Expérience Un
Experiment One
Illustrateur : Chase Stone
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Pauper
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,35 € |
Autres versions disponibles
Créature
Évolution
Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.
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Creature
Evolve
Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
21 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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défenses en réserve pour la rendre obèse
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Je dirais seulement que Daghatar n'a aucune capacité déclenchée. Si tu veux en savoir plus adresses tes questions au forum des règles, il y a trop degens qui peuvent répondre nawak dans les commentaires.
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D'ailleurs, je me demandais si elle fonctionnait avec Daghatar L'inflexible ? Car il arrive bien sur le jeu avec 4 marqueurs, donc la compétence de l'Expérience Un est sur la pile et Daghatar se résout avant. So ? Est-ce que l'expérience prend +1/+1 ?
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Elle est complètement allumée cette carte, sans doute l'un des meilleur T1 que je connaisse... C'est humain et ça se régénère, quoi de mieux ? :-D
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C'est bien ça.
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Bonjours petite question car je ne suis aps sur d'avoir vraiment compris la carte...
Experience1 gagne donc un marqueur +1/+1 à chaque fois qu'une créature, plus forte que experience1 (en attaque ou en defense), rentre dans le jeu sous mon contrôle?
merci -
Elle est trop bien cette carte

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Exact madmerfolk en se démerdant bien on peut se retrouver a payer une misère pour certaines cartes ex : j'ai payé mon premier path to exil 20ct dans une boutique ou le gars avait un tas de cartes qui était les restes d'ouvertures de boites de booster et vendait les cartes une misère pour se faire de la place.
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plus chère que le prix magicville... l'autre jour j'ai acheté mon playset de kitchen finks pour 33 francs suisse (à peine plus de 20 euro) et j'ai eu en cadeau un éléctrolyse. Magic est une passion qui nécessite un minimum d'opportunisme et un sens des affaires suffisament aiguisé
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@Oseydoux, marrant ton com je suis justement en train de faire une FC (funcard) Experiment Two.
@ Babaydry les marché des cartes répond au même loi que le pétrole, l'or, l'argent et bcp d'autres choses: l'offre et la demande, si Magiccorp la vend à ce prix la c'est que des gens l'achètent à ce prix, sinon Boros charm est a 3 euro ici je crois et tjs dans les unco (un poil moins récent) y a les fourbes de cuisines:
www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-15030-fourbes-de-cuisine.html -
pas d'expérience 2

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toujours pas de carte "expérience 2" du style:
Franchement, cela serait bien rigolo et je dirais "chapeau" aux éditeursExperience Two
Créature : humain et limon
Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature)
Retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Expérience Two : l'Expérience Two acquiert la protection contre la couleur de votre choix.
2/2
Car tout le monde attendrait une "Experience Three"
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Moi aussi...

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si on nous sort une 2/2 evolve nomée "experience deux" je mange mon deck.

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si on nous sort une 2/2 evolve nomée "experience deux" je mange mon deck.
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j'adore tout simplement, 2/2 pour un vert au momment qu'elle peu attaquer ,et elle peu encore grossir et bloquer un thon pour ralentir l'adversaire en fin de partie avec un un regenere pour zero mana
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Avec cette bestiole et la 0/1 vol on a deux bon tour un. Espérons que les prochaines cartes suivront le mouvement.
P.S: je suis le seul à trouver qu'une créature humain et limon c'est un peu bizarre? -
Et zut, unco....
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beau potentiel. Mono vert va effectivement être content. La traduction fr sonne bien moins que la VO...
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qui pourrait aisément intégrer un mono vert aggro à mon avis. Au tour 1 tu la poses, au tour 2 tu lances Stranglerrot qui activera la capacité Evolve,... En fin de partie, ça peut toujours faire un bloqueur pouvant éventuellement régénérer!
Par contre, dans d'autres jeu que mono vert, je pense que les Mages de l'Assemblée préfèreront jouer au tour 1 du Arbor Elf ou Pelegrim Avacyn. -
Eh beh voila la 1/1. Avec un petit effet sympa en plus.