Crânebruyère, la Tombe ambulante
Skullbriar, the Walking Grave
Illustrateur : Nils Hamm
Legacy
Vintage
Commander
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Créature légendaire
Célérité
À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
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Legendary Creature
Haste
Whenever Skullbriar, the Walking Grave deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Counters remain on Skullbriar as it moves to any zone other than a player's hand or library.
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Dans la communauté
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21 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 02/09/2014 à 11:42, mugi4485 avait écrit ...
Le 14/08/2014 à 02:13, Huntmaster avait écrit ...
Le 17/02/2014 à 12:29, mugi4485 avait écrit ...
petite question : si crânebruyère meurt alors qu'il a disons... 5 marqueurs +1/+1 sur lui. Du coup, j'utilise la capa de Varolz et je donne la récup à Crânebruyère... On est d'accord que sa force est de 6 ? Du coup la récup apporte 6 marqueurs +1/+1 à une autre créa ?
Je me posais la même question, et je n'en suit pas sur, mais la logique voudrais que oui. D'un autre coté, meme si il garde ses compteurs, sa force et son endurence de base restent 1. Donc reste a savoir si on prend la valeur de base ou celle avec compteurs ^^
J'ai eu ma réponse à cette question et la réponse est oui ! Il est bien précisé que Crânebruyère garde ses marqueurs lorsqu'il est au cimetière. Or, lorsque qu'on parle de la force d'une créature, on prend aussi en compte ses marqueurs ! Donc avec Varolz il est bien... Je me posais la question pour un EDH avec Varolz en GG ! Mais c'est chaud à builder...
C'est très sympa quand tu lui calle une ombre de la mort ou autre truc bien sale dessus ^^
Varolz pas si compliquer que ça ^^ j'en avais fait un mais le '' gameplay '' ne me plaisait pas forcément ^^ le cimetière c'est pas trop mon truc en fait :/ -
Le 14/08/2014 à 02:13, Huntmaster avait écrit ...
Le 17/02/2014 à 12:29, mugi4485 avait écrit ...
petite question : si crânebruyère meurt alors qu'il a disons... 5 marqueurs +1/+1 sur lui. Du coup, j'utilise la capa de Varolz et je donne la récup à Crânebruyère... On est d'accord que sa force est de 6 ? Du coup la récup apporte 6 marqueurs +1/+1 à une autre créa ?
Je me posais la même question, et je n'en suit pas sur, mais la logique voudrais que oui. D'un autre coté, meme si il garde ses compteurs, sa force et son endurence de base restent 1. Donc reste a savoir si on prend la valeur de base ou celle avec compteurs ^^
J'ai eu ma réponse à cette question et la réponse est oui ! Il est bien précisé que Crânebruyère garde ses marqueurs lorsqu'il est au cimetière. Or, lorsque qu'on parle de la force d'une créature, on prend aussi en compte ses marqueurs ! Donc avec Varolz il est bien... Je me posais la question pour un EDH avec Varolz en GG ! Mais c'est chaud à builder... -
Le 17/02/2014 à 12:29, mugi4485 avait écrit ...
petite question : si crânebruyère meurt alors qu'il a disons... 5 marqueurs +1/+1 sur lui. Du coup, j'utilise la capa de Varolz et je donne la récup à Crânebruyère... On est d'accord que sa force est de 6 ? Du coup la récup apporte 6 marqueurs +1/+1 à une autre créa ?
Je me posais la même question, et je n'en suit pas sur, mais la logique voudrais que oui. D'un autre coté, meme si il garde ses compteurs, sa force et son endurence de base restent 1. Donc reste a savoir si on prend la valeur de base ou celle avec compteurs ^^ -
petite question : si crânebruyère meurt alors qu'il a disons... 5 marqueurs +1/+1 sur lui. Du coup, j'utilise la capa de Varolz et je donne la récup à Crânebruyère... On est d'accord que sa force est de 6 ? Du coup la récup apporte 6 marqueurs +1/+1 à une autre créa ?
