Obscur imposteur

Obscur imposteur

Dark Impostor

{2} {B} Créature 2 / 2 N° 127/188 Rare

Illustrateur : Johannes Voss

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €

Créature

{2} {B}
4BB : Exilez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Obscur imposteur. L'Obscur imposteur a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui.
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Creature

{2} {B}
4BB: Exile target creature and put a +1/+1 counter on Dark Impostor. Dark Impostor has all activated abilities of all creature cards exiled with it.
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Dans la communauté

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15 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Aedora
    Veuillez modifiez une erreur dans le nom de la carte version anglaise, c'est dark impostor.
    Merci =)
  2. Aedora
    Veuillez modifiez une erreur dans le nom de la carte version anglaise, c'est dark impostor.
    Merci =)
  3. ant2011hotpotat
     Effectivement, le commandant n'est plus exilé.
  4. voodoo
    quand ton commandant ce fait exilé tu peu decidé de le remettre dans la zone de comandement avec un marqeur sur lui.
    donc il ne compte plus comme une créa exilé non? 
  5. JiRock
    Enfin n'oublions pas que c'est juste un joli spoiler de limité. Un genre de Helgruft sur pattes avec une capa d'exil moins chère, ce qui lui permet de saucer en attendant de l'utiliser.

    En EDH, je tiens à faire remarquer que de nombreux généraux ont une capacité activée puissante, et que rien n'oblige à utiliser la capa à 6 pendant son tour. On gardera son mana détap pour contrer / jouer des spells et on l'activera si on n'a rien à faire. Je pense que ça se teste, pour des paquets qui peuvent se le permettre.

    Sinon, c'est marrant avec Necrotic ooze, Kraj expérimental, et le flavour de la carte est juste à tomber.
  6. darkjm
    @ Kuveer

    Mais rien n oblige a utilisé la capacité a chaque tour ^^, et si c'est le cas, certe c'est 6 mana de paralisé (autant dire tout en T3/T2) Mais en face c'est un kill par tour (sans utliser d autres cartes) et ton adversaire va difficilement pouvoir mettre + d une créature par tour pendant longtemps... tout en boostant ta créature (mème si pas de capacité activé y a le +1/+1)  qui peut toujours attaquer.

    Alors pour 4NN biensur tu va pas exiler des 1/1, des petits jetons... donc face a une "horde" de créatures la capacité de l imposteur sert a rien, mais en EDH c'est pas souvent le cas. surtout que bien placé dans un EDH Olivia (R/N vampires) t'as de quoi gérer les "petites bètes".

    Après biensur qu'elle est sans protection, comme toute créatures (surtout vampire noir/rouge) avec un CCM de 3 ou moins (aucun n'est indestructible, ni n'as le linceul/ Def Tal.) et si elle est détruite c'est le coup d invocation qu on aura dépensé pas celui de la capacité activé.

    Son seul défaut c'est que jouer dans un tribal (EDH ou T1.5/T2) pour un vampire il n'as ni le Vol ni la célérité, donc pas assez agressif en début/milieu de partie.

  7. Kuveer
    Le problème c'est  que même en edh je trouve que ça te paralyse de 6 mana à chaque tour (enfin si tu l'utilise à chaque tour ^^) pour exiler et se renforcer certe mais ça ne prend que les capacités activées!! Et donc ça ne peut prendre aucune capa statique (genre hexproof, indestructibilité...) qui pourrait la protéger! (Au quel cas se serait  vraiment fort comme carte^^). Donc en edh (et surtout en edh) ça prendra tout les antibètes du monde (et aussi tout les removal de masse) avant d'avoir pu faire quoique se soit  car bon ça reste une 2/2 sans aucune protection quand tu la pose.
  8. darkjm
    Au contraire moi je trouve sa fort, pas ultime mais fort, peut ètre pas dans tout les format/deck certes...

    Déja 2N pour une 2/2 c'est pas dégeu, c'est plus utile et moin fragile qu une 0/1 (Sage de Somberwald) en mème temps elle est pas la pour bourré comme les vampires rouges, en plus c'est un vampire donc synergie dans les decks tribal vampires.

    Ensuite sa capa : 4NN pour exilé une créature... en Noir pouvoir "éliminer" une créature qui peut ètre noire et indestructible, 0/13, sans dépenser de cartes, ni engager de créatures et répétable, faut me dire ou vous trouver mieu. Avant de parler du coup de mana, la capa activé donne aussi un marqueur +1/+1 sa fait pas le café mais c'est toujours ça, surtout qu on peut tout a fait attaquer avec tout en utilisant la capa (+ boost vampire dans les jeux tribal donc sa peut piké). Et en capa passif il a toute les capa activé de son carnage, comme le +1/+1, c'est pas énorme parceque sa dépend uniquement de se qui a en face mais c'est un + qui est pas la pour nous déplaire.

    La mana : 4NN, d'accord en T3 et voir en T2 c'est difficile a lacher, mais en EDH ou autres formats contre un gros thon y a pas mieu, biensur faut pas espéré atteindre les 10 marqueur +1/+1 mais s'il était sorti avec la capa à 3N (mème sans +1/+1 et vole de capa) sa aurait été trops cheaté non ? ^^   ( c'était un avis personnelle d un joeur isolé ^^)
  9. CyclopKiLouch
    Je viens de me rendre compte que c'est uniquement les capacités activés, du coup c'est bien moins fort que ce que je pensais, je change ce que j'ai dit, 6 mana pour la capcité c'est bien trop cher :/
  10. CyclopKiLouch

    La capacité est cher effectivement, mais moi je la verrait bien dans un EDH, récupéré les capa d'un général adverse c'est vraiment fun. Ou alors sur un thon genre titan ou machine de guivretreinte (non seulement la capacité chez l'adversaire s'active pas mais on récupère un fournisseur de jeton :D)

    En limité c'est un anti bète sur patte.

    En construit c'est surement vraiment trop cher.

    Question bète, si on exile deux fois la même créature, les capacités s'additionnent ou pas? Je ^parle pas de capcité comme le vol ou l'initiative, mais plutôt des capcité comme celles d'un titan par exemple, si j'exile deux fois un titan des tombes, est ce que je pose 2 jetons en attaquant ou 4?

    PS : je sais pas si c'est moi mais les rares trop chers de l'édition pour le construit sont loin d'être nul pour l'edh.

     

  11. Kuveer
    Mais! Mais! Mais c'est vraiment trop cher!! ><
  12. THANADES
    Le principe est bien mais pratiquement impossible à utiliser.
  13. aurel2708
    pas trop fan a cause du cout trop elevé de la capacité,
    et meme si sa ne l'engage pas d'exiler une creature, c'est quand meme presque injouable, ils auraient pu mettre la capacité a 4 ou 5 au lieu de 6
  14. Asurian
    C'est quand même abusé le coût de la capacité.... Les vampire ne sont vraiment plus jouable....
  15. Fostus
    un peut cher la capa mais c'est quand même sale,un limon en plus moche. 

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