Urborg, tombe de Yaugzebul
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Terrain légendaire
N° 405/425
Rare Mythique
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
Legendary Land
Each land is a Swamp in addition to its other land types.
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
64 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Je l'ai mais je savais pas quelle valait autant cher !!
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Le 22/04/2015 à 19:29, Vince77 avait écrit ...
Nan, je voulais démontrer que tu avais raison et qu'on disait tout le temps des âneries sur les coms des cartes.
Fais gaffe, j'ai une mauvaise influence sur toi ! -
Ah bah je voulais faire un exemple mais comme par hasard le site officiel m'est inaccessible...
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Nan, je voulais démontrer que tu avais raison et qu'on disait tout le temps des âneries sur les coms des cartes.
Par contre je ferais une petite suggestion qui mangerait pas de pain:
linker quelquepart le site officiel qui en général répond à pas mal de question en affichant des règles de bases liées à la carte directement sur la page de la carte. -
Le 22/04/2015 à 17:46, Vince77 avait écrit ...
Il faudra que tu engages également une plaine et un terrain artefact.
Tu te mets à trolle toi maintenant ? C'est nouveau nan ?
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Le 22/04/2015 à 16:47, DarkDestructor9 avait écrit ...
Pour les questions de règles, il faut se rendre sur le forum règles, où des personnes qualifiées te donneront des réponses sûres, contrairement à ici.
Merci bien, je m'y rends de ce pas -
Il faudra que tu engages également une plaine et un terrain artefact.
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Pour les questions de règles, il faut se rendre sur le forum règles, où des personnes qualifiées te donneront des réponses sûres, contrairement à ici.
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Bonjour,
Cette carte indique que chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. Du coup, j'aimerais savoir si, dans le cas d'une montagne, elle donnera une montagne + un marais ou juste l'un des 2. En d'autres termes, si je veux jouer par exemple le Dilacérateur Rakdos (qui coûte 2 marais ou 2 montagnes) est-ce que grâce à cette carte une montagne seule suffira ou est-ce qu'il faudra que j'engage malgré tout un autre terrain?
Merci d'avance -
Le 13/02/2015 à 20:42, Jy77 avait écrit ...
J'hésite à l'acheter pour mon EDH noir, mais je me demande si c'est vraiment utile (en mono ou multicolor), je vois pas trop en quoi c'est si puissant pour le prix et le nombre de decks qui l'utilise.
En mono ce n'est pas très utile, mais en multi c'est un stabilisateur de choix. Basiquement, c'est un terrain noir qui n?arrive pas engagé et qui transforme potentiellement tout les autres terrain en bi/triland et qui peut empêcher des color death sur les terrains incolores. Les seules défauts de la carte, c'est le type légendaire (ce qui ne pose pas de problème en edh), le type non-basic et l'effet bi-latérale (même si ça peut servir avec traversé des marais).
En gros, une excellente carte
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Le 18/07/2014 à 15:23, etitiennep avait écrit ...
Je viens de l'ouvrir en foil, juste derrière une "Sliver Hive". Qui n'en veux ?
C'est une rare à 7 balles pour les joueurs slivo -
J'hésite à l'acheter pour mon EDH noir, mais je me demande si c'est vraiment utile (en mono ou multicolor), je vois pas trop en quoi c'est si puissant pour le prix et le nombre de decks qui l'utilise.
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Le 14/12/2014 à 05:27, Andrysek avait écrit ...
Le terrain se donne t'il le type marais a lui tout seul ?
oui -
Le terrain se donne t'il le type marais a lui tout seul ?
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Non.
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Est-ce un marais dans notre bibliothèque ?
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Le 15/11/2014 à 23:09, lolords avait écrit ...
bonjour,
je débute à magic, j'ai du mal à comprendre cette carte.
Donne-t-elle juste le type marais ?
ou si j'ai une forêt en jeu et que je pose urborg, ma forêt donnera un mana vert + un mana noir ?
Cdt,
Elle donne le sous-type marais à tous les terrains que tu contrôles, ce qui leur ajoute la propriété '
: ajouter
à votre réserve' ; concernant ta forêt, tu peux soit l'engager pour un vert (parce que c'est une forêt), soit l'engager pour un noir (parce que c'est un marais), les deux effets ne se cumulent pas 
Sinon, la prochaine fois, forum règles toussa ...
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bonjour,
je débute à magic, j'ai du mal à comprendre cette carte.
Donne-t-elle juste le type marais ?
ou si j'ai une forêt en jeu et que je pose urborg, ma forêt donnera un mana vert + un mana noir ?
Cdt, -
Non. La capacité d'Urborg ne concerne que les terrains qui sont sur le champ de bataille.
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Peut on aller chercher un temple de la malice ( ou tout autre land) en fetchant ?avec urborg en jeu ? Dans ce cas je pense que c sa meilleure utilisation possible.
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Avec le blême des cryptes <3 <3
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Un marais auquel on ajoute le type de terrain de base marais ne compte que pour un seul marais.
