Paladine jumelame

Paladine jumelame

Twinblade Paladin

{3} {W} Créature 3 / 3 N° 503/773 Peu commune

Illustrateur : Shahab Alizadeh

Standard Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Créature

{3} {W}
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Paladine jumelame. Tant que vous avez au moins 25 points de vie, la Paladine jumelame a la double initiative.
3 / 3

Creature

{3} {W}
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Twinblade Paladin. As long as you have 25 or more life, Twinblade Paladin has double strike.
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Dans la communauté

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1 commentaire de joueur

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. ethaniel14
    ****** INTRO *********

    Il y a quelques années, j'avais récupéré de vieux decks précos et je passais sur ce site lire les commentaires pour voir comment les améliorer. Et franchement, ça m'a bien aidé car c'est difficile d'améliorer des decks dont on ignore la méta de l'époque ! Du coup, j'ai eu un peu envie de rendre la pareille. S'il y a quelques nouveaux joueurs à qui ça peut servir, tant mieux. Mais avant, quelques précisions :

    1/ J'ai effectivement joué le deck, et face à des decks de même niveau ( dont les autres M20 )
    2/ Il s'agit d'un préco, spécifiquement avec des cartes M20, donc forcément, il ne sera jamais compétitif. Là, c'est 100% causal et c'est qui m'interesse
    3/ Il ne s'agit là que... d'un avis !

    ***************

    On gagne des points de vie, on tient, on encaisse, mais on tient, on tente quelques escarmouches, mais on se fait refouler et on tient moins bien, on encaisse et on finit par... mourir !

    Si j'ai gagné quelques parties, j'en ai malheureusement perdues la plupart.

    La faute sans doute à des cartes qui doivent abuser du gain de points de vie et qui ne sont pas assez impactantes pour permettre de l'emporter :
    - La Paladine jumelame est un Frère de Bande d'Ajani en plus cher et donc plus lent, malgré la possibilité de double initiative
    - L'Ange de la vitalité qui peut devenir une 4/4 si on a la chance de rester à plus de 25 points de vie
    - Le Chantevie loxodon. Il paraît qu'il est dans le deck, mais que je n'ai jamais vu en une dizaine de parties, donc j'ai des doutes. Cela dit, s'il peut grossir de façon impressionnante sur un tour, il n'a aucune capacité d'évasion. Donc une 1/1 suffit à le bloquer.

    Mais la bonne nouvelle, c'est que l'archétype Gain de Vie existe et qu'en casual, il ne coûte pas forcément cher.

    On oublie de suite les améliorations en M20. A la limite, on peut parler de "À la grâce des dieux" peut protéger efficacement une Paladine Jumelame. Pour le reste...

    En se tournant vers les autres extensions, on peut bien sûr trouver la combo :
    - Tour 1, 4 faucon de guerisseur ( Guildes de Ravnica )
    - Tour 2, 4 Frère de Bande d'Ajani ( M19 ou Guerre des Planeswalker )

    Pour les rentrer, on pourrait enlever :
    - Les 3 Anges naissants ( chers pour ce qu'ils font )
    - Les 4 Sages des Savanes ( qui ne valent pas des créatures avec le lien de vie )
    - Les 3 As de l'escrime ( ok pour la double initiative qui peut manger des petites bêtes, mais en dehors des instants d'heroïsme, il n'y a rien ici pour en abuser. Et puis ça ne va pas avec ce que veut faire le deck )

    Rien que ces 8 cartes boostent grandement le deck. Si vous faites ça, c'est déjà pas mal.

    Mais si vous voulez aller plus loin, on peut rajouter :
    - Des avant-garde léonine ( M19, lien de vie )
    - Des Chat de gouttière enchanté ( WAR, lien de vie et se boostent entre eux )
    - Des Mère-guide færie ( Eldraine, car c'est amusant de pouvoir faire voler des Frère de Bande d'Ajani à 13/13 )
    - Des Alseide ( Theros Beyond Death ) qui sont lien de vie et qui peuvent protéger vos Frère de Bande

    Du coup, si vous vous orientez sur un deck de petites créatures lien de vie, il faudra peut être penser à remplacer :
    - Les 4 Aumônière du point du jour, car on peut trouver des tours 2 lien de vie bien meilleurs
    - Les 4 Instant d'héroïsme, que l'on peut remplacer par 4 Phalanges Tactiques ( Theros Beyond Death ) qui vont booster toutes vos créatures. En M20, il y a également la Charge inspirée, mais qui coûte plus cher.

    Et comme pour les autres decks de planeswalker, la question se posera de savoir à quel point vous voulez jouer Ajani. Car si vous êtes moyennement tenté, dans ce cas les Griffon à la crinière d'or ne vous serviront plus à rien. Sinon, malgré leur faiblesse, ils permettent d'aller chercher Ajani dans la bibliothèque, mais aussi dans le cimetière. Et une fois, ça m'a bien aidé.

    Bref, un deck gain de vie un peu faible qu'il faut améliorer par petites touches pour le rendre vraiment efficace.

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