Ezuri, griffe du progrès
Ezuri, Claw of Progress
Illustrateur : Masahiro Ito
Legacy
Vintage
Commander
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Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Créature légendaire
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
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Legendary Creature
Whenever a creature with power 2 or less enters the battlefield under your control, you get an experience counter.
At the beginning of combat on your turn, put X +1/+1 counters on another target creature you control, where X is the number of experience counters you have.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
13 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Merci Viphuntenc

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Le 21/11/2015 à 10:32, Valent000 avait écrit ...
Bonjour a tous, je voulais savoir si avec ce commandant, on avait besoin d'attaquer avec une créature pour mettre les X marqueurs, car il y a noté "au début du combat" ?
non, tu n'es pas obligé. Tu peux lancer une phase de combat sans attaquer. Cependant pour plus de précisions je te conseille le forum règle. -
Bonjour a tous, je voulais savoir si avec ce commandant, on avait besoin d'attaquer avec une créature pour mettre les X marqueurs, car il y a noté "au début du combat" ?
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Le 16/11/2015 à 15:55, Huntmaster avait écrit ...
Je suis persuadé qu'il sera joué en duel EDH compétitif ! un peu dans le style des Xenagos et Animar, avec certes de sacrées différences, mais en mode possibilité de kill en une attaque avec une créa over boostée ( de préférence imblocable infect ;p ), un petit coté Elfball, et la combo avec le sage des heures ! Il est juste enorme !
bah pour l'avoir testé sur des sites en lignes, j'arrive à faire du 3-1 contre GAA IV, j'ai perdu 2-1 contre drana (qui me butait toutes mes créas, donc dur de repartir).
J'ai joué un ramp avec quelques cartes pour piocher, tu sors rapidement 6-7 créa producteur de mana, imblocable ou infect, et comme c'est en début de combat, tu peux très vite avoir des thons imblocables. Perso si ezuri survivait deux tours la game était fini à chaque fois. (son tour d'arrivée, plus un second). Rajoute à ça le maître biomancien (genre si un tour tu n'attaques pas, tu lui fous les marqueurs dessus, ça fait toujours plaisir), le mage des grands fonds ou mycoloth (sans compter deux trois nouveaux drazi qui valent le coup)
Prophetesse de kruphix, et saison de dédoublement c'est toujours utile aussi au passage
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Je suis persuadé qu'il sera joué en duel EDH compétitif ! un peu dans le style des Xenagos et Animar, avec certes de sacrées différences, mais en mode possibilité de kill en une attaque avec une créa over boostée ( de préférence imblocable infect ;p ), un petit coté Elfball, et la combo avec le sage des heures ! Il est juste enorme !
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Le 13/11/2015 à 23:51, -Adi- avait écrit ...
Cette carte propose pas mal d?interactions assez stylées, je pense notamment à Mycoloth, équilibre, archimage du valon d'Elendra,druidesse dévouée, mage des grands fonds, et sage de la spirale qui lui donne définitivement un bon potentiel selon moi ! (sans parler de vorel, venser et edric)
rajoute sage des heures ^^, vengeur de zendikar, triskelion, replicant. Y en a pleins des trucs à faire avec ce général et pour pas cher
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Cette carte propose pas mal d?interactions assez stylées, je pense notamment à Mycoloth, équilibre, archimage du valon d'Elendra,druidesse dévouée, mage des grands fonds, et sage de la spirale qui lui donne définitivement un bon potentiel selon moi ! (sans parler de vorel, venser et edric)
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Oui je pensais exactement à ça comme deck mais j'avais pas pensé à l'infection, c'est vrai que ça rendrait la partie encore plus rapide.
J'imaginais le deck comme un ezuri classique splash bleu, mais effectivement on peut rajouter quelques cartes ^^'.
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En effet, oui, il y a aussi quelques mues viables, mais ce n'est absolument pas une optique du jeu. Par contre, Tarmo va bien trouver sa place avec ce général si il arrive tôt dans la partie.
Pour la liste, je dirais qu'en vert on use de producteurs de mana et de piocheurs, ainsi que d'infections, en bleu on rentre de l'imblocable, du piocheur et de l'infection, et en artefacts, quelques petits équipements et du producteur de tokens 1/1 (salut à toi, marcheur porte-hangars et ta capacité à devenir un monstre pour un petit CCM.)
Non parce que pour ceux qui ne l'ont pas vue, il y a une synergie monstre avec le marcheur, les sorts bleus de récupération d'artefacts dans le cimetière et les sorts verts de récupération dans le cimetière. Il suffit qu'il crève une fois avec allez, disons, 10 marqueurs +1/+1 et c'est fini, c'est l'apocalypse. Et de quoi sacrifier des artefacts, en UG, on peut facilement trouver. -
Qui veut jouer des mues, mégamues... ?
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Je suis d'accord avec toi... je vois bien Ezuri avec que des créatures imblocables/infection avec un petit coût de mana

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Personne n'a prêté attention à ce petit général, mais je le trouve vraiment puissant. Il y a foule de petites cartes imblocables, qui font piocher, qui produisent du mana, ou qui accélèrent la sortie dans ces couleurs là. Et Ezuri promet ici une nouvelle forme de DC UG. C'est vraiment intéressant !
Concernant la prolifération, la Marrée inexorable (ccm5, enchantement, chaque sort que tu joue:prolifère), fonctionne à merveille, avec de petites cartes qui se remplacent.