Menace guidecorps
Corpsejack Menace
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Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
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Creature
If one or more +1/+1 counters would be put on a creature you control, twice that many +1/+1 counters are put on it instead.
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Dans la communauté
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59 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Il y a la Vigueur Primordiale aussi.
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Le 22/08/2016 à 21:07, Keibo avait écrit ...
Excepté la saison de dédoublement, il n'y a aucune carte avec un effet similaire ?
Je peux te citer écailles renforcées comme ça -
Excepté la saison de dédoublement, il n'y a aucune carte avec un effet similaire ?
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après tu joue des hydres et ça fait le café
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et sinon il te sort son Hero's downfall à ta déclaration d'attaquant et voila.
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Le 28/07/2013 à 19:46, Denade avait écrit ...
Avec Sauvage maitresse des bêtes et l'ancien immémoré et Menace guidecorpsIl s'agit de poser les marqueurs +1/+1 de l'ancien immémoré sur la Sauvage maitresse des bêtes et de ce fait les multiplier par 2 grâce au Menace guidecorps et quand la sauvage attaque, une fois les 3 cartes en jeu, elle fournit un buff de +3/+3 pour ce tour, après je ne sais pas si du fait qu'elle refile +*/+*, est que jusqu'à la fin du tour, la capacité de Menace guidecorps double aussi le +3/+3 donné à tout le monde ?En tous cas, à chaque tour la Sauvage recoit 2 marqueurs +1/+11ère attaque : 3/3 -> +3/+32ème " : 5/5 -> +5/+53ème " : 7/7 -> +7/+7
moi j'ai plus simple comme truc pour coller un max de marqueurs +1/+1 à mes créature: 1 régente de la nécropole+ 1 menace guidecorps, disons que les deux passent lors d'une attaque, la régente devient une 18/17 volante et la menace devient une 12/12, si on fait une deuxième attaque comme ça, la régente devient 54/53 et la menace 36/36, un truc qui donne le piétos et c'est finis en face meme si il avait gagné 100 pv grace à ajani mentor des héros -
@lazerwings :
C'est une question de base, mais pas stupide ^^
Un effet disant "la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour" ne donne aucun marqueur mais un modificateur de force/endurance donc Menace guidecorps ne changera rien.
Un effet qui met un ou plusieurs marqueurs est explicite comme "mettez 2 marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée" et dans ce cas Menace guidecorps doublera ce nombre de marqueurs.
La prochaine fois va sur le forum des règles car les commentaires de cartes servent à parler des cartes, non des règles :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-3-questions-de-regles-magic.html -
je me demandais,si j ai une créa qui dit (exemple:::la creature gagne +1/+1 jusqu a la fin du tour)ca reste des marceur? et si oui,ils partent a la fin du tour tout les 2?
je suis un noob qui debute,pardonné moi ma stupiditée :-p -
Et hop! Dans mon deck fongus saprobionte
parequavec le mycoloth et lydre calonienne...
aie! Je soufre pour ceux qui vonts sen prendre plein la geule... -
je kiff cette carte, j'en aie eu deux dans un seul booster, une en rare et une en foil, inutile de dire que mon jeu golgari en a largement profité, de plus avec un seul lien commun dessus ça lui donne +4/+4, c'est évidemment très intéréssant avec les créatures qui ont la monstruositée
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Pour ma part cette carte est juste énorme, j'en ai *4 dans mon deck qui tourne autour de :
- 4 menace guidecorps, 2 Varolz, 4 présence de la mort, 4 chasseur révérend, 4 limon ingurgitateur
et d'autres joyeuseté de ce type -
Nestalim : sur Polukranos pourquoi pas. Mais à peu près inintéressant sur toutes les monstruosités 'ça coûte trop cher de toute façon). Et faut pas déconner, en Innistrad c'était pas dégueu : Geist Etrangleracine qui revient avec 2 marqueurs c'est plutôt chouette.
