Commandement d'Atarka
Atarka's Command
Illustrateur : Chris Rahn
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.
Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Éphémère
Choisissez deux —
• Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
• Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
Instant
Choose two —
• Your opponents can't gain life this turn.
• Atarka's Command deals 3 damage to each opponent.
• You may put a land card from your hand onto the battlefield.
• Creatures you control get +1/+1 and gain reach until end of turn.
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Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
41 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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C'est super fort ce truc !
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T'attaques avec 3 gob ça colle 9 au lieu de 3 ( avec 2 vive lances c 9 au lieu de 2) pour rg si tu joues aggro c'est la moitié des pv de l'adversaire. D'autres utilités je pense mais je pense que la c'est le mieux.
Reste à voir s'il peut trouver sa place en modern burn splash vert ? -
c'est vrai qu'elle est costaud, jme projette pas assez. faut que jsoit vigilant.
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Ouais, enfin c'est exactement ce qu'il a dit, ça.
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Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire.
6 blessures en 2HG, 9 en pentacle ou en Emperor... Mais sinon, c'est vrai que c'est inutile. -
Ben du coup on peut plus grand chose pour toi...
Joue-la, et tu verras par toi-même. -
ouais bin , excuse d'insister, à par la deuxième capa en multi, jvois pas trop a quoi ça sert les autres capa, pour avoir un sacré avantage.
voilà.
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Le 29/04/2015 à 11:36, moudou avait écrit ...
Le 29/04/2015 à 11:05, billythekid35 avait écrit ...
Le 10/04/2015 à 14:10, ChroniquesJV avait écrit ...
Mollo, par ici, s'il vous plait.
Billythekid, qu'est-ce que tu entends par "cibler un deck"?
je ne sais pas..., je reconnais que je suis un noob concernant jouer en tournois, mais,
la première capa sert à contrer des decks qui font gagner en point de life?
la deuxième capa est très puissante, et concerne la vision de la première capa (donc l'effet de surpise y est)
alors les deux dernière capa what quoi??
comment intégrer les 4 capâcités possible pour que l'instant fasse douter l'adversaire, alors je dis dans le texyte mtg dit choisissez deux, oui mais que deux pour un deck precit.
est ce que vous me comprenez??
La première capa est très utile aux jeux Burn en Modern ou RDW en Standard par exemple, car une façon très simple de les contrer est de gagner un certain nombre de points de vie (grâce à Feed the clan en Modern ou Arashin Cleric en Standard par exemple).
La deuxième est dans la même lignée, c'est à dire tout à fait acceptable dans le cadre d'un deck attaquant directement les PV adverses.
La troisième est sans doute celle qui permet le plus de tricks rigolos, mais pour ne pas te faire un catalogue de cas où c'est intéressant, tu peux peux voir cette carte comme une variante de Explore. Ca permet de ramper ou de mettre en jeu des terrains un peu plus spéciaux (Treetop Village, Wasteland, etc.) pour surprendre un adversaire.
La quatrième s'inscrit une fois encore dans une visée plus aggressive. Rien qu'en boostant de la sorte une [urlccarte]Monastery Swiftspear[/urlcarte] (un play visible en T2 et T1.M) tu lui donnes un bonus de +2/+2. C'est très fort dans des decks aggressifs de se donner un bonus de 4 ou 5 points de force tout en collant directement 3 PV à l'adversaire via la deuxième capa par exemple.
La morale de cette histoire est que effectivement, le Commandement semble meilleur dans les decks très aggressifs. Mais tous les effets sont utiles pour ces decks, et c'est ça qui est fort. Moins pour faire douter l'adversaire que pour le fait que cette carte ne sera jamais inutile.
Tu as compris?
oui merci beaucoup monsieur le modo!!
jolie travail. <3 mtg!!!!! XD -
Le 29/04/2015 à 11:05, billythekid35 avait écrit ...
Le 10/04/2015 à 14:10, ChroniquesJV avait écrit ...
Mollo, par ici, s'il vous plait.
