Épreuve de Nyléa
Ordeal of Nylea
Illustrateur : David Palumbo
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Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
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Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Enchantment
Enchant creature
Whenever enchanted creature attacks, put a +1/+1 counter on it. Then if it has three or more +1/+1 counters on it, sacrifice Ordeal of Nylea.
When you sacrifice Ordeal of Nylea, search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle.
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8 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Petite question ; si on joue 2 "Ordeal..." sur une même créa, est-ce que tout ce déclenche 2 fois ? Les 2 marqueur +1/+1 et la capa quand on sacrifie l'enchantement ? J'ai un léger doute...
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Carte vraiment ultime si joué sur de l'héroïque , pour ma part j'ai fait un draft où je le posais tour 2 sur un hoplite : je vous fais le game play :tour 1 hoplite : 1/2
tour 2 Épreuve sur hoplite> 2/3 en héroïque et donc ses dommages seront prévenus et donc il attaque : effet de l'épreuve il passe 3/4 (au tour 2 .... !)
tour 3 (non il n'est pas mort vue que quand il attaqué au tour d'avant ses dommages furent prévenus) il attaque et passe donc 4/5 avec l'effet de l'épreuve qui est sacrifiée (3 compteurs) et hop on récupère 2 lands.
Tour 4 : on a un 4/5, (3+2) ou (4+2) lands, la sort lancé pour 3 ou 4 au tour 3, et c'est le moment où l'on sort le thon ............... jouissif , hoplite bonne carte -
Oui, effectivement dès le tour 3 :
T1 : Experience un ou raptor nuagenoir
T2 : Epreuve de Nylée + attaque (1 marqueur +1/+1)
T3 : une créature à 3 de force ou d'endurance ou une deuxième épreuve de Nyléa (ou l'épreuve de Thassa puisqu'on est en bleu aussi) + attaque, ce qui nous fait bien 3 marqueurs.
Et donc 6 (voire 8) manas disponibles au tour 4, c'est pas si mal. -
Très fort en simic tu peux avoir très rapidement les marqueurs et donc les lands pour jouer de plus grosses betes, dès le tour 3 je pense
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je sens un bon verts rouge ^^
là c'est pour jouer la capa du dieux qui est sur cost ou l'effet de l'arc -
ça reprend le système de quête d'un héros je pense. Une épreuve et une récompense.
En limité ça peut être sympa. -
très bizard cette carte...
Si tu attaques avec une créature enchantée avec deux "Ordéal" ta créature aura bien deux marqueurs +1 / +1 sur elle. Tu peux