Noble de Stromkirk
Stromkirk Noble
Illustrateur : James Ryman
Standard
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Créature
Le Noble de Stromkirk ne peut pas être bloqué par les humains.
À chaque fois que le Noble de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
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Creature
Stromkirk Noble can't be blocked by Humans.
Whenever Stromkirk Noble deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
30 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Forum règles
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Bonjour, j'aimerais savoir un truc , je n'ai pas réussi a trouver sur magic corporation ou sur d'autre site la réponse a cette question:
"À chaque fois que le Noble de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui."
Imaginons on a deux Noble de Stromkirk en jeu, et un Noble inflige des dégâts directs a l'adversaire doitt' on mettre 1 marqueur +1/+1 sur les 2 Noble ? ou 2 marqueur +1/+1 a celui qui a infligé des dégâts? ou alors que 1 marqueur +1/+1 sur lui qui a fait des dégâts ? (je penche pour la solution 3 mais je me demande si cette carte n'est pas plus OP ^^ ).
Et si les 2 infliges des dégâts que ce passe t'il ?
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en palant d eux il mette l hematobaron a 4 euros alors qu ici 12 euros logique ...
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MDR...
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Le prix diffère entre les magasins, est n'est que très rarement proche de la cote réel de la carte , car on peut prendre en compte autant le lieu (ville, pays, (continent)) , que la demande dans le dit magasin (un magasin qui vend plus, a un stock qui diminuera plus vite et donc le prix sera revus à la hausse (en général)) et puis il faut voir l'activité principal du site.
Pour ceux et/ou celles qui auraient un problème de compréhension de mon message (dû a ma synthaxe pas tjrs claire et précse) vous pouvez me mp. (Je le dis ici afin d'éviter certains troll , car en cette veille de Noël on préfère les lutins
) . -
ils sont fou sur magic ville ils la cote à 10 euros lol
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parfait pour un deck aggro vampire best T1!la classe!
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l'illu -
C'est pas le combo avec Hex Parasite... c'est Hex Parasite contre les cartes à marqueurs +1/+1... en blanc comme en rouge ça fait dájà plein de cartes qui gonflent donc Hex Parasite sera jouer de side contre ces decks
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C'est un vampire donc sa se jouera pas tout seul mais avec ses congénères, donc y a moyen de le booster (j'attend quand même de voir si un lord vampire pointe le bout de ses canines dans innistrad).
Pour le reste, oui sa peut être bloqué par une 1/1 pour 1 , mais l'un dans l'autre y a aucune perte réel vus que chacun perd sa bête et chacun a joué le tour 1 de la même façon. C'est chouette de jouer choc dessur mais sa veux dire qu'il y a simplement une carte pour une carte donc la réponse n'est pas très folichon u_u" . Donc en gros le gros bad avec cette carte c'est que sa capacité d'évasion est trop ciblé et donc peu utilisable (hors construit).
Après une recherche, je n'ai pas trouvé d'autre Tour 1 vampire hormis celle-ci (buiten les vampzendikar & cie après la rotation). Donc y a fort à parier que si vampire bicolore T2 se fait elle y sera, quoique si Malédiction de la proie pistée est joué, je verrais plus Âme tourmentée pour sa capacité d'évasion, mais notre Noble de Stromkirk pourra tout aussi bien s'acclimater a cette enchantement et si elle passe sans être gérée, Tour 3 elle devient 5/5 . (Sa reste de toute façon tout aussi bancal j'en conviens). -
il y a aussi 2 vampires noir pour le moment mais c'est vrai que d'habitude les vampires sont noir et pas rouge...pour moi innistrad se jouera avec 2couleurs:
esprit blanc/bleu,
zombi bleu/noir,
vampire noir/rouge,
loup-garou rouge/vert
et peut être un humain vert/blanc mais sa je suis pas sur^^ @Sidney pour moi c'est uniquement une carte de side car elle est très bien contre un deck humain mais pert de son éfficasité contre autre chose, il y aura surement d autre vampire tout aussi agressif (pour un ou 2 mana) mais plus polivalant... -
Avec tout ce qui met des marqueurs, je vois hex parasite être de plus en plus jouer en side

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Non pas plus que ça

C'est plutôt cool, ça change un peu tout en restant normal. -
que les vampires soient rouge en Innistrad ?