Après ça reste une 4/4 pour 4 qui ne fait rien toute seule. Ca sert à rien d'en prendre 4. 2 c'est suffisant je pense si tu montes un jeu avec. -
Carte complètement pété en T2 une fois Inistrad sorti. La capa monstruosité de Theros en profite tellement... Sans compter le format qui ralentit et qui va laisser la part belle à Limon et Hydre... Bref ce sera x4 dans mon Golgari.
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lhydre kalonienne ca fait mal...très mal
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tu résouds les effets ls uns apres les autres dc si t en a 4 tu si tu dois mettre 1 marqueurs, t en met 2 au lieu d un ensuite second effet se résoud donc c est + 4 ....donc c est fois 2 si t en a une mance * 4 si t en a ... dc t as bien vu
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Avec Sauvage maitresse des bêtes et l'ancien immémoré et Menace guidecorps
Il s'agit de poser les marqueurs +1/+1 de l'ancien immémoré sur la Sauvage maitresse des bêtes et de ce fait les multiplier par 2 grâce au Menace guidecorps et quand la sauvage attaque, une fois les 3 cartes en jeu, elle fournit un buff de +3/+3 pour ce tour, après je ne sais pas si du fait qu'elle refile +*/+*, est que jusqu'à la fin du tour, la capacité de Menace guidecorps double aussi le +3/+3 donné à tout le monde ?
En tous cas, à chaque tour la Sauvage recoit 2 marqueurs +1/+1
1ère attaque : 3/3 -> +3/+3
2ème " : 5/5 -> +5/+5
3ème " : 7/7 -> +7/+7 -
Salut! Une question me vient à l'esprit pour cette carte:
à supposer que je possède en jeu 4 menace guidecorps + 1 zombie rapace.
L'adversaire met une carte dans son cimetière. En temps normal mon zombie gagne 1 marqueur +1/+1 mais avec une menace il le double donc +2/+2. Mais la seconde menace double-t-elle de nouveaux ces marqueurs donc +4/+4, puis +8/+8 jusqu'à obtenir +16/+16?
Ca me paraitrait bien abusé quand même
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J'ai fais quelques changements dis moi ce que tu en penses
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Merci pour le commentaire j v regarder, bonne soirée
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un deck golgari/simic serait balaize, avec les marqueurs +1 de la récupération de de l'évolution sa peut etre intérréssant.
surtout avec cette carte ! -
Le Mycoloth devient vraiment abusé avec ça...
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C'est la sauvagerie grandissante qui va être contente
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Cette carte n'existe pas
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avec la carte d'avacyn qui met 10 marqueurs +1/+1 si une crea est morte ce tour ci
coucou tu la voi ma 1/1 ... euh ma 21/21 je veu dire -
ça fera 1 marqueur x2 avec l'effet de la 1ere, et re x2 avec l'effet de la deuxiéme :
1x2x2=4
donc avec 3 ça fait 8 marqueyrs pour un, et avec 4 : 16 pour 1 U_U -
si je dit pas de conneri cela fera 3 marqueur , cela double deux fois la gain de +1 marqueur ( pour ce cas la ) aprés si jme trompe et que cela s'aplique l'un puis l'autre cela donnerais 4 marqueur bref ouai cela sert pas a grand chose comme post XD
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Pour vous si ya 2 menace guidecorps en jeu ça fais quoi?
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tu fait une sauvagerie grandissante dessus et pouf +10/+10 aprés tu fait sont rappel et pif paf pouf +20/+20 dégeu quoi....
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C'est à priori surtout une carte de limité.
Car en construit, quand on regarde les T4, ils ont quand même tendance à dire "je kill tout seul".
Après en limité, c'est une 4/4 pour 4 avec un bon bonus.
Le moindre scavenge fait alors le café.
Mais rien que 4/4 pour 4 de toute façon ca le fait.
En apparté, j'avais monté il y a quelques années un deck fongus / thalidés avec 4* doubling season et autre.
