Téfeiri, archimage temporel
Teferi, Temporal Archmage
Illustrateur : Tyler Jacobson
Legacy
Vintage
Commander
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Planeswalker légendaire
(+1)Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
(-1)Dégagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
(-10)Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère."
Téfeiri, archimage temporel peut être votre commandant.
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Legendary Planeswalker
(+1)Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library.
(-1)Untap up to four target permanents.
(-10)You get an emblem with "You may activate loyalty abilities of planeswalkers you control on any player's turn any time you could cast an instant."
Teferi, Temporal Archmage can be your commander.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
16 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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saison dédoublement tour 4 avec un petit accélérateur, tu enchaine au tour d'après téféri et ces un rêve accompli pour mon deck commander http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-107925.html ^^
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Je pense vraiment qu'il va avoir un sacré avenir cet arpenteur!
bon l'ulti est très loint ok mais les deux premières capacités sont pas à négliger non? -
Le 15/08/2014 à 04:29, Draezen avait écrit ...
Il est pas terrible !
FYP. -
Même le 6de ccm et cool
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Le 18/08/2014 à 02:04, Ezexperience avait écrit ...
Il faut 5 tours pour arriver à l'ultimate (c'est le bout du monde quand ton +1 ne modifie pas la board) à ce prix là, on est en droit de demander un gamebreaker ! Or, il fournit juste un avantage, certes fort, mais pas insurmontable pour l'adversaire.
Donc je pense aussi : "l'ulti n'est pas assez ulti" (puisqu'il peut être général on pourra le rejouer pour 8 et activer ses capacités en présence de l'emblème à partir du tour 10, j'ai vu des généraux plus menaçants, même en monoU)
Perso, je le trouve, pour du multi, ultra violent.
Son ultimate dit "tu actives X capacités par tour de jeux, où X est le nombre de joueurs", et c'est hyper violent o.O -
Le 01/09/2014 à 11:38, Huntmaster avait écrit ...
Quelqu'un sait quand sort le deck EDH ? ^^
Le 07/11/2014 -
Quelqu'un sait quand sort le deck EDH ? ^^
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Il faut 5 tours pour arriver à l'ultimate (c'est le bout du monde quand ton +1 ne modifie pas la board) à ce prix là, on est en droit de demander un gamebreaker ! Or, il fournit juste un avantage, certes fort, mais pas insurmontable pour l'adversaire.
Donc je pense aussi : "l'ulti n'est pas assez ulti" (puisqu'il peut être général on pourra le rejouer pour 8 et activer ses capacités en présence de l'emblème à partir du tour 10, j'ai vu des généraux plus menaçants, même en monoU)
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Le 17/08/2014 à 21:19, wolfwitcher avait écrit ...
j'aime pas son ultim car pas assez ultim
(désolé pour le double post)
C'est un ultimate plus qu'ultime... Tu peux maintenant activer une capa d'Arpenteur à n'importe quel moment !!! Il te faut quoi à toi ? Pouvoir activer 4 capacités dans un tour et l'ultimate avec, et gagner la partie sans avoir à jouer quoi que ce soit ? -
Le 17/08/2014 à 21:28, mugi4485 avait écrit ...
Le 17/08/2014 à 20:43, Ulvo avait écrit ...
Le 14/08/2014 à 21:23, mugi4485 avait écrit ...
Pas réellement convaincu par cette idée de mettre des arpenteurs en général d'EDH mais bon... à voir ça peut donner de belles surprises !! Sinon cet arpenteur n'est pas dégueu, il arrive tard mais quand il est là il ne rigole pas trop : il creuse de 4, il détap 4 permanents... Surement exploitable mais de là à construire un EDH autour je ne sais pas... Nous verrons !
Ben, en fait, en Commander, et pas Duel Commander, il est très bon comme général. Il arrive assez vite, il coute 2 manas virtuels... Bref, c'est extra. Mais fragile.
Effectivement c'est possible !!
étant joueur de duel commander seulement je ne connais pas le multi !^^ Et c'est possible qu'un général comme ça puisse faire mal !! Cela dit en Commander (duel comme multi) j'aime bien l'option des 21 blessures du général ! Or, avec un planeswalker, on oublie...^^
Perso, je suis plus FEDH que EDH, mais j'aime bien le multi de temps en temps n.n -
Le 17/08/2014 à 20:43, Ulvo avait écrit ...
Le 14/08/2014 à 21:23, mugi4485 avait écrit ...
Pas réellement convaincu par cette idée de mettre des arpenteurs en général d'EDH mais bon... à voir ça peut donner de belles surprises !! Sinon cet arpenteur n'est pas dégueu, il arrive tard mais quand il est là il ne rigole pas trop : il creuse de 4, il détap 4 permanents... Surement exploitable mais de là à construire un EDH autour je ne sais pas... Nous verrons !
Ben, en fait, en Commander, et pas Duel Commander, il est très bon comme général. Il arrive assez vite, il coute 2 manas virtuels... Bref, c'est extra. Mais fragile.
Effectivement c'est possible !!
étant joueur de duel commander seulement je ne connais pas le multi !^^ Et c'est possible qu'un général comme ça puisse faire mal !! Cela dit en Commander (duel comme multi) j'aime bien l'option des 21 blessures du général ! Or, avec un planeswalker, on oublie...^^ -
j'aime pas son ultim car pas assez ultim
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Le 14/08/2014 à 21:23, mugi4485 avait écrit ...
Pas réellement convaincu par cette idée de mettre des arpenteurs en général d'EDH mais bon... à voir ça peut donner de belles surprises !! Sinon cet arpenteur n'est pas dégueu, il arrive tard mais quand il est là il ne rigole pas trop : il creuse de 4, il détap 4 permanents... Surement exploitable mais de là à construire un EDH autour je ne sais pas... Nous verrons !
Ben, en fait, en Commander, et pas Duel Commander, il est très bon comme général. Il arrive assez vite, il coute 2 manas virtuels... Bref, c'est extra. Mais fragile. -
Il est terrible!:-)
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Pas réellement convaincu par cette idée de mettre des arpenteurs en général d'EDH mais bon... à voir ça peut donner de belles surprises !! Sinon cet arpenteur n'est pas dégueu, il arrive tard mais quand il est là il ne rigole pas trop : il creuse de 4, il détap 4 permanents... Surement exploitable mais de là à construire un EDH autour je ne sais pas... Nous verrons !

Et beh tu vas très loin toi! Lot ;) bravo