Banc de brouillard
Fog Bank
Illustrateur : Howard Lyon
Standard
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Créature
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
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Creature
Defender, flying
Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by Fog Bank.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
11 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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tres bon mur

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c'st classe ca.
Defenseur: on pouvait s'y attendre
Vol: c'est bien
Pas de blessures: c'est génial!!! -
a tout prix
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C'est une carte a avoir en 4 exemplaire dans un deck meule.
Je prend mon deck pour exemple.
Il meule très vite, et le pioche suffisament pour trouver les bonnes cartes.
Cependant, un gars qui commence la partie avec une 1/1 celerité et/ou qui vous sort
vite ses gros thons, sa fait pas mal de degat.
Une defence de ce genre peu aidé.
(PS: prenez aussi la poupé de son^^) -
après sa dépend comment on le joue ^^ c'est comme tout lol perso j'ai en projet de faire un deck inutile défenseur lol donc sa peu etre marrant ^^ après il suffit de up ca défence et sa en fait un mur assez lourdingue ^^
bref moi jlaime bien lol
après sa reste vulnérable a un choc mais on peu pas tout avoir ^^ -
Donc ca ne part pas les créatures avec le piétinement, c'est pas aussi bien que je le pensais.
Ca reste tout de même une très très bonne créa dans un deck control ou même dans un aggro bleu type spirit/delver même si c'est un défenseur, ca permet de gagner la course contre un humain aggro par exemple. -
C'est toi qui as raison pour le coup, par contre tu t'es gouré pour le numéro de règle, celui que tu as foutu c'est l'equitation702.9d. Assigner des blessures en provenance d'une créature avec le piétinement ne tient compte que de l'endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées. -
@hellslayer: faudrait une confirmation.
D'après moi, la prévention de dégâts se fait après l'assignation de dégâts.702.17b Exemple : Une créature verte 6/6 avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. Le contrôleur de la créature attaquante doit assigner au moins 2 blessures au bloqueur, même si ces blessures seront prévenues par la capacité de protection. Le contrôleur de la créature attaquante peut répartir le reste des blessures comme il le souhaite entre la créature bloqueuse et le joueur défenseur.
Cool si on peut avoir une confirmation. -
En clair, tant que le banc de brouillard n'est pas mort, le piètinement n'es pas efficient702.9b. Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures à la ou aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, chaque blessure restante est assignée selon le choix de son contrôleur entre les créatures bloqueuses et le joueur ou l'arpenteur que la créature attaque. Quand vous vérifiez blessures fatales assignées, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures provenant d'autres créatures qui seront assignées en même temps (voir règle 502.9e). Le contrôleur n'est pas obligé d'assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais, dans ce cas, il ne peut assigner aucune blessure au joueur ou à l'arpenteur qu'elle attaque. -
ah mon avis, c'est un peu comme une créature avec protection contre le vert et qui recevrait des dégâts d'une créature verte avec le piétinement:
en gros ici, le fog bank 'absorbe' 2 dégats (valeur de son endurance).
Donc si une créature vert 4/4 piétinement attaque et qu'elle se fait bloquer par fog bank , on a dans l'ordre:
. fog bank seulement bloque la créature 4/4 piétinement attaquante
. admettons basiquement qu' aucun autre sort n'est joué entre la phase déclaration des bloqueurs et résolution des dégâts
. la créature 4/4 piétinement inflige 2 blessures à fog bank (fog bank absorbe 2 dégâts car son endurance est de 2)
. le surplus (2 dégâts) va sur le joueur
. fog bank prévient les 2 blessures qui lui son infligés mais le joueur se prends les 2 blessures restantes. -
Unco ca m'étonne pas, permablock une créature par tour à moins d'utiliser un blast ou antibête.
Et franchement qui a envie d'utiliser un antibête sur un wall qui coute 2 mana?^^
Par contre petit point régle: Ca stope net une créa avec le piètinement ou on se prend quand même force de la créa - 2 ?