Hanweir, le comté grouillant
Hanweir, the Writhing Township
Créature légendaire
7 / 4
N° 279/520
Rare
Illustrateur : Vincent Proce
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.
Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Créature légendaire
Piétinement, célérité
À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants.
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Legendary Creature
Trample, haste
Whenever Hanweir, the Writhing Township attacks, create two 3/2 colorless Eldrazi Horror creature tokens that are tapped and attacking.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
61 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 11/07/2016 à 16:49, Lorkinshan avait écrit ...
Ben, l'apparition des eldrazis via la transformation, c'est très bien. Mais l'assimilation, c'est juste anti-limité, ça fait des cartes qui pour être intéressantes doivent être jouées nécessairement avec certaines autres, etc. La capacité, en plus de n'avoir rien d'original, n'est franchement pas top.
Ils auraient pu trouver potentiellement un autre moyen de la mettre en place, comme le fait de ne pas demander nécessairement deux cartes avec un nom précis, mais plutôt par exemple un type de créature: exilez machin et une créature de tel type, assimilez. C'aurait déjà été plus intéressant à mon avis.
Franchement, tant que Yugioh joue pas de cartes planeswalker-like, on peut bien leur laisser la fusion de cartes. -
Ben, l'apparition des eldrazis via la transformation, c'est très bien. Mais l'assimilation, c'est juste anti-limité, ça fait des cartes qui pour être intéressantes doivent être jouées nécessairement avec certaines autres, etc. La capacité, en plus de n'avoir rien d'original, n'est franchement pas top.
Ils auraient pu trouver potentiellement un autre moyen de la mettre en place, comme le fait de ne pas demander nécessairement deux cartes avec un nom précis, mais plutôt par exemple un type de créature: exilez machin et une créature de tel type, assimilez. C'aurait déjà été plus intéressant à mon avis. -
Le 11/07/2016 à 14:35, Lorkinshan avait écrit ...
Le 11/07/2016 à 12:52, Eldextator avait écrit ...
Le 11/07/2016 à 12:25, Tormante avait écrit ...
C'est fou d'ailleurs de voir à quel point une bonne partie de ce qui était proposé dans les commentaires sous cette carte était plus intéressant que l'assimilation.
Normal, les joueurs ne réfléchissent pas de la même manière que les concepteurs du jeu, ces derniers ne cherchent pas spécialement à faire des trucs jouables ni crédibles (ni nouveau d'ailleurs apparemment).
En même temps, à force de faire toujours de nouvelles capacités, trouver du réellement nouveau et original devient compliqué. Et du coup ça les amène à nous pondre ça.
D'après une interview, le concept d'assimilation était posé sur la table depuis un (très) long moment déjà, mais la capacité étant jugée compliquée et dure a mettre en oeuvre n'a vu le jour que sur cet extension ( pour le moment ), Il ne voulaient pas remettre le mana non coloré sur la table tout en cherchant un moyen de distinguer l'invocation des eldrazi du lot. -
*apport
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Bah en fait, si quand même, magic reste un jeu de qualité, et tant que tu ne rentres pas dans l'univers compétitif où tu as besoin de gagner pour au moins rentabiliser tes investissements, la pléthore de cartes et de synergies , agrémentées par de nouvelles possibilités régulières font que tu peux tranquille acheter 2/3 boosters par mois sans te ruiner et en jouant des cartes sympas.
Que les mecs fassent des erreurs ensuite, c'est normal. L'assimilation c'est moche, et je trouve ça assez inintéressant en plus. Mais globalement, l'édition a un certain cachet, des cartes qui ont l'air bien fendart sans être abusées. Wizard est une entreprise, ils essayent donc de se faire des tunes, mais ils sont loin d'être les rapaces qu'ils pourraient être: les prix restent assez abordables, leur stratégie marketing n'a pas encore pris le pas sur l'apprt au jeu dans leurs nouvelles sorties, et ils veillent à maintenir un certain équilibre malgré les milliards (ouaip, au moins en fait, vu le nombre de cartes) de mélanges, et les milliers de gens qui cherchent LE moyen de tuer le plus vite possible son adversaire.
