Voyage vers le néant

Voyage vers le néant

Journey to Nowhere

{1} {W} Enchantement N° 3/80 Peu commune
Modern Legacy Vintage Commander Pauper
Version Prix
VF Near Mint 0,50 €
VO Foil Near Mint 1,00 €
VF Foil Near Mint 1,00 €

Autres versions disponibles

Enchantement

{1} {W}
Quand le Voyage vers le néant arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée. Quand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.

Enchantment

{1} {W}
When Journey to Nowhere enters the battlefield, exile target creature. When Journey to Nowhere leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.

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8 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. super
    Le 06/12/2022 à 14:23, 0070 avait écrit ...
    Voyage vers le néant ça marche sur les commander?

    Si le commander est une créature, oui. Son propriétaire pourra ensuite choisir, ou bien de le laisser en exil, ou bien de l'envoyer en command zone.
  2. 0070
    Voyage vers le néant ça marche sur les commander?
  3. jefflagruge
    Bien pratique, mieux que pascifisme
  4. Barboda
    Ah ça, c'est sûr que c'est pas l'idéal "pacifisme", principalement pour laisser la créa user de ses capacités...tes autres cartes sont très cool aussi mais elles ont également toutes des défauts qui peuvent aussi jouer en ta défaveur : un esprit malicieux aurait pu te concurrencer en arrogance en stipulant que "mais suis-je bête, pourquoi jouer pacifisme quand avec mon "échange au berceau", je peux renforcer les rangs du deck tribal d'en face".
    "Pacifisme" a toujours eu ce côté cool par rapport au anti-bête noir de ne pas mettre la créature au cimetière, pas de réanim possible.
    Enfin bref, on va pas faire de concours de bites, casuallement j'ai toujours vu jouer le pacifisme de temps en temps...
  5. Hellslayer
    En blanc, contre les betes tu as retour au pays, chemin vers l'exil, oust, condamnation, echange au berceau... Et j'en passe.

    Attendez, je suis bete, pourquoi gerer une bete de manière permanent alors qu'on peut lui coller en enchant de caille comme pacifisme qui peut sauter ou qui va laisser la possibilité d'activer ses capa à la bete enchantée...
  6. Barboda
    Tiens, je viens seulement de réaliser qu'il n'y a plus de raison de jouer "pacifisme"...où avais-je la tête ? J'vais m'en acheter une goulée...
  7. Xaros
     Parce que exiler autre chose que des créatures c'est superflu ?
    C'est vrai qu'un cercle sur un Planeswalker ou une épée, ça embête personne ... 
  8. gabdiary
     Je pense qu'il vaut mieux jouer ça qu'un cercle de l'oubli

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