Helgruft
Helvault
Illustrateur : Jaime Jones
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,50 € | |
| VF Foil Near Mint | 1,00 € |
Autres versions disponibles
Artefact légendaire
Legendary Artifact
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
19 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Trop nul!
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Elle peut faire extremement mal dans un deck avec arrivée en jeu .
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Le 22/06/2012 à 12:48, yanou avait écrit ...
elle est assez bien si t'exile des cartes de ton cimetiere
Ca marche meme quand c'est ecrit "que vous controlez" -
tu fait ca comment? ta vu écrit qu'on pouvais faire ça où

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elle est assez bien si t'exile des cartes de ton cimetiere
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à noter que si tu exile cet artefact les créatures ne reviennent jamais...
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" Il s'agit d'une prison créée par Avacyn pour enfermer les démons du plan d'Innistrad, dans lequel elle a été elle-même enfermée lors de son combat contre Griselband. "
Ce qui signifie que on peut imaginer voir apparaitre a la sortie d'avacyn restored certaines choses comme :
Avacyn, en legendary creature ou en Planewalker
une tripoté de démons
Vu que, la/les pré-release organisé dans la plupart des boutiques sous les directives de WotC consisentent dans "l'ouverture du helvault" , sorte d'event ou il faudra user de force vertueuse, je cite
" The Helvault is a vessel filled with additional player prizes that will take the righteous strength of your store’s entire community to unlock (instructions will be provided)! "
: Le helvault est un receptacle remplie avec des lots / prix additionels pour les joueurs qui nécéssitera toute la force vertueuse de la comuneauté de votre magasin pour se déverouiller "
Traduction faite par moi (et ps google translate) sans trop de fierté, j'ai peut etre miss quelque part qui sait, donc ca me fait penser, vu ce que nous apprend par le background/storyline ( que je ne connais hélas vraiment pas bien ) que les démons seronts de mise ainsi qu'avacyn, et peut etre griselbrand mais ca je sais pas si il a été enfermé en meme temps qu'avacyn (suicide pour la gloire) ou pas. Mais vu que c'est un démon, ce que j'ai appris dans le texte du disciple du dit démon,
il devrait etre dedans, du coup je penche plus pour 2 lengedary crea que pour des PW, 2 dans une 3eme extension ca semble bcp. -
il me semble que c'est pour sauvegarder tes créatures non? "Je tue ta créa." "Bah non je l'exile."
Tu sauvegardes ainsi les créatures qui auraient du crever et, au pire si t'as rien à faire et que la partie s'éternise, tu éxiles les créas adverses.
Tu te débrouilles ensuite pour le pêter (tous les moyens sont bon avec mirrodin) et hop! Super rebondissement de partie. -
J'ai eu cet carte dans un booster. Elle est vraiment bidon. Sa sert a rien. Pour 1 on s'exile des créa(Oo). Et pour 7 on exile Une créature adversaire. Sa handicape vachement et il n'y a pas vraiment de situation ou cet cartes peu être utile.Une seule situation, c'est avec colére. On vire toute nos créature. On lance une colére, elles reviennent. Et boum on déglinge tout ! Mais bon... c'est pas le top.
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gerer une bete par tour pour 7, sans compter que s'il te gere le truc il recupere tout, je trouve ça assez mauvais.
Effectivement ya qu'avec beaucoup de manas disponibles que ça peut etre interessant -
pour netoyer un board avec l'archonte de la justice, c'est marrant!!
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C'est ce qui justifie la rareté mythique.
Il s'agit d'une prison créée par Avacyn pour enfermer les démons du plan d'Innistrad, dans lequel elle a été elle-même enfermée lors de son combat contre Griselband. -
On peu toujours s'en servir pour exiler les créas qu'on a qui vont se faire tuer au combat, et pour les faire revenir en force mais ça ne colle pas bien avec l'esprit d'Innistrad tout ça...
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Mais récemment, j'ai monter un EDH Azusa, et bah ça a l'air plutôt bien parce qu'à un moment, c'est l'adversaire qui va être obligé de le gérer, sauf si il veut perdre toutes ses créatures.
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Pas trop de pete arto ? Bon il y a quand même ancienne rancoeur sachant que les deck rouges sont assez à la mode et surement d'autre mais la flemme de chercher
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Je ne vois pas spécialement l'intérêt de cette carte ^^
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Pour que cette carte puisse faire quoi que ce soit dans un environement compétitif.
Il faut pouvoir le détruire (et surtout pas l'exiler, sinon, tout est perdu),il faut jouer des bêtes, il faut payer pour activer l'exil, il est difficile d'exploiter tour a tour ses deux capacités, car si on voulait faire revenir les créa de la premiere capacité, on ferait aussi revenir celle de la seconde.
La carte reste interessante en limité (anti bête récursif qui exile pour 7, dans un format avec tres peu d'anti artos, j'achete), pas plus
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C'est juste une carte pour éviter les colére de dieu et autre
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C'est une sorte de... menhir?
Quand aux capacités tout aussi étranges, ça doit être une subtilité tordue que les experts de tournoi et de deckbuilding ne vont pas tarder à exploiter...