Anéantissement du jour

Anéantissement du jour

Day's Undoing

{2} {U} Rituel N° 486/1148 Rare

Illustrateur : Jonas De Ro

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Rituel

{2} {U}
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)

Sorcery

{2} {U}
Each player shuffles their hand and graveyard into their library, then draws seven cards. If it's your turn, end the turn. (Exile all spells and abilities on the stack, including this card. Discard down to your maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.)

Dans la communauté

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44 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Teatea
    Le 25/07/2015 à 16:01, Ezexperience avait écrit ...

    D'où tiens-tu tes infos ? Parce que Dig c'est pas si ultime que ça en EDH, beaucoup moins qu'un tuteur en tout cas.

    Dig c'est juste très fort, tu l'as joue, tu trouves forcément une solution. Et faire du CA en éphémère en sélectionnant ses cartes bah...c'est juste abusé. Donc en EDH et plus subjectivement dans patriote c'est le genre de top deck qui peut retourner une situation en late. Il n'y a rien du plus fort qu'un tuteur effectivement, mais dans les couleurs la seul éphémère a été ban :(. Je reviens quand même sur le potentiel remplacement de Dig par Anéantissemnt que j'avais évoqué, est ce vraiment le slot à prendre ? Pour avoir vu jouer cette carte je suis plus très sur. Si certains ont des retours concernant cette carte dans le format edh contre différents MU j'aimerai bien connaître son impact .
  2. kadaj71
    Ha je comprend un peu mieux.

    Je vais la tester et je m'en ferais ma propre idée, je crois que c'est le mieux a faire :) 

    Merci de m'avoir éclairé.
  3. moudou
    Le 09/09/2015 à 10:49, kadaj71 avait écrit ...
    Tout d'abord, merci de ta réponse.

    Donc il vaut mieux la jouer au début ou a la fin du tour adverse?

    je suis pas encore très a l'aise avec les règles désolé :)

    j'ai vraiment du mal a comprendre cette carte, c'est pas très clair.


    C'est normal, c'est parce que ce n'est pas une science exacte. Ca dépend de la sitation: si tu laisses un tour à ton adversaire pour vider sa main, tu risques de le regretter. D'un autre côté, si tu lui donnes une nouvelle main au début de son tour, tu pourrais aussi le regretter. C'est à toi de mesurer le risque que tu prends dans chaque situation en fonction de ton deck, de celui de l'adversaire, de l'avancement de la partie, etc.
  4. kadaj71
    Tout d'abord, merci de ta réponse.

    Donc il vaut mieux la jouer au début ou a la fin du tour adverse?

    je suis pas encore très a l'aise avec les règles désolé :)

    j'ai vraiment du mal a comprendre cette carte, c'est pas très clair.
  5. moudou
    Le truc c'est que ça ne se joue pas dans n'importe quel deck. L'idée est de pouvoir faire plus de Card Advantage que ton adversaire, en piochant plus de cartes que lui. Pour ça, il faut avoir vidé sa main au maximum pour pouvoir profiter au mieux du "Piochez sept cartes", et que l'adversaire ne l'ait pas fait pour ne pas pouvoir en profiter autant que toi.

    Le jouer en éphémère est très fort parce que en l'état, si tu le lances pendant ton tour, ton adversaire est le premier à profiter de sa nouvelle main. Pour peu qu'il soit un peu aggressif, il risque de déballer sa main et te faire manger tes chaussettes avant que tu ne t'en rendes compte. En le jouant pendant le tour adverse, tu es le premier à en profiter.

    J'espère avoir répondu aux questions de zoubalou et de kadaj71
  6. kadaj71
    bonjour, alors voila je débute a magic et je me demande vraiment l'utilité de cette carte (choper en 2 fois dans ma boite de booster au passage), quel est l'intérêt de la jouer en éphémère, au tour de l'adversaire par exemple, je ne comprend pas trop vu que les deux joueurs pioche, donc l'adversaire se refait également une main.

    merci d'avance du temps que vous prendrez a me répondre :)

    j'espère avoir posté au bon endroit.
  7. wolfwitcher
    quicken
  8. louis1000
    faut juste trouver un moyen de la jouer en éphémère
  9. zoubalou
    Je ne comprends pas bien la carte, cela avantage aussi l'adversaire vu qu'il reprend 7 cartes il peut repartir de plus belle dans la partie. Peut on m'expliquer svp ?
  10. Volnov1
    http://www.duelcommander.com/2015/07/magic-origins-banlist-update/
  11. Ezexperience
    Le 25/07/2015 à 14:21, Teatea avait écrit ...
    Dig Through Time est sur la sellette en EDH ! Un remplaçant bien trouvé si ça prend le ban du coté de Dig Through Time ! 