Billythekid, qu'est-ce que tu entends par "cibler un deck"?
je ne sais pas..., je reconnais que je suis un noob concernant jouer en tournois, mais,
la première capa sert à contrer des decks qui font gagner en point de life?
la deuxième capa est très puissante, et concerne la vision de la première capa (donc l'effet de surpise y est)
alors les deux dernière capa what quoi??
comment intégrer les 4 capâcités possible pour que l'instant fasse douter l'adversaire, alors je dis dans le texyte mtg dit choisissez deux, oui mais que deux pour un deck precit.
est ce que vous me comprenez??
La première capa est très utile aux jeux Burn en Modern ou RDW en Standard par exemple, car une façon très simple de les contrer est de gagner un certain nombre de points de vie (grâce à Feed the clan en Modern ou Arashin Cleric en Standard par exemple).
La deuxième est dans la même lignée, c'est à dire tout à fait acceptable dans le cadre d'un deck attaquant directement les PV adverses.
La troisième est sans doute celle qui permet le plus de tricks rigolos, mais pour ne pas te faire un catalogue de cas où c'est intéressant, tu peux peux voir cette carte comme une variante de Explore. Ca permet de ramper ou de mettre en jeu des terrains un peu plus spéciaux (Treetop Village, Wasteland, etc.) pour surprendre un adversaire.
La quatrième s'inscrit une fois encore dans une visée plus aggressive. Rien qu'en boostant de la sorte une [urlccarte]Monastery Swiftspear[/urlcarte] (un play visible en T2 et T1.M) tu lui donnes un bonus de +2/+2. C'est très fort dans des decks aggressifs de se donner un bonus de 4 ou 5 points de force tout en collant directement 3 PV à l'adversaire via la deuxième capa par exemple.
La morale de cette histoire est que effectivement, le Commandement semble meilleur dans les decks très aggressifs. Mais tous les effets sont utiles pour ces decks, et c'est ça qui est fort. Moins pour faire douter l'adversaire que pour le fait que cette carte ne sera jamais inutile.
Tu as compris? -
Le 10/04/2015 à 14:10, ChroniquesJV avait écrit ...
Mollo, par ici, s'il vous plait.
Billythekid, qu'est-ce que tu entends par "cibler un deck"?
je ne sais pas..., je reconnais que je suis un noob concernant jouer en tournois, mais,
la première capa sert à contrer des decks qui font gagner en point de life?
la deuxième capa est très puissante, et concerne la vision de la première capa (donc l'effet de surpise y est)
alors les deux dernière capa what quoi??
comment intégrer les 4 capâcités possible pour que l'instant fasse douter l'adversaire, alors je dis dans le texyte mtg dit choisissez deux, oui mais que deux pour un deck precit.
est ce que vous me comprenez?? -
Le 10/04/2015 à 14:10, ChroniquesJV avait écrit ...
Mollo, par ici, s'il vous plait.
Billythekid, qu'est-ce que tu entends par "cibler un deck"?
je ne sais pas..., je reconnais que je suis un noob concernant jouer en tournois, mais,
la première capa sert à contrer des decks qui font gagner en point de life?
la deuxième capa est très puissante, et concerne la vision de la première capa (donc l'effet de surpise y est)
alors les deux dernière capa what quoi??
comment intégrer les 4 capâcités possible pour que l'instant fasse douter l'adversaire, alors je dis dans le texyte mtg dit choisissez deux, oui mais que deux pour un deck precit.
est ce que vous me comprenez?? -
Le 10/04/2015 à 14:10, ChroniquesJV avait écrit ...
Mollo, par ici, s'il vous plait.
Billythekid, qu'est-ce que tu entends par "cibler un deck"?
je ne sais pas..., je reconnais que je suis un noob concernant jouer en tournois, mais,
la première capa sert à contrer des decks qui font gagner en point de life?
la deuxième capa est très puissante, et concerne la vision de la première capa (donc l'effet de surpise y est)
alors les deux dernière capa what quoi??
comment intégrer les 4 capâcités possible pour que l'instant fasse douter l'adversaire, alors je dis dans le texyte mtg dit choisissez deux, oui mais que deux pour un deck precit.
est ce que vous me comprenez?? -
Le 10/04/2015 à 14:10, ChroniquesJV avait écrit ...
