Marée dévastatrice
Devastation Tide
Illustrateur : Warren Mahy
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 1,20 € |
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
Miracle 1U
Sorcery
Return all nonland permanents to their owners' hands.
Miracle 1U
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
15 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
je préfère la faille cyclonique la au moins c'est les permanents que je ne contrôle pas
-
Salut, non ton terrain n'est pas renvoyé dans ta main, vus que même enchanté par un Zendikon, il reste un terrain malgrè tout. Mais l'enchantement retourne dans ta main.
Pour l'aura, c'est un permanent qui s'attache à un autre
Voili voilou espérant t'avoir était utile
-
bonjour
si je joue cette carte pour son coup miracle ou non, c est pas l important et que je possede un terrain enchanter par:
Zendikon de vent
Enchantement : aura
Enchanter : terrain (Ciblez un(e) terrain au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) terrain.)
Le terrain enchanté est une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
donc c est toujours un terrain donc mon ile dans mon deck reste mais l aura est t elle vu comme un permanent, donc remonte dans ma main
du fait la question l aura est elle une capa qui vien ce surrajouter a un permanent ou un permanent qui s attache a un autre?
question un peu bete pour quelques experts mais je la un peu trop technique pour moi. -
Voire même touS les permanents.
-
* Renvoyez tout les permanents non-terrain...* si je ne me trompre pas et non *Renvoyez toutes les permanents non-terrain...*
-
et mon deck tokens qui tombe à l'eau

-
Toutes les cartes du genre ont été jouées est restent très puissantes (upheaval, wash out,.. ). Sa capa de "miracle" la rend vraiment très jouable, je note au passage, au delà de la carte, que contrairement à d'autres capacité mises en place et vide "presque" oubliée, le miracle parrait très puissant.
-
C'est vrai qu'on a pas l'image...
En gros, si tu la pioches et que c'est la première carte que tu as piochée ce tour-ci, tu l'as joues pour son coût de miracle (soit moins cher
). -
quelqu'un pourrait me redonner la définition de l'habilité "Miracle"
merci -
Avec une carte pour laf aire piocher , style toupie ... je la pioche au tour de l'adversaire jusque quand il a posé sa carte et compte attaquer avec ses thons , et hop ... plus rien sur la table et à moi de jouer ^^
-
j'adore cette carte, et j'ai toujours adoré ce genre de mass removal bleu à effet complexe qui ne demande que d'etre exploité. Avec en plus la difficulté d'etre grandement rituel voir pire, ça claque.
-
ça vient direct dans mon edh mono bleu tefeiri!!!
-
et il y a Infestation de Zombies en T2.
Sinon oui dans un Mono-Blue control avec Chaingeist et Fade Away par exemple. -
Mono-blue control vient de trouver un mass removal

Même pour 5 mana, c'est pas beaucoup du tout, alors si on la chope plus tot, ça fait pas mal de tour d'avance.
L'idéal? Quand on a 3 terrains, on pioche, on renvoie tout, on pose un terrain et on a le mana pour le fuite de mana
ouai mais brainstorm, toupie de divination etc etc...