    D'où tiens-tu tes infos ? Parce que Dig c'est pas si ultime que ça en EDH, beaucoup moins qu'un tuteur en tout cas.
  12. Teatea
    Dig Through Time est sur la sellette en EDH ! Un remplaçant bien trouvé si ça prend le ban du coté de Dig Through Time ! 
  13. canardwc86
    Mince désolé j'aurais dû donner le lien quand j'ai posé la question sur le forum...
    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-113678-aneantissement-du-jour-capacite-declenchee.html#1483894
  14. Andrysek
    Les questions c'est ici, du coup j'avais tout faux

    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-113713-aneantissement-du-jour.html
  15. Ezexperience
    Comment ça la capacité de l'Indolent ne passe pas par la pile ?!
    En l'occurrence, il s'agit d'une capacité déclenchée, qui passe donc par la pile.
    Sauf dans ce cas précis où elle n'a "pas le temps" de se mettre dans la pile puisque Anéantissement du jour n'a pas fini de se résoudre quand on pioche. Et qu'on finit le tour avant de pouvoir mettre des marqueurs. Donc l'Indolent n'aura pas ses marqueurs. 

    On ne le dira jamais assez pour ce genre de question = forum règles.
  16. Andrysek
    Mais Anéantissement du jour vide la pile... Donc je ne sais pas, est-ce que la capacité déclenchée de l' Indolent des gouffres se déclenche après la résolution de toute la capacité d'Anéantissement du jour ? Ou au moment ou tu pioche 7 cartes ?

    Sauf que la capacité de l'indolent des gouffres ne se met pas sur la pile, peut importe la situation à partir du moment ou tu pioche une carte tu met un marqueur dessus.

    Pour la pile il me semble que lorsque c'est ton tour tu as la priorité sauf pour les contre bien sur, donc si tu utilise Anéantissement du jour et que en réaction l'adversaire utilise une foudre, sa foudre sera exilé avant utilisation.
  17. canardwc86
    Le 21/07/2015 à 16:09, Andrysek avait écrit ...
    Le 20/07/2015 à 22:31, canardwc86 avait écrit ...
    ça ne marche pas avec Indolent des gouffres, si ?

    C'est quand même dommage, ça aurait pu faire un deck sympa.

    Si sa marche vue que tu pioche 7 cartes, par contre faut avoir un jeu rapide

    Mais Anéantissement du jour vide la pile... Donc je ne sais pas, est-ce que la capacité déclenchée de l' Indolent des gouffres se déclenche après la résolution de toute la capacité d'Anéantissement du jour ? Ou au moment ou tu pioche 7 cartes ?
  18. Andrysek
    Le 20/07/2015 à 22:31, canardwc86 avait écrit ...
    ça ne marche pas avec Indolent des gouffres, si ?

    C'est quand même dommage, ça aurait pu faire un deck sympa.

    Si sa marche vue que tu pioche 7 cartes, par contre faut avoir un jeu rapide
  19. Andrysek
    Une question, est-ce que cette carte est jouable en standard ou uniquement en modern ? pour savoir si la côté va monté lors de la rotation
  20. thorr
    Je pense que cette carte est une perte de tempo pour tout les jeu aggro, et à ne pas jouer face à un deck aggro, sauf pour le plaisir de votre adversaire. Car une mécanique de pioche dans un jeu aggro ce doit de fournir des cartes dans le tour en cours pour un CCM très faible, pour justement être jouées dans ce même tour, et ainsi conserver ou augmenter en tempo, ce qui est LA force du jeu aggro.
  21. canardwc86
    ça ne marche pas avec Indolent des gouffres, si ?

    C'est quand même dommage, ça aurait pu faire un deck sympa.
  22. tatsumasa98
    Le 07/07/2015 à 22:04, Jara avait écrit ...
    Le 07/07/2015 à 21:54, tatsumasa98 avait écrit ...
    Le 07/07/2015 à 21:39, Ulvo avait écrit ...
    Je pense que Burn va splash bleu pour ce truc.


    ça m'éttonerai il splash déjà 2 couleurs et puis passer un tour a rien faire...

    c'est vrai burn ne joue QUE pendant son tour, c'est connu


    c'est vrai que ce sort ne coute pas 3
  23. Jara
    Le 07/07/2015 à 21:54, tatsumasa98 avait écrit ...
    Le 07/07/2015 à 21:39, Ulvo avait écrit ...
    Je pense que Burn va splash bleu pour ce truc.


    ça m'éttonerai il splash déjà 2 couleurs et puis passer un tour a rien faire...

    c'est vrai burn ne joue QUE pendant son tour, c'est connu
  24. tatsumasa98
    Le 07/07/2015 à 21:39, Ulvo avait écrit ...
    Je pense que Burn va splash bleu pour ce truc.