Mollo, par ici, s'il vous plait.
Billythekid, qu'est-ce que tu entends par "cibler un deck"?
je ne sais pas..., je reconnais que je suis un noob concernant jouer en tournois, mais,
la première capa sert à contrer des decks qui font gagner en point de life?
la deuxième capa est très puissante, et concerne la vision de la première capa (donc l'effet de surpise y est)
alors les deux dernière capa what quoi??
comment intégrer les 4 capâcités possible pour que l'instant fasse douter l'adversaire, alors je dis dans le texyte mtg dit choisissez deux, oui mais que deux pour un deck precit.
est ce que vous me comprenez?? -
Mollo, par ici, s'il vous plait.
Billythekid, qu'est-ce que tu entends par "cibler un deck"? -
Le 06/04/2015 à 14:03, laulynx avait écrit ...
La carte est sympa.
Billy est juste un flooder mytho qui pollue me site
et bien si je suis mitho, di alors squi est pa vrai en message privé alors, oui dites tous. je polue le forum et a cause de moi vous le polué.
donc, pardon je suis désolé, si vous passez par six fours venait me voire, et vous verez par vos propre yeux.
donc, ce qui me dérange sur cette carte c'est comme ses capa sont bien diférente ces un trés bon point mais quand on veu cibler un deck il n'y a pas un effet de surpise.
donc perso, je la jouerais, certe mais pas pour un challenge, enfin ces mon point de vue pour l'instant -
Ben cette carte reste quand même bien violente si tu sais la jouer correctement. Avec Batlle For Zendikar qui arriv, s'il y a le retour du Toucheterre, il peut y avoir un archétype aggro-touchetrre-fetchs qui va se développer autour de cette bricole.
Par exemple; si tu as un équivalent du Lynx des steppes, un fetch sur table et deux en main, tu peux rapidement coller 5 avec une seule bete. Donc si tu en as deux ou trois.... -
billy excuse laulynx il vit dans un immeuble tout gris avec une vie sans sourire, il n'a donc aucune empathie
en plus billy est assez clair là dessus
Commentaire #17 posté par billythekid35 le Dimanche 05 Avril 2015 à 05:48ouais c'est cool, mais au résultat c'est pas si impressionant que quand on lis cette carte, non?
en gros il dit que cette carte peut paraître très bien à la lecture, mais en jeu n'est pas aussi forte en jeu.
si billy dit des trucs chelou c'est parce qu'il a pris une puissante drogue qui lui a explosé le cerveau, on fait tous des erreurs même grosses, donc un peu de tolérance et traité billy non pas comme un handicapé, mais un gars bizarre et laissé coulé, en plus il a dit qu'il ferait des efforts, faut le mettre à l?essai. -
le team n'a pas bani mon compte. promis je me calme, j'ai arrêté les connerie, promis juré.
pardon je suis désolé, ya pas qu'avec vous que j'ai des casseroles, j'ai perdu la raison.
on en parle plus s'il vous plait, jme sent minable excuse je recomencerais plus
je prends du tercian 100mg et du dépamide. je fait de la bipolarité.
et il m'est arrivé des évenement qui font que j'ai la pression.
vous pouvez répondre à ma question svp
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Le 05/04/2015 à 17:22, DarkDestructor9 avait écrit ...
Pas de doute, il est de retour.
J'me suis dit pareil lol -
Je le savais ><
-
pour te jouer un mauvais tour.
afin de protéger le forum de la dévastation
afin de rallier tout les modo à la dépression .
afin d'écraser la raison et la vérité
afin d'éclairé les noob décérébré
billy the kid
...
la team 35 ecrit plus vite que la lumière
rendez vous ou ce sera la galère -
Pas de doute, il est de retour.