Ça pourrait difficilement être mieux en fait, sans réformer tout le système politique et entrepreneurial dans lequel on évolue, WoC également. -
Le 11/07/2016 à 12:52, Eldextator avait écrit ...
Le 11/07/2016 à 12:25, Tormante avait écrit ...
C'est fou d'ailleurs de voir à quel point une bonne partie de ce qui était proposé dans les commentaires sous cette carte était plus intéressant que l'assimilation.
Normal, les joueurs ne réfléchissent pas de la même manière que les concepteurs du jeu, ces derniers ne cherchent pas spécialement à faire des trucs jouables ni crédibles (ni nouveau d'ailleurs apparemment).
En même temps, à force de faire toujours de nouvelles capacités, trouver du réellement nouveau et original devient compliqué. Et du coup ça les amène à nous pondre ça. -
Le 11/07/2016 à 12:25, Tormante avait écrit ...
C'est fou d'ailleurs de voir à quel point une bonne partie de ce qui était proposé dans les commentaires sous cette carte était plus intéressant que l'assimilation.
Normal, les joueurs ne réfléchissent pas de la même manière que les concepteurs du jeu, ces derniers ne cherchent pas spécialement à faire des trucs jouables ni crédibles (ni nouveau d'ailleurs apparemment). -
C'est fou d'ailleurs de voir à quel point une bonne partie de ce qui était proposé dans les commentaires sous cette carte était plus intéressant que l'assimilation.
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Le 28/06/2016 à 20:27, Trouboustak avait écrit ...
Le 28/06/2016 à 19:58, Jara avait écrit ...
yu gi oh nous voila...
Nani ?
entre les eldrazi qui sont déjà assez limite quant à la puissance, maintenant on a la fusion XD -
Le 28/06/2016 à 19:58, Jara avait écrit ...
yu gi oh nous voila...
Nani ? -
yu gi oh nous voila...
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Le 27/06/2016 à 21:27, Barku avait écrit ...
Le 27/06/2016 à 17:05, DrSnap avait écrit ...
Le 27/06/2016 à 13:32, Projet2501 avait écrit ...
Le 27/06/2016 à 10:29, Vince77 avait écrit ...
Ils viennent de dévoiler deux cartes qui se "mélangeaient" pour en faire une seule donc celle ci pourrait prendre le même chemin en mélangeant une ooze verte rare avec un terrain rare.
Je pense que c'est exactement ça. Une mécanique complexe, fragile et coûteuse, mais au résultat puissant.
Sachant que les F/E de Gisela et Bruna s'additionnent pour former Brisela, si ce truc vient d'un terrain, ca voudrait dire que l'autre moitié est un limon 7/4, du coup j'y crois pas trop là.
C'est peut être juste un terrain qui s'anime et une autre créa, tu crois pas?
Les cartes ont été révélées, c'est une 2/3 rouge qui met des 1/1 en attaquant, fusionnée avec un terrain si tu payes


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C'est çà.
Je suis plutôt fan des cartes qui se mutent en une seule grosse carte pour le coup, Bruma et Gisela sont pétées! -
Le 27/06/2016 à 17:05, DrSnap avait écrit ...
Le 27/06/2016 à 13:32, Projet2501 avait écrit ...
Le 27/06/2016 à 10:29, Vince77 avait écrit ...
Ils viennent de dévoiler deux cartes qui se "mélangeaient" pour en faire une seule donc celle ci pourrait prendre le même chemin en mélangeant une ooze verte rare avec un terrain rare.
Je pense que c'est exactement ça. Une mécanique complexe, fragile et coûteuse, mais au résultat puissant.
Sachant que les F/E de Gisela et Bruna s'additionnent pour former Brisela, si ce truc vient d'un terrain, ca voudrait dire que l'autre moitié est un limon 7/4, du coup j'y crois pas trop là.
Au temps pour moi, ca vient bien d'une créature rouge et d'un terrain, en fait. -
Le 27/06/2016 à 13:32, Projet2501 avait écrit ...
Le 27/06/2016 à 10:29, Vince77 avait écrit ...