    ça m'éttonerai il splash déjà 2 couleurs et puis passer un tour a rien faire...
  25. Ulvo
    Je pense que Burn va splash bleu pour ce truc.
  26. Kilaven
    Avec une tour du reliquaire par exemple ça se passe comment, je pioche autant que je veux? Il parle de "Exilez tous les sorts et capacités sur la pile" ça en fait partit ?
  27. Xanto
    J'avais envie de tester ça dans mon deck budget Nivmagus, et puis j'ai vu que cette carte coutait un minimum de 17 euros en précommande sur internet...
  28. badness6
    ça sent quand même la carte monstrueuse pour certains decks tel que Affinity/Elf et d'autres
  29. magictriss
    dans affinity c'est parfait pour se refaire une main.
    une bombe cette carte !
  30. arttrox
    Dites moi si je me trompe mais ca ralenti voir casse la mécanique de living end non ?
  31. hugott
    Le 25/06/2015 à 21:40, Lychar34 avait écrit ...
    Le gros défaut c'est que tu refais ta main et tu peux rien jouer. Du coup l'adversaire prend l'avantage en aillant refait sa main et c'est a lui de jouer .


    Dans un jeu tempo tu n'as pas besoin de jouer tout de suite les cartes que tu viens je piocher.
    Maintenant reste à savoir si il te reste assez de mana pour jouer des éphémères ou une créature en flash pendant le tour de ton adversaire.
  32. Wyarak
    Le 25/06/2015 à 16:35, onizuka100 avait écrit ...
    c'est un défaut minime par rapport a l'original quand on vois le prix de la premiere... xD je suis pret a accepter ce défaut si sont prix ne dépasse pas 5-10? xD 10? au lieux de 600? avec un tout petit défaut le choix seras vite fais xD

    par contre je me demande si la carte serais viable dans certain edh notamment GAA/GEIST/CLIQUE

    Dans Nekusar c'est fort je pense.
  33. Lychar34
    Le gros défaut c'est que tu refais ta main et tu peux rien jouer. Du coup l'adversaire prend l'avantage en aillant refait sa main et c'est a lui de jouer .
  34. onizuka100
    c'est un défaut minime par rapport a l'original quand on vois le prix de la premiere... xD je suis pret a accepter ce défaut si sont prix ne dépasse pas 5-10? xD 10? au lieux de 600? avec un tout petit défaut le choix seras vite fais xD

    par contre je me demande si la carte serais viable dans certain edh notamment GAA/GEIST/CLIQUE
  35. Vince77
    Bah ouais, time twister était un rituel aussi donc ça enlève juste l'avantage de pouvoir jouer des trucs après sauf si on le balance fin du tour adverse avec un quicken mais c'est la même pour les 2 cartes au final.
    Donc ça se ressemble pas mal tout ça et c'est bien équilibré.
     
  36. nippon19
    Un défaut ? tu fait ça en phase principale 2 ça passe ^^
     
  37. endbloody
    au contraire fibul, quicken permet de le jouer comme un vrai timetwister
  38. LazavmaitredeDimir
    C'est bien trouvé de la part de Wotc, prendre une carte du P9 et lui ajouter un défaut.

    Un peu comme Lotus Bloom et Vison Ancestrale pour Black Lotus et Ancestral Recall.
  39. Babydry
    Ça a tout de même une bonne tête de carte pour combo, et en modern pourquoi pas en jouer
  40. tactic06
    Le 23/06/2015 à 17:41, Jenj4k avait écrit ...
    Une réédition de Timetwister ?! O-O
    Certes c'est un rituel mais au moins c'est un vrai gamebreaker

    Et au passage, Timetwister était aussi un rituel ;)
  41. PeterGabriel
    Le 23/06/2015 à 17:48, laulynx avait écrit ...
    Le 23/06/2015 à 17:21, FibulWinter avait écrit ...
    LOL. Rituel, mais ils ont quand même fait en sorte qu'on puisse pas trix avec Quicken les petits filous.

    Au contraire, son "petit défaut" permet avec quicken de plier le tour de l'adversaire en plus de réaliser un timetwister;

    "Si c'est votre tour, finissez le tour." Donc non, quand même.
  42. Jenj4k
    Une réédition de Timetwister ?! O-O
    Certes c'est un rituel mais au moins c'est un vrai gamebreaker
  43. tactic06
    Un Timetwister avec un petit défaut, ils sont sérieux ? oO
    Magic <3
  44. FibulWinter
    LOL. Rituel, mais ils ont quand même fait en sorte qu'on puisse pas trix avec Quicken les petits filous.

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