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Le 05/04/2015 à 05:48, billythekid35 avait écrit ...
ouais c'est cool, mais au résultat c'est pas si impressionant que quand on lis cette carte, non?
oui elle est au top jdis pas hein? mais... je sais pas, ya des capa que j'aime pas trop, donc je comprends pas trop.
en tout cas c'est trés complet, mais ça touche des types de deck différent pour chaque capa de cette carte, donc tu dis quoi darkdestructor?? whatt!?,
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Hein ?
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ouais c'est cool, mais au résultat c'est pas si impressionant que quand on lis cette carte, non?
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Avec lynx des steppes, 1 fetch en jeu et un fetch en main, ça peut faire une sacrée surprise tour 2.
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Le 12/03/2015 à 23:10, DarkDestructor9 avait écrit ...
Je pense qu'il voulait dire "chouette, un blast qui passe au-dessus de leyline"

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Je pense qu'il voulait dire "chouette, un blast qui passe au-dessus de leyline"
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leyline of sanctity se sent pas tellement concernée...
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sceptre iso chronique aime
leyline of sanctity n'aime pas -
Après je me demande dans quel build il sera le plus efficace, parce que j'ai l'impression que le charme aura un peu le cul entre burn et aggro (edit : comme l'a fait très justement remarquer PedonculeDeGzor, peut-être plus zoo ^^)
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Bon, je pense qu'on a là le meilleur commandement actuellement sorti.
Tout les effets peuvent être choisi selon les situations, il risque d'être jouer en x4 dans pas mal de deck Temur aggro ou ramp. Et je pense même le rentrer dans mon modern burn, 4 skullcrack en plus, ça se refuse pas. -
Déjà "choisissez l'un" pour 2 manas j'aurai trouvé ça top, mais là "choisissez deux" pour 2 manas c'est GRANDIOSE!!!
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Je me trompe peut-être mais il semble que ça casse les combos qui gagnent des Pv à l'infini.
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mettre un terrain en éphémère ? j'adore !

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moi je trouve aussi ça très fort c'est polyvalent à souhait et je suis
étonné que le CCm soit seulement de 2, en moderne je pense que
se sera utilisé ^^ -
Le 05/03/2015 à 19:23, PedonculeDeGzor avait écrit ...
Alors pour le coup, ça me semble super fort, et jouable en Modern.
Perso en burn, au final ça fait soit un Skullcrack, soit lava spike + un moyen d'accélérer la sortie, soit lava spike + un petit boost dans le cas où on a des bêtes en jeu, ce qui n'est généralement pas rare si on joue
Je parle de burn parce que je joue ce deck (pas avec du vert mais ça peut très bien s'envisager, pour peu qu'on ait tarmo), mais dans un zoo ou plus généralement dans un
aggro ça a largement sa place selon moi.
Pour parler un peu plus de la carte en elle-même, je trouve très étonnant de ne pas voir 5 commandements à 4 ccm, un peu dans la logique des charmes de khans.
si tu compare aux commandements lorwin, ils n avaient pas tous le même coût -
Oh non, pas skullcrack :'(
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bourrin et hyper polyvalent
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Alors pour le coup, ça me semble super fort, et jouable en Modern.
Perso en burn, au final ça fait soit un Skullcrack, soit lava spike + un moyen d'accélérer la sortie, soit lava spike + un petit boost dans le cas où on a des bêtes en jeu, ce qui n'est généralement pas rare si on joue
Je parle de burn parce que je joue ce deck (pas avec du vert mais ça peut très bien s'envisager, pour peu qu'on ait tarmo), mais dans un zoo ou plus généralement dans un
aggro ça a largement sa place selon moi.
Pour parler un peu plus de la carte en elle-même, je trouve très étonnant de ne pas voir 5 commandements à 4 ccm, un peu dans la logique des charmes de khans. -
wow, assez violent ça et l'artwork est magnifique