Ionisation

Ionisation

Ionize

{1} {U} {R} Éphémère N° 49/80 Rare
Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 0,75 €

Autres versions disponibles

Éphémère

{1} {U} {R}
Contrecarrez le sort ciblé. L'Ionisation inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.

Instant

{1} {U} {R}
Counter target spell. Ionize deals 2 damage to that spell's controller.

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3 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Nagrarok
    Le 11/09/2018 à 16:58, flaros74 avait écrit ...
    Bon contresort, rien à dire.
    Je pense tout de même qu'on aurait plus apprécier que les dégâts soient posés sur des créatures;
    à voir en standard si les izzets jouent suffisamment aggro pour que les 2 dégâts attribués soient vraiment utiles.


    Oui mais là Ionisation aurait sûrement été mythique ;) Et peut-être même avec une contrepartie ? Parce que ça aurait été beaucoup trop fort pour un deck contrôle. Imagine, une carte qui permet de gérer simultanément l'early qui devait arriver trop tôt en faire mal à contrôle, et en même temps le mid qui pourrait prendre l'avantage sur le long terme ? Insane xD
    Le 12/09/2018 à 14:00, cromaux avait écrit ...
    Le 11/09/2018 à 16:58, flaros74 avait écrit ...
    Bon contresort, rien à dire.
    Je pense tout de même qu'on aurait plus apprécier que les dégâts soient posés sur des créatures;
    à voir en standard si les izzets jouent suffisamment aggro pour que les 2 dégâts attribués soient vraiment utiles. 

    je pense qu'avec l'élémental rouge pour 2 , que tu booste, tu as de quoi faire vite de gros dommage =)


    Oui, mais probablement pas avec Ionisation. Avec le-dit élémental tu vas avoir tendance à jouer proactif, donc des bêtes ou éventuellement quelques rituels (comme celui qui colle 4 et qui exile si il tue). Pour les éphémères sa dépend de la vitesse de la partie, mais tu ne gardera quasi jamais trois mana ouvert pour contrer. D'autant que tu veux faire grossir l'élémental si possible à ta première phase principale pour qu'il inflige plus de dégâts (ou pour ramp ?).
    Du coup il aura plus tendance à ce jouer dans du mono-rouge, du moins tant que gruul ne sera pas en standard ;)
  2. cromaux
    Le 11/09/2018 à 16:58, flaros74 avait écrit ...
    Bon contresort, rien à dire.
    Je pense tout de même qu'on aurait plus apprécier que les dégâts soient posés sur des créatures;
    à voir en standard si les izzets jouent suffisamment aggro pour que les 2 dégâts attribués soient vraiment utiles. 

    je pense qu'avec l'élémental rouge pour 2 , que tu booste, tu as de quoi faire vite de gros dommage =)
  3. flaros74
    Bon contresort, rien à dire.
    Je pense tout de même qu'on aurait plus apprécier que les dégâts soient posés sur des créatures;
    à voir en standard si les izzets jouent suffisamment aggro pour que les 2 dégâts attribués soient vraiment utiles.

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