Bracelets de l'illusionniste
Illusionist's Bracers
Illustrateur : Svetlin Velinov
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 3,30 € |
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Artefact
Artifact
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
40 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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oseydoux dit des betises: le coût d'une capacité activée ne comporte pas forcément du mana.
une capacité de mana est de la forme "coût : effet". -
marche avec l aetherlin ?
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ça permettrait pas de jouer une capacité 4 fois par hazard ou c'est juste 3 fois ?
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Krenko le caïd ? engagement pour multiplier les jetons, et grâce aux Bracelets, copies a gogo ?
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@Boutus
Tu copies l'effet de la capacité, donc le résultat sera 5 dans ton cas précis. Le coût de la capacité n'a rien à voir dans l'activation du bracelet. -
il y a un point sur lequel je ne suis pas sur (si j'ai bien compris la carte) en utilisant cette carte sur Oona qui demande à payer X , j'utilise la capa d'Oona pour (par exemple) 5 la copie sera de 5 ou X (et donc 0) ?
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@ alien (commentaire de 18:35):
Comme dit par Darkdestructor, non, cela ne marche pas.
Extorsion nest pas une capacité activée (tout comme cascade).
Les capacités activées sont facilement repérables car elles comportent le caractère " : " entre leur coût en mana et leur effet.
@ alien (commentaire de 18:36):
oculus??? il y en a 2 si tu prends un raccourci textuel...
a. dans le cas de l' Oculus à jabots, le symbole " : " est bien présent donc c'est capacité activée... et donc l'effet du bracelet s'implique.
b. dans le cas de l' oculus , son texte ne décriut aucune capacité activée possibée... et don c l'effet du bracelet ne s'applique pas -
Non et non.
Ce ne sont pas des capacités activées activées que tu cites.
Go forum règles. -
est ce que ca copie une capa qui peut être jouée une seule fois par tour comme l'occulus ?
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est ce que ca fonctionne avec l'extorsion ?
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Très médiocre en limité.
Prendre un slot pour une carte qui ne fait rien toute seule et qui ne booste qu'un faible nombre de créatures, c'est nul.
Maintenant, si tu arrives à drafter un max de créatures à capacités activées, tels que les ghildmages, alors là... ça reste tout aussi nul parce que si tu ne pioches pas ton bracelet, ton deck n'a plus de sens. -
C'est une bonne carte en draft ou une mauvaise carte ???
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3 fois
Les capas du ghildmage de manteaubrune ne sont absolument pas des capacités de mana -
j'ai cru comprendre autre chose, je vais aller jeter un coup d'oeil aux regles, je me trompe peut etre
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Ah bon? il me semble (qu'on me corrige si je me trompe) qu'une capacité de mana n'est pas une capacité qui coûte du mana, mais une capacité qui ajoute du mana à ta réserve. -
ce sont des capacités de mana, tu ne pourras rien copier..
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Petite question:
Si on équipe une créature, genre le Ghildmage de Manteaubrune, avec 2 bracelets, sa capacité sera jouée 3 ou 4 fois?
Merci -
Qu'est ce que ca peut donner sur un Sphinx des carillons ?
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@DeathZarakai
Une capacité est "activée" lorsqu'elle contient dans son texte la ponctuation " : ".
Une capacité activée est composée de 2 parties distinctes qui sont séparées par " : ": le coût d'activation et l'effet.
La seule restriction qu'impose le bracelet est que la capacité ne doit pas être une capacité de mana, c'est à dire qu'elle ne doit pas avoir comme effet de produire du mana. -
Donc en soit ce bracelet ne peut copier que les abilités de créatures qui font un effet lorsqu'elle s'engage, tout en n'ayant pas besoin de mana sinon sa ne marche pas. Comme pour le héros intrépide, je me trompe?
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Une capacité activée se caractérise par sa formulation [coût] : [effet]
Toute capacité ne se formulant pas ainsi n'est pas une capacité activée. -
Batallion est une capacité mot-clé, et + précisément il s'agit à mon avis d'une capacité déclenchée, qui se déclenche dès lors que cette créature + 2 autres attaquent.
Donc pour moi, les Bracelets n'ont aucun effet sur Batallion.
A confirmer par des spécialistes, mais il me semble que les capacités mot-clé ne peuvent jamais être des capacités activées. Elles peuvent être des capacités d'évasion (Vol, Traversée des marais,...), des capacités déclenchées (Sauvagerie, Débordement,...) ou des capacités statiques ( Piétinement, Mue,...) -
Bonsoir, j'ai une question concernant cet artefact, son effet marche-t-il aussi sur l'effet de bataillon? Tel que sur la vengeresse crinefeu.
Car le bataillon n'est pas une capaité de mana.