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Ah d'accord, c'est pour ça que tu posais la question sur Biochangement.
Eh bien une des règle d'or de Magic est que si la carte contredit les règles, alors tu appliques ce qui est noté sur la carte. Donc ici Skullbriar gardera ses marqueurs lorsqu'il sera au cimetière mais ne pourra pas être ciblé par les cartes que tu cibles pour la simple et bonne raison que hors du champ de bataille, une créature n'est plus définie en tant que telle mais on parle de carte de créature. (en fait, dans toutes les autres zones que le CdB, n'importe quelle carte n'est qu'une carte. On peu faire une différenciation de ses types en parlant d'une carte de # mais ce ne sera pas un #). -
Le 26/12/2013 à 09:10, Cling avait écrit ...
je voulais savoirs si l'on peut lui rajouter des marqueurs avec un biochangement ou transfert de destin ?
A oui j'ai oublier de précisé , peut t'on lui filer des marqueurs quand elle est dans le cimetière :p -
je voulais savoirs si l'on peut lui rajouter des marqueurs avec un biochangement ou transfert de destin ?
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Si tu lui met des marqueurs -1/-1, soit il meurt (vu qu'il est 1/1) soit il perd des marqueurs +1/+1. C'est peut-être pas logique mais c'est la règle.
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Il reste tout de même un exellent général surtout à cause de son très faible coût en mana et à la célérité qui lui permet d'attaquer dès le tour 2 avec un petit peu de chance.
Il y aura rarement des bloqueurs sacrifiables capables de l'inquiéter aussi tôt dans la partie, et s'il commence à avoir des marqueurs cela devient vite difficile à gérer vu qu'il les conserve.
J'ai un ami qui a fait un deck commandeur avec et il troune très bien.
Par contre effectivement, contre lui le mieux est de l'empêcher d'avoir ses marqueurs coute que coute afin de pouvoir ensuite poser un bloqueur capable de le gérer.
Lui mettre des compteurs -1/-1 est aussi un bon moyen puisqu'il les conserve aussi et que si son controleur ne joue pas de capacités continues pouvant augmenter son endurance, il ne pourra plus le jouer ensuite.
Pour l'avoir déjà fait avec une boucle de contagion, je peux vous dire que c'est très drole... (pas pour son controleur...) -
Ou alors il faut jouer une Melira et l'avoir au bon moment mais bon...
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Oui, c'est le cas, donc pour le rejouer faut trouver un moyen de le mettre dans sa main ou son deck avant même qu'il meure, donc trouver un effet qui dit: Quand une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, remettez-la dans votre main.
En gros, général fragile qui fait pas grand chose en plus de ne pas être dans les bonnes couleurs pour un deck zombie.
Pas très malin non? -
Si on joue un zénith noir par exemple quand le Crânebruyère est sur la table cela signifique qu'il garde ses marqueurs -1/-1 quand il va dans la zone de commandement ou le cimetière et donc qu'à chaque fois qu'on le joue il meurt instantanement?
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peut faire des gros dégats, très vite ^^
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Comme disait Olivier dans sa vidéo, on voit que certaines cartes sont basés sur le commander : Il garde ses marqueurs même s'il retourne en zone de commandement. Et il ne coûte que un vert et un noir !
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une belle gueule de général aggro (en genre rock)
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Sinon tant pis, go splash vert x') (Glissa, lui, pulsation du maelstrom... c'est pas trop grave :p)
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Je suis certain qu'il y aura d'autres zombies très sympas que tu pourras intégrer.

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Je disais ça parce-que du coup il rentre pas dans mon jeu zombie
C'est caca 
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Vengevine : un élémental avec la célérité ... mais pourquoi est-ce qu'il est vert ?

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Mais pourquoi est-ce qu'il est vert ? x'D
Je pense que Crânebruyère est un bien meilleur général que Varolz et bien moins chiant à bulider. Je ne jouerai même pas varolz dans la liste je pense