Jugement du pêcheur
Sinner's Judgment
N° 12/442
Rare Mythique
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Au début de votre entretien, mettez un marqueur «jugement» sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs «jugement» sur lui, le joueur enchanté perd la partie.
Si le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Perturbation 5WW
Enchant player
At the beginning of your upkeep, put a judgment counter on Sinner's Judgment. Then if there are three or more judgment counters on it, enchanted player loses the game.
If Sinner's Judgment would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
Disturb 5WW