Merci de vos réponses. -
déjà une combo
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donc on peut aidé au mana infini avec un sort qui pourtant n'est pas fait pour
des fois on a l'impression qu'il oublie certaine des cartes qu'ils ont édités 
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Oui, si la druidesse porte des bracelet, lui mettre un marqueur -1/-1 déclenche 2 fois le dégagement (la capacité va 2 fois sur la pile. Elle se dégage, puis tu ajoutes
en l'engageant en réponse à la copie du dégagement (l'ajout de mana n'est pas copié par les bracelet). Ensuite elle se dégage une 2e fois et tu peux à nouveau ajouter
à ta réserve. -
est que la druidesse dévoué peut se dégagé deux fois grâce à cette équipement, je parle de sa seconde capacité, ce qui pourrais permettre de produire deux mana vert en lui mettant un seul marqueur -1/-1
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606. Capacités de mana
606.1. Une capacité de mana est soit (a) une capacité activée sans cible qui pourrait mettre du mana dans la réserve d'un joueur lorsqu'elle se résout ou (b) une capacité déclenchée sans cible qui est déclenchée par une capacité de mana activée et qui pourrait produire du mana supplémentaire. Une capacité de mana peut générer d’autres effets au même moment où elle produit du mana.
606.2. Les sorts qui mettent du mana dans la réserve d’un joueur ne sont pas des capacités de mana. Ils sont joués et résolus exactement comme n’importe quel autre sort.
606.3. Une capacité de mana reste une capacié de mana même si l'état du jeu ne lui permet pas de produire du mana.
Exemple: la capacité " : Ajoutez à votre réserve pour chaque créature que vous contrôlez." est toujours une capacité de mana, même si vous ne contrôlez pas de créature ou si la carte sur laquelle elle se trouve est engagée.
606.4. Une capacité de mana peut être activée ou déclenchée. Une capacité de mana est jouée et résolue comme toute autre capacité, mais sans aller sur la pile. Elle ne peut donc être contrecarrée et on ne peut y répondre. Voir règle 411, "Jouer les capacités de mana" et 408.2, "Les actions qui n’utilisent pas la pile".)
606.5. Les capacités (autres que les capacités de mana) qui sont déclenchées par des capacités de mana utilisent la pile.
606.6. Si une capacité de mana devait produire un ou plusieurs manas d'un type indéterminé, elle ne produit aucun mana à la place.
Exemple : si vous ne contrôlez aucun terrain, une capacité qui a pour texte " : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un des terrains que vous contrôlez peut produire." ne produit aucun mana. -
J'ai trouvé ça dans le lexique du site :
Capacité de mana
Une capacité de mana est soit activée soit déclenchée. Une capacité de mana ne va pas sur la pile, elle se résout immédiatement. Voir règle 411, "Jouer des capacités de mana". Un joueur peut jouer une capacité de mana à chaque fois qu'il a la priorité et à chaque fois qu'une règle ou un effet demande un paiement de mana. C'est le seul type de capacité qui peut être joué pendant que l'on joue ou que l'on résout un sort ou une capacité. Voir règle 406, "Capacités de mana". -
merci de votre réponse, et j'avoue c bien puissant perso je pense plus au grand prêtre de skirsag ou à la guildmage de korozda : Vive les invasions de bestioles !!!!
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@Fang : Non, les capacités de mana, sont, depuis le début de Magic, les capacités générant de la mana, et non pas celles qui en coute.
Ca marchera ainsi sur les guldmage, mais pas sur l'elfe de llanowar -
Il semble que s'il en avait été autrement la formule n'aurait pas été la même.
Donc Ancien immémoré ne voit pas sa capacitée déclenchée doublée.
En revanche pour reprendre l'exemple de l'elfe de la charmille si tu tapes l'elfe il pourra détaper 2 forets.
le cout reste le même, l'effet est doublé.un cout : un effet -
Donc les capacités demandant du mana ne comptent pas.
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la carte dis "À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée" donc ça pend en compte les capacité d'engagement ou demandant un coup de mana, mais est ce que certaine capacité, comme celle de l'ancien immémoré(À chaque fois qu'un joueur joue un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.), fonctionne avec avec les bracelets ?
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Au hasard, elfe de la charmille
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Drôle sur une Martyr aux sables pour gagner 42 PV d'un coup

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Une capacité de mana n'est pas une capacité qui coûte du mana, mais une capacité qui ajoute du mana à ta réserve. Les bracelets ne fonctionnent pas sur un elfe de Llanowar, mais ils ont plus d'un candidat en T2 (je pense notamment au chimiste lunatique)
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... Cependant, dans le metagame actuel, je trouve qu'il y a assez peu de bêbêtes ayant des capacitées activées non mana. Les seules que je croise régulièrement et qui me viennent à l'esprit sont Deathrite Shaman, Incantatrice statique d'Izzet et Olivia Voldaren. Vu le mana demandé (2 puis 3) pas sur que cette carte soit intégrée dans les decks. Reste à voir ce que Gatecrash nous réserve comme créatutres aux capacités activées alléchantes.
Et pour rejoindre ce qui a été dit plus bas, il y a forcément des cmobos marrantes à mettre en place avec ce sort. -
Carte a combo ça parait obvious
mieux comme ça