Plusieurs occurrences d'un même type sont redondantes.
ça aussi tu peux demander dans la section règle -
Je veux bien vous croire, mais j'aime comprendre ^^
Urborg : "Chaque terrain (ici marais) est un marais en plus d?être [un marais]", non ?
Donc si j'ai un marais, avec Urborg, ça me fait un marais + un marais ... donc pour "n" marais on a "2n" marais ...
Là, c'est pas une question de règle, mais de compréhension de la carte (je viens de reprendre le jeu depuis peu, donc
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Le 02/08/2014 à 23:34, Itiel avait écrit ...
Pour en revenir à cheval de cauchemar, si tu as 6 marais (je suis dans un exemple mono black) pour l'invoquer + Urborg, il devient bien 12/12 !
Absolument pas. Tu as 6 marais, pas 12 marais. -
Hellslayer:
Pourquoi est-il interessant de le jouer avec les coffres de la cotterie?
Les marais compteraient comme 2 marais?
Itiel:
Idem: Es-tu sur que les marais comptent pour 2??
dsl mais les reponses que j ai eu dans a section regles ne m eclairent pas a 100%... -
Pour en revenir à cheval de cauchemar, si tu as 6 marais (je suis dans un exemple mono black) pour l'invoquer + Urborg, il devient bien 12/12 !
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Petit bonus de la carte:
Jouer Coffres de la coteries à son pouvoir maximal -
Le bicolore ouais
le cheval de cauchemar c pas non plus ultime
la traversée des marais ok +1
merci -
Ok, vendez-moi une boite de M15 !
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ForceS de la carte :
- jouer bicolore noir sans se soucier des lands qu'on met (limite mettre que des lands de l'autre couleur pour les foufous ^^)
- boost des créatures type "cheval de cauchemar"
- permet de placer tranquillement des bêtes avec "traversée des marais" même si le gars joue pas noir ...
Y'en a ptêt d'autre mais ce sont les 3 évidents -
Sinon pour les question de règles, allez sur le forum dédié, merci!
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La carte te permet de splasher des sorts très colorés dans ton deck, chose à laquelle ton adversaire ne s'attendra surement pas.
Par exemple, admettons que tu joues un deck ramp mono
, eh bien tour 9 tu peux poser ce terrain et lancer du coup Dans le sillage de Garruk. (pour rester dans l'extension)
Bon, c'est qu'un exemple, mais c'est pour faire ce genre de chose. -
Ok pour les règles merci a tous. Mais je ne saisis pas la force de cette carte si quelqu'un pouvait m'éclairer merci d'avance
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Je viens de l'ouvrir en foil, juste derrière une "Sliver Hive". Qui n'en veux ?
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Le 30/06/2014 à 13:44, Vince77 avait écrit ...
Le 27/06/2014 à 16:20, jejedu69 avait écrit ...
Le 27/06/2014 à 16:16, Dragonkhane avait écrit ...
Hmm les decks noirs vont se mettre bien avec ce genre de land ... Très bonne réédition !
comme si le noir en standard était pas déjà assez fort^^
Il va se faire saigner grave à la rotation.
Ouais, connexion avec la pègre, démon, pack rat, aie aie aie ... -
il ne manquerait plus qu'il réédite le zombie master
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Le 27/06/2014 à 16:20, jejedu69 avait écrit ...
Le 27/06/2014 à 16:16, Dragonkhane avait écrit ...
Hmm les decks noirs vont se mettre bien avec ce genre de land ... Très bonne réédition !
comme si le noir en standard était pas déjà assez fort^^
Il va se faire saigner grave à la rotation. -
je parlais de devotion to black
et dans ce deck actuel il rentabilise juste Mutavault
L'an prochain il sera joué si les circonstance lui sont favorable ce qui est tout à fait possible -
Urborg ne servira pas qu'à rentabiliser mutavault (qui d'ailleurs sort bientôt du T2), il limite largement l'effet de perte de point de vie des painlands et de manaconfluence (à l'inverse de cité d'airain d'ailleurs, ça doit pas être un hasard si le texte a changé).
Donc dans le prochain T2, ce sera forcément joué. -
ou pas
4Urborg dans devotion to noir bien sûr
Urborg est légendaire, comme ça si j'ai déjà un urborg je peux pas poser un autre, donc mon nombre de land que je joue est faussé
Si je remplace mes marais pas d'autre land, et que j'ai pas urborg, je peux faire des colors death
Le seul point fort d'urborg dans devotion to black qui justifie de le jouer en un ou deux exemplaire maxi
c'est que mutavault devient un marais, et ça stabilise le fait de jouer 4 mutavault
C'est la seule et unique raison de le jouer
Les autres arguments on peut splasher sont hors propos, le principe d'un splash c'est de pas affaiblir la manabase
Avec mana confluence, les ravland, les scryland, et bientôt les painland, tu fais tout sauf affaiblir la manabase.
