Dette envers les Impérissables

Dette envers les Impérissables

Debt to the Deathless

{X} {W} {W} {B} {B} Rituel N° 364/487 Peu commune

Illustrateur : Seb McKinnon

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Rituel

{X} {W} {W} {B} {B}
Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.

Sorcery

{X} {W} {W} {B} {B}
Each opponent loses two times X life. You gain life equal to the life lost this way.

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

8 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Inacora
    Avec un ptit Familier orageosophe et quelques accélérateurs ça grimpe vite....
  2. DarkDestructor9
    OH MON DIEU !!!
    UNE UNCO FOIL !!!
    Mec t'es le gars le plus chanceux sur cette planête !!   
  3. MaskSeller

     et ça pique en fin de partie quand l'adversaire pense vous achever au tour suivant.

    Ca, et choper un Obzedat dans le booster de guilde. Ca marche bien ensemble.

  4. Tenga
    Avec assez de mana (la bleme des cryptes est là pour ça), et en activant la 2eme capa du ghildmage, on peut one shot!! (mais il faut quand meme 12 manas, quoi...)
  5. Aclion

    Malheureusement, les cartes des boosters de guildes seront toutes de GTC ou RTR, pas de DGM.

    Donc aucune chance de l'avoir dans le booster de guilde, cela dit, l'ouvrir sur un des 4 boosters DGM ne relève pas de l'impossible. C'est une unco, après tout. 

  6. MaskSeller
    j'espère quelle sera dans le booster de guilde, j'adorerais sortir ça à mes adversaires à l'AP, juste pour le fun :D
  7. Raeven
    Ca a le mérite d'être très fort en multi, quel que soit le format.

    En général, les parties durent suffisament longtemps pour avoir entre 7 et 8 terrains. A 5 (pour reprendre l'exemple de mon vdd), on gagne 4*2 = 8 * 4 =32 pv... Pour 8 mana, je trouve ca assez rentable.

    Bref, c'est très fort. Ca marquera aucun construit en duel, mais ca reste une excellente carte.
  8. neral
    Mais dans une partie à 5, ça peut faire TRES mal :
    En général ces parties durent longtemps, donc à 6, on inflige 4 à tout le monde et on gagne 16. 
    Ca à pas l'air beaucoup mais ça peut être fun.
    Bien sûr ce ne sera jamais joué en dehors des grosses parties. 

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