Décombres de Porte des Mers
Sea Gate Wreckage
Terrain
N° 1028/1148
Rare
Illustrateur : Zack Stella
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.
Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Autres versions disponibles
Terrain
T : Ajoutez C.
2C, T : Piochez une carte. N'activez que si vous n'avez pas de carte en main.
Land
T: Add C.
2C, T: Draw a card. Activate only if you have no cards in hand.
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
18 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
Le 19/01/2016 à 19:26, Bison-Sama avait écrit ...
Le 19/01/2016 à 19:22, Bison-Sama avait écrit ...
D'ailleurs le moment où tu pourras l'activer, donc lorsque tu auras mini 3 autres sources de mana, tu auras donc pu jouer n'importe quelle carte de ton deck avant, le deck ayant pour top curve les cartes à 4.
C'est terrible quand même : je sais bien que je voulais dire 3, et le fait d'y penser m'a fait écrire de la merde xD
Parce que non, je ne prend pas vraiment en compte Tezzeret comme carte à laquelle on peut s'attendre dans Affinity modern
(en legacy c'est beaucoup plus pertinent vu qu'il peut direct créer un 5/5 avec un land).
Après Tezzounettte en legacy tu vas surtout chercher à placer son ulti :p -
Le 19/01/2016 à 19:22, Bison-Sama avait écrit ...
D'ailleurs le moment où tu pourras l'activer, donc lorsque tu auras mini 3 autres sources de mana, tu auras donc pu jouer n'importe quelle carte de ton deck avant, le deck ayant pour top curve les cartes à 4.
C'est terrible quand même : je sais bien que je voulais dire 3, et le fait d'y penser m'a fait écrire de la merde xD
Parce que non, je ne prend pas vraiment en compte Tezzeret comme carte à laquelle on peut s'attendre dans Affinity modern
(en legacy c'est beaucoup plus pertinent vu qu'il peut direct créer un 5/5 avec un land). -
Je sais pas si Affinity legacy gagne particulièrement à dump sa main comme un sourd; disons qu'y a plein de listes qui ont été faites; elles ont pas perfé sérieusement depuis bien longtemps, donc je vais pas m'avancer pour le legacy; et c'est clairement pas cette carte qui rendra le deck surpuissant

Non, je parle bien du modern. Et c'est le deck qui se prête le plus à jouer cette carte, et qui peut le mieux en profiter (dans le tout petit cadre d'"avoir un 17ème land qui n'est pas un 4ème Glimmervoid; parce qu'on aimerait éviter de trop faire games avec Glimmervoid T1, tout en rentabilisant nos mana-full" bien sûr; ça ne va pas le révolutionner; c'est juste un ajout que je juge pertinent d'essayer) pour toutes les raisons citées précédemment. D'ailleurs le moment où tu pourras l'activer, donc lorsque tu auras mini 3 autres sources de mana, tu auras donc pu jouer n'importe quelle carte de ton deck avant, le deck ayant pour top curve les cartes à 4.
Pour ce qui est des histoires de "je garde des cartes en main" dans affinity : ça peut effectivement arriver lorsque tu t'attends à un pyroclasme, un Shatterstorm ou une wrath, ou lorsque tu essaies de faire claquer un removal sur une bête faible pour pouvoir jouer un Overseer ou un Ravager en étant safe, mais sinon, dans la plupart des matchups, ça reste une bataille de tempo où tu vas essayer de mettre autant de points que possible avant que l'autre te tue/stabilise le board et puisse répondre à tes menaces. Et dans ce genre de batailles, pas le temps de garder des cartes clés en main et ne pas utiliser tes manas, encore moins quand une bonne part des moyens de gestion adverse sont des cartes de défausse.
Dans ce genre de guerres de ressources importantes, un land qui te permet, après que chaque joueur aie utilisé ses cartes en main, de regagner des ressources progressivement, c'est vraiment très intéressant.
Pour prendre un autre exemple de land similaire, t'as Desolate Lighthouse dans Twin qui permettait de jeter les lands en trop en late game pour chercher à piocher des cartes actives. Sur une game étendue, ce genre de lands peuvent clairement décider du joueur qui finira par gagner
-
Par contre tu parle de l'affinity version legacy ? Parce qu'en modern ce sera assez rare de ne pas avoir de cartes en main, même si dans les deux formats tu la vide très vite avec ce deck.
-
( + Sorry pour la réponse d'humeur matinale
) -
Le 18/01/2016 à 06:00, Bison-Sama avait écrit ...
Trouboustak : Euh... : Non.
Vu qu'il y a des notions qui ne t'ont pas l'air claires, je vais m'inspirer de toi et soutenir mes opinions en les développant (
...)
17 lands au lieu de 16 diminue les chances de faire mana death : c'est les probabilités quoi... J'ai besoin de sortir des explications de math qui m'emmerderont ou je poste un screen d'un million de mains piochées sur un deck de 16, puis 17 cartes ?
Remplir la main sur les tours blanks : alors, pour comprendre cette notion, faut avoir un peu joué affinity : en gros, le deck est axé sur le fait de jouer beaucoup de cartes dans les premiers tours, et très vite, nos topdecks (pardon, terme compliqué : "les cartes qu'on va piocher après les premier tours quand on aura plus de main") reviennent soit à piocher une carte qui aura de l'impact (un Ravager; un Plating; une carte à 2 ou 3 quoi) soit à piocher une carte qui nourrit la stratégie du deck (une bête à 0 ou à 1, ou un caillou à mana, ou un land). De fait, une pioche sur deux, tu joues une carte qui a très peu d'impact et coûte peu ou pas de mana : bref, tu fais un tour blank. Entendons-nous bien : t'as une phase d'attaque et des capas activées à activer en général. Mais ce n'est pas toujours le cas, loin de là.
Contrairement à Tomb, c'est correct dans tous les matchups : là je vais être choquant, mais : il paraîtrait, mais faut le garder pour vous hein, que gagner des points de vie, contre control et combo, ça servait quasi à rien. Mais chuuut, c'est un secret
.
Par contre piocher une carte quand ta main est vide, c'est toujours bien, quelle que soit la situation ou... surprise ! : quel que soit le matchup; aggro, control, combo, ou autre.
Voilà. On dit merci pour mes 10min avant d'aller bosser que j'aurais pu investir dans quelque chose de plus agréable ? x_x
Ok, my bad + merci pour le développement
-
Trouboustak : Euh... : Non.

