Drana, libératrice de Malakir
Drana, Liberator of Malakir
Illustrateur : Mike Bierek
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Vol, initiative
À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
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Legendary Creature
Flying, first strike
Whenever Drana, Liberator of Malakir deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on each attacking creature you control.
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Dans la communauté
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13 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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et hop côte x2
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Le 11/10/2015 à 13:56, kaskran avait écrit ...
sinon tu as scintillation de bataille un peu cher mais ca met les +1/+1 avant les degats
La aussi, sauf pour Drana (si elle touche l'adversaire évidemment^^). Vu qu'elle a l'initiative, une seconde phase de dommages est crées avant la normale. Elle met ses dommages, tes autres créatures bénéficient du marqueur, puis infligent leurs blessures
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sinon tu as scintillation de bataille un peu cher mais ca met les +1/+1 avant les degats

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Intéressant dans un EDH Anafenza ^^
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Bien vu Taurocks, j'aime d'autant plus cette carte! o_O
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Une Drana pas mal même si elle a moins de control que la précédente. Ya moyen de trouver une synergie sympa avec la Necropolis Regent

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Précisons que l'initiative prend ici tout son sens :
S'il n'est pas bloqué (condition facilitée grâce au vol), il inflige des blessures pendant la phase d'attribution des blessures d'initiative. Ainsi, il donne les marqueurs à tous ses petits copains qui, eux, infligent des blessures pendant le phase d'attribution des blessures "normales", juste après
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Le mélange d'une rare et une unco... Et bien ça donne une mythique ..... ?
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C'est Marchesa qui va se faire plaisir en EDH :')
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Genre en bleu-noir avec des 1/1 imbloquable sa peut être pas mal
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il et en dessous de faucon de nuit c'est indéniable car il fait les café
(2/3, vol, lien de vie, contact mortel pour 3 mana) mais ce dernier est
très bien, il vol, pocède l'initiative (ce qui le rend plus solide en combat)
et cerise sur le gâteau s'il touche fait un boost de masse, donc désolé
mais il fait aussi le café dans un tribal vampire il sera plus utile et rapide
que de jouer Gardien de la lignée, car ce dernier nécessite sa transformation
pour devenir un vrai danger, le tout pour un mana de plus à lancer et encore
un pour se changer ... -
Bof, je crois que je préfère le Faucon de nuit vampire

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Meilleure rare dévoilée pour le moment *_*