Bref, devotion to noir splash déjà, urborg y est fort car mutavault, sinon ce serait juste pas joué du tout -
Le 27/06/2014 à 10:46, Liehos avait écrit ...
euh il splash déjà leur couleur dévotion to noir ...
Ok, on va expliquer plus clairement : les decks devotion to black pourront jouer 4 marais, 4 urborg, et le reste de leurs lands de la couleur de leur choix. Et puis même, tout deck contenant plus d'une couleur dont du noir utilisera cette carte en 4x pour s'assurer une base de mana noir sans avoir trop de marais. -
Le 27/06/2014 à 17:29, magictruc avait écrit ...
tous les terrains peuvent-ils ajouter du mana noir à notre réserve ?
Avec ce terrain en jeu, oui, car tout les terrains sont des marais "en plus" de leurs types, donc même Urborg peux ajouter un mana noir
Voila une carte qui va enfin baisser son prix et va venir dans mon dévo noir o/ -
tous les terrains peuvent-ils ajouter du mana noir à notre réserve ?
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@ jejedu69 : le noir se porte plutôt bien effectivement ... (et c'est pas pour me déplaire)

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Le 27/06/2014 à 16:16, Dragonkhane avait écrit ...
Hmm les decks noirs vont se mettre bien avec ce genre de land ... Très bonne réédition !
comme si le noir en standard était pas déjà assez fort^^
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Hmm les decks noirs vont se mettre bien avec ce genre de land ... Très bonne réédition !
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hummm ça c'est de la réédition!!!
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euh il splash déjà leur couleur dévotion to noir ...
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Le 27/06/2014 à 10:31, Liehos avait écrit ...
C même pas sûr que ce soit joué en T2 vu que pour le moment il n'y a rien pour l'utiliser
Donc bon, pour le moment la carte n'apporte rien au T2
N'apporte rien au t2? c'est vrai c'est pas comme si les decks devotion noir pourront splashé leur couleur... -
C même pas sûr que ce soit joué en T2 vu que pour le moment il n'y a rien pour l'utiliser
Donc bon, pour le moment la carte n'apporte rien au T2
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faut qui arrête de rééditer des trucs de fou ds cette éditions de base lol
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Nope, que ceux qui sont déjà en jeu.
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Vu que ce n'est pas précisé "terrain en jeu", est-ce que ça concerne aussi ceux du deck ? ^^
(J'imagine que non, mais ce serait tellement beau :3) -
joliiiiii
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D'où le prix de la carte d'ailleurs...
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Ca veut dire que si on a que des montagnes en jeu, elle deviennent des bilands alors?
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est bien précisé que les terrains sont des marais en plus de leurs autres types. Du coup tes plaines sont aussi des marais et tu peux les engager pour du blanc comme pour du noir, et effectivement pour le cheval de cauchemar chacun de tes terrains comptera comme un marais.
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bjr est-ce que par exemple en jouant noir/blanc, et en l'ayant sur table,tous les terrains sont des marais donc, mais est-ce du coup en engageant nos plaine..elles fourniront du mana blanc et du mana noir ?? ou juste du mana blanc..? si le terrains legendaire lui est un marais et qu'on peu l'engager pour un mana noir, les plaines aussi en partant de ce principe..corrigez-moi si jme trompe..mais sa résoudrais les probleme des créature qui ont une force et une endurance egale au nombre de marais qu'on controle ex: cheval de cauchemar..pas besoin de jouer mono pour le rentabiliser..mais bon jme trompe peu-etre..
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Yup, TOUS les lands :p
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est ce que cette capacité affecte aussi les terrains de l'adversaire
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La règle des légendes s'applique aussi aux terrains oui (donc oui les deux exemplaires sont mis au cimetière).
De plus, si tu lis bien la carte, il y a écrit "chaque terrain", donc ça inclut Urborg, qui est donc un marais, et qui comme tous les marais s'engage pour du mana noir.
Bonne nuit
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La règle des créatures légendaires s'applique t'elle aux terrains légendaires également ?
(A savoir une en jeu à la fois et destruction si 2 exemplaires sont en jeu).
Deuxièmement, ce terrain rajoute t'il un marais ou bien un mana incolore(sous entendu s'engage t-il) ?
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Tu aura 6 marais en jeu donc une 6/6
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Bonjours je voulais savoir un peu plus sur cette carte :
car sur le fait que tout les terrains sont des marais en plus de leur autre type sur ça on est d'accord mais par exemple on joue noir zombie avec 5 marais en jeu, un Urborg tombe de yaugzebul et un Korlash la question est : est ce que le korlash est une 5/5 , 6/6 ou plutot 11/11 ?
et aussi si un terrain de base marais ajoute 1 marais a notre réserve, s'il y a un Urborg en jeu, le terrain de base marais ajoute toujours 1 ou 2 marais a notre réserve ?
That's the question !
Je vous remerci d'avance ^^'