Vu qu'il y a des notions qui ne t'ont pas l'air claires, je vais m'inspirer de toi et soutenir mes opinions en les développant (
...)
17 lands au lieu de 16 diminue les chances de faire mana death : c'est les probabilités quoi... J'ai besoin de sortir des explications de math qui m'emmerderont ou je poste un screen d'un million de mains piochées sur un deck de 16, puis 17 cartes ?
Remplir la main sur les tours blanks : alors, pour comprendre cette notion, faut avoir un peu joué affinity : en gros, le deck est axé sur le fait de jouer beaucoup de cartes dans les premiers tours, et très vite, nos topdecks (pardon, terme compliqué : "les cartes qu'on va piocher après les premier tours quand on aura plus de main") reviennent soit à piocher une carte qui aura de l'impact (un Ravager; un Plating; une carte à 2 ou 3 quoi) soit à piocher une carte qui nourrit la stratégie du deck (une bête à 0 ou à 1, ou un caillou à mana, ou un land). De fait, une pioche sur deux, tu joues une carte qui a très peu d'impact et coûte peu ou pas de mana : bref, tu fais un tour blank. Entendons-nous bien : t'as une phase d'attaque et des capas activées à activer en général. Mais ce n'est pas toujours le cas, loin de là.
Contrairement à Tomb, c'est correct dans tous les matchups : là je vais être choquant, mais : il paraîtrait, mais faut le garder pour vous hein, que gagner des points de vie, contre control et combo, ça servait quasi à rien. Mais chuuut, c'est un secret
.
Par contre piocher une carte quand ta main est vide, c'est toujours bien, quelle que soit la situation ou... surprise ! : quel que soit le matchup; aggro, control, combo, ou autre.
Voilà. On dit merci pour mes 10min avant d'aller bosser que j'aurais pu investir dans quelque chose de plus agréable ? x_x -
Le 17/01/2016 à 21:45, Bison-Sama avait écrit ...
Perso pour affinity ça me semble pertinent en X1 pour aller sur 17 lands. Un peu à la manière d'Horizon Canopy, ça permet de réduire les chances de faire mana death, tout en remplissant la main sur les tours blank. Et c'est un land qu'on veut bien topdeck plus tard. Et contrairement à Tomb of the spirit dragon, c'est correct dans tous les matchups.
J'ai l'impression que t'as foutu des mots du jargon de Magic un peu au hasard pour faire genre... Désolé si c'est pas le cas ^^'
Par contre je suis vraiment pas sûr de son intérêt dans Affinity -
Perso pour affinity ça me semble pertinent en X1 pour aller sur 17 lands. Un peu à la manière d'Horizon Canopy, ça permet de réduire les chances de faire mana death, tout en remplissant la main sur les tours blank. Et c'est un land qu'on veut bien topdeck plus tard. Et contrairement à Tomb of the spirit dragon, c'est correct dans tous les matchups.
-
Perso pour affinity ça me semble pertinent en X1 pour aller sur 17 lands. Un peu à la manière d'Horizon Canopy, ça permet de réduire les chances de faire mana death, tout en remplissant la main sur les tours blank. Et c'est un land qu'on veut bien topdeck plus tard. Et contrairement à Tomb of the spirit dragon, c'est correct dans tous les matchups.
-
Je trouve ça vraiment très très bon
en lantern mill pourquoi pas !
peut être a tester en affinité car une partie sur 50 ça aidera peut être ^^
en edh genre mono ça doit être bon oO
je vois un bel avenir a cette carte en compétitif -
Le 29/12/2015 à 19:01, Omelette360 avait écrit ...
Le 14/12/2015 à 19:50, Ulvo avait écrit ...
à la limite, ça peut faire zizir à control en EDH... Je sais pas...
Tu connais beaucoup de decks contrôles où t'as plus de cartes en main toi ?
Suite à une défausse, par exemple... ça arrive. -
Le 14/12/2015 à 19:50, Ulvo avait écrit ...
à la limite, ça peut faire zizir à control en EDH... Je sais pas...
Tu connais beaucoup de decks contrôles où t'as plus de cartes en main toi ?
-
sera un très bon pick pour les scellés ... en standart je pense qu'il peut trouver une place...
-
sera un très bon pick pour les scellés ... en standart je pense qu'il peut trouver une place...
-
à la limite, ça peut faire zizir à control en EDH... Je sais pas...
-
Maintenant que Wizards a inventé un nouveau type de mana, il doivent bien en faire quelque chose.

Idéalement ouais, mais quand on t'as un Delver ou un Nemesis en face, créer plus de body à gérer pour l'adversaire, en animant des lands ou des Drum, va plus probablement te mener à la victoire que d'essayer
de monter un planeswalker qui prendra de toute façon 3 par tour ^^