et elle coûte 7 CCM). Je ne trouve pas que ça fait gagner instantanément. Avec ça on gagne moins vite qu'avec un aggro pur et dur.
-
Le 07/04/2017 à 16:32, piloucyril avait écrit ...
Il y a vraiment des gens qui tirent du plaisir a jouer des cartes injouables qui te font gagner instantanément au lieu de la faire "à la loyale" ?
Qu'est-ce que tu appelles "à la loyale" ?
Tuer avec des créatures ? Donc tuer au blast n'est pas loyal ?
Réduire les points de vie adverses à 0 ? Donc la meule n'est pas loyale ?
Honnêtement, je ne pense pas qu'il y ait de victoire "à la loyale" (hormis sans tricher bien sûr). Je crois que toutes les façons possibles de gagner se valent tout simplement parce qu'elles sont toutes plus dures les unes que les autres.
Tu dis toi-même que c'est injouable, c'est donc un exploit de gagner avec cette carte non ? Tu ne trouves pas qu'il y aura du mérite à gagner avec cette carte ou avec le Souverain félidar ou encore avec l'expérience de mort imminente ? Personnellement je trouve que si. Après tu as le droit de ne pas aimer ce type de jeu. -
Le 07/04/2017 à 16:32, piloucyril avait écrit ...
Il y a vraiment des gens qui tirent du plaisir a jouer des cartes injouables qui te font gagner instantanément au lieu de la faire "à la loyale" ?
non, c'est pourquoi ces cartes ne sont que très rarement jouées -
Il y a vraiment des gens qui tirent du plaisir a jouer des cartes injouables qui te font gagner instantanément au lieu de la faire "à la loyale" ?
en reponse a vos réponses de réponses, si vous jouez un noir vert cimetière régéneration et aggro (donc des grosse carte en plus avec piétinement style mammouth aggressif), tu le liquide facile, car maintenant, je ne crains plus cette carte : un noir vert comme cité avant avec 2-3 cartes de defausse de deck adverse ou bien un rakdos plus planeswalker sharkan avec des ephemères de dégats et des beau dake, vous avez large le temp de gagner.