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osef de la capacité imblocable par les humain
tu as une 1/1 pour 1 qui peut devenir 2/2 au tour 2, 3/3 au tour 3
les jeux contrôles qui ne jouent pas de créature avant le tour 3 ou 4, cette carte leur fait super mal
ça fait surtout un tour 1 pour mono red et ça c'est bien
donc non elle n'ira pas au delà du T2 mais elle pourra très bien être joué en T2 -
Je n'ai jamais dit qu'elle était nulle, j'ai juste dis qu'elle n'est pas si forte que ca.
Non seulement parcequ'elle peut degager avec un antibete (bon comme l'a dit Hellnino, toutes les betes meurent sur un antibete), mais aussi parceque des jeux entierement humain, ca ne se joue pas énormément.
Il suffit d'avoir juste une 1/1 commune qui ne soit pas humain pour que cette carte ne serve plus a rien.
Voila apres j'ai peu etre tord, mais a mon avis, elle ne sera pas beaucoups jouée, ni en T2, ni en legacy. -
moi je la trouve bonne en T2, entre les humains de mirrodin (croisé mirran, héroine de fortcoutel, héros du contrfort d'oxxid ...) et les loups-garous humains et autres humains d'innistrad. ça devrai pouvoir le faire.
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(pourvu qu'il soit aproprié
)
c'est vrai qu'en legacy elle sera certainement pas jouée, mais en limité ou la moitié des cartes sont des humains, ca le fait je pense
et le type 2 contiendra inistrad (et pas de retour au pays
) donc ça peut aussi etre joué en standart -
Euh, t'en connais beaucoup des créatures à CCM de 1 jouées qui ne prennent pas un pacifisme ou un retour au pays ? Ce petit vampire ne sera certes pas joué dans le Legacy à mon avis, mais ça reste une créature qui à mon avis peut faire des ravages dans le T2. Mais merde, t'en connais beaucoup des créatures à CCM de 1 qui peuvent autant gonfler pour peu qu'elles restent en vie quelques tours ? Pour moi c'est une bonne petite brutasse, à condition d'être jouée correctement bien entendu.
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Je vais mettre tout le monde d'accord :
Le gars il n'a qu'a jouer retour au pays qui pour 1 exile cette créa.Perso, je la trouve pas si forte que ca, pour les memes raisons que Byzas.
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ptet parceque pacifisme coute 2
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mygthar tu connais pacifisme ? ^^ ça empeche d'attaquer et bloquer je vois pas pourquoi tu parle de payer 2
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Ca reste une bête honnête pour mono red
elle sera au moins testé c'est sûr -
Bon après sur wrath, beaucoup de monstre meurt alors un tour 1...
Et pis bon, si le mec il te choc c"est pareil.
Un pacifisme c'est pire car ton adversaire paye 2 pour te bloquer une créa a CCm de 1 -
Et avec tout les anti bête blanc => pacifisme, cercle, le chasseur de fielleux, Wrath... et je pense qu'il y en aura d'autre elle n'a pas une grande durée de vie contre un mono blanc , et contre un rouge vert loup garou encore pire, un choc et puis voilà ^^
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Bof, à mettre en side et encore, les jeux humains sont bourins perso je trouve que c'est mieux 10 créa 2/2 ou plus que cet créature qui soit augmente... On prend un vengeur de gidéon, il augmente aussi ^^
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Et il le sera surement autant, au lieu de pas avoir la célérité, il coute 1 de moins à jouer, ce qui reviens au même dans les premiers tours, le fait de pas pouvoir être bloqué par les humains, c'est plus un bonus pour le limité qu'autre chose, par contre son type vampire est clairement un atout.
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contre un deck humain il peut vite devenir une grosse source de dégats mais sa sens le deck noir/rouge pour le vampire je suis un peu décu je préfaire le mono black pour un vampire...
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Il seras sans doute joué, les jeu humain n'est pas se qui manque.
Pour les questions de règles va plutôt ici si tu veux une réponse rapide et exacte :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-3-questions-de-regles-magic.html