Défoncecrâne

Défoncecrâne

Skullcrack

{1} {R} Éphémère N° 125/487 Peu commune

Illustrateur : Dave Kendall

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 1,50 €
VF Foil Near Mint 3,00 €

Autres versions disponibles

Éphémère

{1} {R}
Les joueurs ne peuvent pas gagner des points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Le Défoncecrâne inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.

Instant

{1} {R}
Players can't gain life this turn. Damage can't be prevented this turn. Skullcrack deals 3 damage to target player or planeswalker.

Dans la communauté

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28 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. bourepif
    Le 01/03/2013 à 00:16, NighTearS avait écrit ...
    Un arpenteur est consideré comme un joueur vu que le joueur est lui même un arpenteur à la base. Pour répondre à ta question, ce sort met bien 3 dégats à un planeswalker. 



    Une partie totalement fausse, une partie vrai.

    Un Arpenteur est un permanent de type " Arpenteur ", avec un sous type pouvant etre "Jace" ou "Ajani" , "Elspeth" et tout les autres, il n'est jamais considéré comme un joueur.

    Imaginons tu cast skullcrash sur ton adversaire, comme ca, blam, simple, pendant ton tour en rituel.

    Le sort va dans la pile, ton adversaire recoit la priorité, l dit j'ai rien a faire.

    On va résoudre les sorts dans la pile en commencant par le dernier, oh bizarre c'est un skullcrash. On va donc infliger 3 dégats au joueur, que tu peux CHOISIR de rediriger sur un arpenteur que ce joueur controle.

    https://www.youtube.com/watch?v=WxtMKJ7cDh8

    https://www.youtube.com/watch?v=rAsHKD9scQo

    Voici deux videos tres explicatives sur les arpenteurs, planeswalkers en anglais. peut etre meme trop explicative puisqu'il se pourrait qu'elles donnent chacune toutes les infos, avec exemples, dont tu a besoin.

    Cependant, c'est en anglais. On a beau dire " je suis allergique a l'anglais " on en a a l'école, et c'est pas si dure que ca au final.
  2. sebbuzz
     Le pas instable nous faisait tituber....Maintenant c'est mieux...
  3. pignou
     Adieu brave turbo fog
  4. NighTearS
    Un arpenteur est consideré comme un joueur vu que le joueur est lui même un arpenteur à la base. 

    Pour répondre à ta question, ce sort met bien 3 dégats à un planeswalker. 
  5. Kahura

     Malheureusement 3 blessures au JOUEUR, pas de créature. Ça change la donne, et ça la met au side. Mais ça répond au lifelink, a la nouvelle mécanique orzhov, au trh si l'adversaire en abuse. Cependant question : Ça touche les arpenteurs ? :B

  6. dams70
    marteau volcanique dans mon blast :)
  7. Tsabotamere
     @Aviairico bien vu l'aveugle ;)
  8. Aviairico
    je sais pas lire ou c'est vous ?

    3 blessures au JOUEUR ciblé....
  9. Pinstripe
    @Aviairico : pour seulement  , cet éphémère empêche de faire gagner les points de vie, kill le Thragcorne qui n'a que 3 d'endurance. Donc en gros l'adversaire paye  pour se retrouver avec un jeton 3/3 au lieu d'une 5/3, sans gagner de points de vie...
  10. Aviairico
    euh a part empecher de gagner des pv en quoi ça gène un thragcorne ?

    sinon 3 effets forts symphatiques pour pas cher. Polyvalent
  11. Gandalf20000000
     Enfin une carte contre sphinx revelation!

  12. Leland_Palmer
     est quand même bien moche et inadaptée avec lexte. Difficile d'imaginer qu'il s'agit d'un blast qui cible le joueur... Pour avoir également testé (et rencontré) plusieurs versions de RDW, on est loin du mauvais burn de pacotille. Franchement, le jeu avait surtout tendance à s'empaler sur une des cartes du trio centaur-Thrag-révélation. Cette carte vient apporter une réponse qui peut se révéler décisive...

    Ce sera également joué testé chez BR rackdos.
  13. Ricky_la_racaille
    Faut comparer avec un truc proche: Flammes de la main de sang, que certains jouent en Modern dans RDW.

