Jugement du pêcheur

Jugement du pêcheur

Sinner's Judgment

N° 12/442 Rare Mythique

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Enchanter : joueur Au début de votre entretien, mettez un marqueur «jugement» sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs «jugement» sur lui, le joueur enchanté perd la partie. Si le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. Perturbation 5WW

Enchant player At the beginning of your upkeep, put a judgment counter on Sinner's Judgment. Then if there are three or more judgment counters on it, enchanted player loses the game. If Sinner's Judgment would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead. Disturb 5WW

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