Et bien je serais mine de rien content de l'intégrer à ce vieux jeu TSP moi ! -
en liaison avec rakdos cela vas devenir démentiel, a coté de cela tu te met quelques cartes avec le dévorement et puis tu sacrifie des cartes avec la récupération et tu te met kresh aux nattes sanguinolantes avec un deck hydre ca marche aussi
dans tout les cas ca reste dans la triplette rouge vert noir (rakdos et golgari et pourquoi pas gruul) -
avec le petit rené sa peu faire mal
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elle aurait etait mieux en radkos !
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ça donne presque envie de jouer Golgari (entendons nous j'ai dit presque)
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c vrai que moi aussi je trouve qu'il a un très bon effet, et qui se marie donc bien avec la nouvelle capa golgari.
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on dirait qu'il court vers toi en disant : "viens me faire un pti bisou !"
et c'est cette guilde de putride que vous voudriez rejoindre ? (et c'est rparti XD ) -
Qui est sympas avec la capa des golgaris
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bonne carte, à voir ce que ça donnerait avec la capa des rakdos mélangée à celle des golgaris :p
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ca m'étonnerais que la côté de l'hydre primodial monte
l'hydre prendra toujours autant ses antibêtes qu'avant.
Cette pas une carte à 4 ccm, qui changera beaucoup la force de hydre primordial -
En fait, je parle de l'hydre primordiale qui est a 7 euros sur le site, a l'unité. Mais si tu sais en trouver a 2 euros carte
Sinon, je sens que la cote de l'hydre va monter en meme temps que Menace guidecorps... -
je suis d'accord avec vous 7euro fait mal au porte monnaie
sauf que l'hydre primordial ne veut même pas 2 euro
Donc pour 7 euro tu as 4 hydre, ce qui est déjà bien plus correct -
Je sais et je suis d'accord avec toi

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Certains dirons que 7 euros c'est rien pour une rare mythique, mais sa fait toujours mal au porte-monnaie...
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Est-ce la promo de l'AP?Si oui c'est pêut-être la meilleure des promos

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Il pourrait être exploité en tricolore ou avec l'une ou l'autre créature comme l'hydre, mais c'est avant tout pour la nouvelle capacité golgari qu'il est là.
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hydre cheaté et en plus avec une côte élevé
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Je voulais le savoir aussi, mais si les capacités s'activent simultanément, sa risque de faire une hydre hyper cheaté...
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Donc pour 3 l'hydre arrive 1/1 on a donc une 3/3 au tour suivant ( respectable) une 9/9 au tour d'après ( pas mal ) et une 27/27 piéto trois tour après
Tu concèdes l'ami ?
Bon encore je parle dans le cas minimal d'une de ces bestiole et d'une hydre, les autres scénarios donnent juste des résultats débiles.
Hum d'ailleurs question, si on a plusieurs menace guidecorps en jeu, on active leur capacité les une après les autres, simultanément ou seulement une seule subsiste ? -
A oui... Hydre primordiale et lui..."bave"...
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lui avec une petite hydre primordiale, en deux tour votre adversaire est déjà en train de pleurer.
( Elle est M13 en plus la bêbête ) -
Un ronéoplasme!!! (edh).
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ça aurait été parfait avec animar... pourquoi il est golgari et pas simic (c'est trop injuste)?!
Sinon, effectivement, ça rends encore plus sympa la recomposition et Emportement, c'est juste dommage qu'il ai le même cout que le goliath.
Manque plus qu'une réédition de Ancien immémoré (qui coute 4 aussi malheureusement) ou de Zombie rapace. -
J'aime !
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Seulement 4 manas en plus ! Que demande le peuple ?
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Exactement le genre de carte qui me donne envie de jouer BG aggro !
Avec scavenge, survivance ou des cartes comme Sauvagerie grandissante, ça peut donner des trucs débiles... -
Avec lui, ça va faire vraiment mal!
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ça reste une 4/4 Pour 4 avec une capa puissante et pas de défauts
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pas très bon car apparamment a part le sinistre_je sais plus quoi_
c'est rakdos qui a emportement ! -
C'est puissant
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C'est puissant