    Inconvénients:
    - Nous touche aussi (mais, bon, si on joue burn, osef...)
    - 3 blessures au lieu de 4

    Avantages:
    + Préviens aussi les dégats sur les créatures
    + Coute 1 de moins

    Pour moi, ça va remplacer flammes of the blood hand, couter un de moins, c'est décisif...
  14. Akwarius
    parceque qu'on l'empêche d'en gagner 5?
    tu lui niques 8 points mais il ne s'en prend tout de même que 3, non?
  15. JiRock
    Balancer 3 dégâts pour 2 en réponse à un Thrag, c'est faire du HUIT dégâts les mecs. C'est absolument démentiel.
  16. JiRock
    Sachant qu'on trouve des RDW en top8, et des listes qui ne sont même pas optimisées (ne jouent pas le Hellkite !), je ne suis pas d'accord.

    RDW bat Rakdos, a un m-u correct contre Selesnya et les autres agros, et bat aussi Bant si ce dernier ne s'y est pas préparé. T'as des listes de Bant qui ne comptent que sur Thrag et Revelation pour tenir, bah à moins d'un Farseek et d'un RDW qui ne sort pas en face, ça ne tient pas la route.
    Pyreheart Wolf est une réponse géniale à Thragtusk, ça pète les couilles de n'importe quel joueur de midrange. 

    Je crois que Jund est l'un des decks qui tiennent le mieux RDW à l'heure actuelle et ça ne dépasse pas pour autant le 60-40.
  17. pralloutwar

    je suis très mitigé sur la "qualité" de cette carte. Je pense que l'on est d'accord pour dire que l'effet intéressant de cette carte est qu'il empêche les joueurs de gagner des points de vie. En effet, pour ce qui est d'infliger 3 blessures à un joueur, l'on peut trouver mieux ou du moins plus polyvalent (Lance Calcinante).
    Dans un jeu Rakdos, je préfèrerais jouer des Jeux de Massacre pour virer ces sorts que l'on voit effectivement un peu partout!
    Mais dans RDW, cette carte a au moins sa place en side.

  18. DarkDestructor9
    RDW est un très mauvais deck dans le métagame T2.
    Rakdos aggro est un peu meilleur. 
  19. Artar
    Etait déjà bien présent en T2, comme le dit Leland-palmer, ça contre pas mal de cartes surjouées.
    J'aimerais savoir si c'est jouable dans d'autres formats, notamment en réserve.
  20. Finn
    Il a ce qu'il mérite celui-là
  21. keukeu
     Haha le ghildmage d'azorius prend bien cher, le texte d'ambiance est cool et en plus c'est une bonne carte. C'est deja pas mal :p
  22. Finn
    J'ai peut être été abusé au début parce que quand je l'ai lue, j'était là : "Wouah, c'est le pied" mais en lisant qu'on ne ciblait pas les créas, quand même une pointe de déception
    Mais c'est vrai qu' en tant que réponse à un gain de vie comme ceux-ci, c'est assez cool
  23. Therfys
    J'adore le texte d'ambiance. Et l'effet est pas mauvais du tout !
  24. Leland_Palmer
     Mais c''est déjà LE blast du T2. Dans un format où RDW (mais BR va aussi en profiter) n'arrive pas à percer à cause de thrag, du centaur ou de la révélation du sphinx (bref, des cartes qu'on retrouve dans 2/3 des decks joués), cette carte est une vraie petite bombe, même au delà du limité. Bref, c'est bien meilleur que lance calcinante. 
  25. Finn
    Juste parce que ca peut pas cibler une créa. Je dit pas que cette carte est mauvaise, mais c'est une unco, et ça méritait mieux. Si on pouvait cibler une créa, ça aurait été quand même LE blast du T2
  26. Benkyo
     C'est déjà assez fort comme ça ... je trouve que c'est une carte craiment forte dans le meta-game actuel, c'est tout simplement très fort notamment contre Bant. 
    Les BR étaient déjà bien fournis, voila une carte de plus. On va aussi voir l'apparition de GR qui vont faire de sacré dégats ! 
    En bref du lourd pour agro/blast =)
  27. Finn
    Pas de créature... On aurait eu mieux que lance calcinante
  28. Riqius
    est juste épique!

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