Épreuve de Nyléa

Épreuve de Nyléa

Ordeal of Nylea

{1} {G} Enchantement N° 641/773 Peu commune

Illustrateur : David Palumbo

Standard Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Enchantement

{1} {G}
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa. Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.

Enchantment

{1} {G}
Enchant creature Whenever enchanted creature attacks, put a +1/+1 counter on it. Then if it has three or more +1/+1 counters on it, sacrifice Ordeal of Nylea. When you sacrifice Ordeal of Nylea, search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle.

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8 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. robinp
    Le 18/03/2014 à 12:48, wILLi avait écrit ...
    Petite question ; si on joue 2 "Ordeal..." sur une même créa, est-ce que tout ce déclenche 2 fois ? Les 2 marqueur +1/+1 et la capa quand on sacrifie l'enchantement ? J'ai un léger doute... 

    Si tu attaques avec une créature enchantée avec deux "Ordéal" ta créature aura bien deux marqueurs +1 / +1 sur elle. Tu peux 
  2. wILLi
    Petite question ; si on joue 2 "Ordeal..." sur une même créa, est-ce que tout ce déclenche 2 fois ? Les 2 marqueur +1/+1 et la capa quand on sacrifie l'enchantement ? J'ai un léger doute... 
  3. moumouth
    Carte vraiment ultime si joué sur de l'héroïque , pour ma part j'ai fait un draft où je le posais tour 2 sur un hoplite : je vous fais le game play :tour 1 hoplite : 1/2
    tour 2 Épreuve sur hoplite> 2/3 en héroïque et donc ses dommages seront prévenus et donc il attaque : effet de l'épreuve il passe 3/4 (au tour 2 .... !)
    tour 3 (non il n'est pas mort vue que quand il attaqué au tour d'avant ses dommages furent prévenus) il attaque et passe donc 4/5 avec l'effet de l'épreuve qui est sacrifiée (3 compteurs) et hop on récupère 2 lands.
    Tour 4 : on a un 4/5, (3+2) ou (4+2)  lands, la sort lancé pour 3 ou 4 au tour 3, et c'est le moment où l'on sort le thon ............... jouissif , hoplite bonne carte
  4. Ezexperience
    Oui, effectivement dès le tour 3 :
    T1 : Experience un ou raptor nuagenoir
    T2 : Epreuve de Nylée + attaque (1 marqueur +1/+1)
    T3 : une créature à 3 de force ou d'endurance ou une deuxième épreuve de Nyléa (ou l'épreuve de Thassa puisqu'on est en bleu aussi) + attaque, ce qui nous fait bien 3 marqueurs.
    Et donc 6 (voire 8) manas disponibles au tour 4, c'est pas si mal.
  5. Aedora
    Très fort en simic tu peux avoir très rapidement les marqueurs et donc les lands pour jouer de plus grosses betes, dès le tour 3 je pense
  6. le_chercheur
    je sens un bon verts rouge ^^

    là c'est pour jouer la capa du dieux qui est sur cost ou l'effet de l'arc
  7. maxmagic
    ça reprend le système de quête d'un héros je pense. Une épreuve et une récompense.
    En limité ça peut être sympa.
  8. Fostus
    très bizard cette carte... 

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