Sage de la spirale
Gyre Sage
Illustrateur : Tyler Jacobson
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 3,60 € |
Créature
Creature
Dans la communauté
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26 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Attention, c'est jouable en ramp.
Pas autre part (t'as forcément mieux)
Mais si tu veux jouer comme le dit pif le chien (sauvagerie grandissante est pas mal dans ramp), c'est pas mal. -
tour un: pelerin d'avacyn;
tour deux: sage de la spirale + elfe de la charmille
tour trois: sauvagerie grandissante sur sage + guivre d'armada, thragcorne ou coeur d'argent wolfir
tour quatre: béhémoth du caveur de cratères et rush final.
What else? -
tour 3 et si elle est posée au tour 2 elle fournit seulement 1 mana si j'ai posé une 2+ / X ce tour? cé bien ca?
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on a l'exemple d'un acceralateur de mana lent....
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Même si l'idée est bien, si ce n'est pas jouable, on s'en fout un peu.
Je ne vois pas en quoi elle mérite son statut de rare.
Parlons T2 car à mon avis elle ne sera pas jouée autre part (sauf EDH peut-être) :
T1 Arbor Elf
T2 Sage +... (bon, j'attaque avec Arbor)
T3 ... je dois caster une créature avec au moins 2 en force sinon pas de mana à ajouter avec le Sage, admettons je caste Wolfir (non parce que Limon voilà quoi) ou une carte Gruul qui a la patate ou Smiter, mon elf prend un marqueur, il me reste au mieux deux manas
T4 je peux caster un truc cool qui ne fera rien
moi je préfère
T1 Elf
T2 Pelerin + Geist
T3 Thrag ou Wolfir ou Paladin+Rancor, enfin un truc qui a la patate
Avec Sage, en T2, on peut seulement caster au tour 2, et avoir impérativement une créature au tour 3 qui permette de lui mettre un marqueur, mais comme on doit la payer, on n'a plus de mana suffisant pour jouer quelque chose de gros. En attendant on ne bloque pas. Génial. -
mais elle permet de faire de jolies choses. Pour le fun :
T1 : land + Arbor Elf
T2 : land + Gyre Sage
T3 : land + Corpsejack Menace (Gyre Sage prend un marqueur, que dis-je, 2 marqueurs)
T4 : land + Increasing Savagery sur Gyre Sage, qui se retrouve donc avec 12 marqueurs +1/+1, qui me permettent d'envoyer dans la foulée une Worldspine Wurm sur le champ de bataille.
Voilà, à la fin de mon T4, j'ai à mes côtés un elf 13/14 et un guivre 15/15. Au début de T5, je peux flashbacker Increasing Savagery sur Worldspine Wurm et obtenir ainsi une 35/35 piétos:-)Bien évidemment, il faut la main parfaite au départ, l'adversaire ne doit rien gérer sur notre board...donc cela reste de l'utopie, mais l'idée me fait marrer;-)
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Perso, je ne suis pas tant impressioné par cette carte. D'accord, son potentiel est exponentiel. Mais en début de game, c'est pas génial! Première raison: 2mana. elle ne peut être jouée tour 1, tour deux en sickness, et au tour trois si on pose une créature, bah au final elle ne donne qu'un mana, un tour plus tard que la normale.
Et ça peut vraiment faire mal! Je sais bien qu'en fin de game, le mana coule à flots, et on rigole bien comme il faut, mais il est tout de même fort probable qu'elle se fera gérer. (notamment par Land Assault, bienvenue chez les gruuls)
et ses stats sont pour ainsi dire décoratives, que ce soit 1/1 ou 1/2, sa change pas grand chose pour burn. De ce côté là, sa donne un peu comme le Champion of the Parish, mais qui reste fragile plus longtemps, et donc se prendra inévitablement tout les blast.
Mais attention, je ne dit pas qu'elle est mauvaise, elle mérite son statut de rare. Mais j'ai plus le goût de jouer ça en Commander Elf qu'en T2. -
Encore une autre façon de poser les eldrazis ^^ Avec des sauvagerie et tout y'a moyen de poser Emrakul et ses potos rapidement si on a le soutien d'autres accélérateurs.
