Parhélion II

Parhélion II

Parhelion II

{6} {W} {W} Artefact légendaire 5 / 5 N° 87/180 Rare

Illustrateur : Adam Paquette

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Artefact légendaire

{6} {W} {W}
Vol, initiative, vigilance À chaque fois que le Parhélion II attaque, créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance, attaquants. Pilotage 4
5 / 5

Legendary Artifact

{6} {W} {W}
Flying, first strike, vigilance Whenever Parhelion II attacks, create two 4/4 white Angel creature tokens with flying and vigilance that are attacking. Crew 4
5 / 5

Dans la communauté

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2 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Nagrarok
    Le 04/05/2019 à 17:31, Alhammarret avait écrit ...
    Avec le +1 de Karn, le grand créateur, ça fait très mal !!!!
    On a une 8/8 volante vigi + initiative qui fait deux 4/4 volantes en attaquant et qui reste créature jusqu'au tour d'après pour pouvoir bloquer!!!

    Alhammaret

    Et qui peut s'auto-piloter aussi ! ... L'intérêt ? Aucun je crois xD

    Blague à part ça coûte quand même 8 pour une "créartefact" qui doit attaquer :/ 

    Par contre on a Portail temporel thran pour la jouer (potentiellement T4 ?) et éventuellement Aquilon pour aller le chercher ? Manque de pouvoir le piloter ou de poser Karn, le grand créateur histoire de bourer bien gentillement. Mais peut importe comment je retourne le problème, je ne vois pas le Parhélion II attaquer avant le tour 6 avec toute une logistique pour le jouer lui, en jouant du vert en plus et donc en étant potentiellement vulnérable à beaucoup de choses ... Mais l'idée est intéressante en soit ;)

    Peut-être y-a-t-il un truc à creuser aussi avec http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-42469-saheeli-sublime-artificiere.html ? Mais si elle transforme un autre artefact ça ne résoud pas le problème de "l'animation" du Parhélion x)
  2. Alhammarret
    Avec le +1 de Karn, le grand créateur, ça fait très mal !!!!
    On a une 8/8 volante vigi + initiative qui fait deux 4/4 volantes en attaquant et qui reste créature jusqu'au tour d'après pour pouvoir bloquer!!!

    Alhammaret

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