Apprentie excentrique

Apprentie excentrique

Eccentric Apprentice

{2} {U} Créature 2 / 2 N° 57/424 Peu commune

Illustrateur : Syd Mills

Decks, combos et forum ↓
Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 0,35 €
VF Foil Near Mint 0,50 €

Créature

{2} {U}
Vol Quand l'Apprentie excentrique arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez terminé un donjon, jusqu'à une créature ciblée devient un oiseau avec une force et une endurance de base de 1/1 et le vol jusqu'à la fin du tour.
2 / 2

Creature

{2} {U}
Flying When Eccentric Apprentice enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) At the beginning of combat on your turn, if you've completed a dungeon, up to one target creature becomes a Bird with base power and toughness 1/1 and flying until end of turn.
2 / 2
Signaler une erreur sur cette fiche

Texte, coût, type, rareté ou image faux ? Dites-nous ce qui ne va pas, l'équipe corrigera la fiche.

1 000 caractères au plus.

Il n'est transmis qu'à l'équipe avec votre signalement et n'est pas enregistré sur le site.

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

Souvent achetées ensemble