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moi je dit gruul plus les verte des simic y a de quoi faire le café non ^^ surtout avec petite créa =) -
Pour 4 manas, une simple sauvagerie grandissante mets 5 marqueurs.
5 marqueurs sur sage de spirale donne 5 manas.
Si il y a alors 2 manas disponibles à tirer (style des terrains/ elfes/ oiseaux de paradis),on engage également le sage pour tirer 7 manas.
On paie le cout de flashback de la sauvagerie, est c'est cette fois 10 marqueurs à mettre!
Dès fois que vous ayez un petit pisteur invisible qui traîne, c'est probalement 11 blessures infligées ce tour-ci et surement 11 le tour prochain.
Tour 5 c'a peut être plié. -
c beaucoup trop puissant avec tt les truc qui existe pour mettre des marqueurs
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vive simic
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ce seront peut être des évolution qui deviendront des les thons, petit à petit (voir mon comm juste dessous): y a guidlmage et biomasse pour çà. Et c'est surement pas fini.
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depuis la première carte du premier Ravnica.
je ne suis pas déçu.
un seul bémol: s'il y a beaucoup de bonne créa Evolve pas chères, pour durer, va tout de même falloir jouer des thon à un moment. -
tour 1: raptor
tour 2: sage de la spirale
tour 3: requin crabifié
tour 4: ghuildmage de zameck /mutation de biomasse durant le tour adverse / combat dans la fosse
tour 5: genèse mystique
tour 6: première oratrice zegana
ca s'annonce pas trop mal les decks smic -
de combos just hallucinant que l'on peut faire avec cette carte....
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Oulà mais Simic il faut qu'ils se calment là... Ca va plus !
Parce que là c'est vraiment une guilde de porc, le reste, c'est du boudin, et du boudin pas frais !
Il ont intérêt à se bouger, les autres, il faut qu'ils ratrappent leur retard, sinon l'AP ça va pas le faire ! (plus sérieusement, on esr tous d'accord : ça sera le cas mais quand même ! ^^) -
Avec l'évolution et Greffe, les simics ont de très bonne capacité, et si à cela on rajoute www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-22005-anneau-lile-devos.html qui d'ailleurs porte très bien son nom, et en plus permettra d'avoir la défense talismanique sur la créature puis des marqueurs supplémentaires
Si elle survit un tour, avec cette équipement, elle devient quasiment indétronable (tour suivant elle prends un marqueur +1/+1 et si une autre créature arrive plus forte, elle paiera toute seule son hexproof ) -
Cette carte est vraiment sympa c'est vraiment un bon accélérateur de mana, s'il survit bien sur ^^
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oh my god! impressionnant! (et il y a son ami Ghildmage de Zameck qui peut bien aider)
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La c'est vraiment immonde , il te suffit d'un petit boost de marquer +1+1 et tu est a l'abri nivaeu mana pour le reste de la partie serieux c'est juste monsrtueux OO
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ca va rejoindre ma collection d'elfe et fisa ^^ depuis le temps que je veu qu'il nous en révèle un dans cette extention ^^
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à laquelle je pense en lisant celle-ci, c'est Faim de la hurlemeute.
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A voir si elle trouve sa place en Standard. mais en vert il y a tout de même de quoi poser des marqueurs sur nos bêtes (Blessings of Nature, Increasing Savagery, l'anneau en M13,...), sans compter sur l'Evolution.
Elle pourrait ptet trouver sa place dans des mono-vert bourrin... -
Un potentiel énorme, créa qui grossit au fur et à mesure que sa capa devient de plus en plus rentable, OK, Mais elle arrive tour 2, et ça, c'est un défaut non négligeable car dans la plupart des cas (voir 99% des cas) elle ne pourras etre utilisé au tour 3, certes pour 2 mana supplémentaire la plupart du temps, mais avec le risque de la voir ne faire qu'un mana!
Donc, pour moi, trés bonne en limité, un espoir de la voir en standard, mais difficile pour elle de percée plus haut.
J'avoue le combat ne sera pas très long. Mais faut-il encore avoir toutes ces cartes la en mains.