Ils viennent de dévoiler deux cartes qui se "mélangeaient" pour en faire une seule donc celle ci pourrait prendre le même chemin en mélangeant une ooze verte rare avec un terrain rare.
Je pense que c'est exactement ça. Une mécanique complexe, fragile et coûteuse, mais au résultat puissant.
Sachant que les F/E de Gisela et Bruna s'additionnent pour former Brisela, si ce truc vient d'un terrain, ca voudrait dire que l'autre moitié est un limon 7/4, du coup j'y crois pas trop là. -
Le 27/06/2016 à 10:29, Vince77 avait écrit ...
Ils viennent de dévoiler deux cartes qui se "mélangeaient" pour en faire une seule donc celle ci pourrait prendre le même chemin en mélangeant une ooze verte rare avec un terrain rare.
Je pense que c'est exactement ça. Une mécanique complexe, fragile et coûteuse, mais au résultat puissant. -
Ils viennent de dévoiler deux cartes qui se "mélangeaient" pour en faire une seule donc celle ci pourrait prendre le même chemin en mélangeant une ooze verte rare avec un terrain rare.
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J'ai pensé a la même chose, des cartes qui s'activent lorsque tu possède Emrakul sur le board, un peut comme des cartes qui confèrent des pouvoirs a Emrakul ou un truc du genre... a la manière du C'thun pour les aficionados de heartstone... mais ça serait vraiment puissant (ou pas) et surtout très élitiste, seul les rares possesseurs de Emrakul pourraient jouer ce type de deck... ce qui est assez stupide...
L'idée est très sympas, mais irréalisable a mon avis... -
"Sacrifié un humain, un eldrazi et un terrain pour flip".
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Ce serait vraiment pas sympa ni pratique de corréler la transformation à la possession d'une mythique de l'édition...
Au niveau des drafts et des AP ce serait vraiment pourri en tout cas, et ce n'est pas le but de WOTC. -
Et pourquoi pas une condition en relation avec la carte d'Emrakul (vu qu'on voit le symbole poulpesque en haut à gauche) ? Du genre "si Emrakul est dans votre main/sur le board/autre part, et que vous contrôlez un terrain noir / une créature ?horreur , ou que sais-je encore" => Flip
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Le 24/06/2016 à 15:07, Projet2501 avait écrit ...
C'est une "petite ville", donc la manière dont je verrais le truc c'est : sacrifié 3 humains pour flip. ou sacrifié 2 humains et un terrain.
Bref, un truc chiant, car une fois retourné, c'est carrément puissant. Le truc attaque avec la célérité pour un total de 13 en contant les 2 tokens.
un coup pareil c'est du bonheur :3, faut juste éviter qu'il coûte 7 quoi ^^. -
C'est une "petite ville", donc la manière dont je verrais le truc c'est : sacrifié 3 humains pour flip. ou sacrifié 2 humains et un terrain.
Bref, un truc chiant, car une fois retourné, c'est carrément puissant. Le truc attaque avec la célérité pour un total de 13 en contant les 2 tokens. -
C'est une possibilité en effet. On peut supposer qu'en tout cas ça amène une des mécaniques de la Lune, d'où le suspens.
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certains sur magic spoiler espère que ça soit un mur légendaire aussi ^^.
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Ou alors c'est peut-être un retour des créatures-terrains, qui sait, et celle-ci se flip. Après tout, le précédent comté qu'on a eu en Innistrad était un terrain.
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Ouais c'est vrai.
Alors du coup 130/205 c'est surement une carte verte et vu qu'on a une ville de détruite pour avoir cet Eldrazi ce pourrait être un sacrifice de terrain, non base en plus ou alors plusieurs terrains de bases ( vert rouge noir) voir carrément un terrain légendaire spécifique qui sera révélé dans cette édition. -
Ca ne peut pas être un terrain d'après le numéro. Ou alors il y aurait une cinquantaine de terrains dans l'extension.
Peut-être une créature ou un sort non permanent qui se transformerait depuis le cimetière, ils avaient déjà amorcé le concept avec SOI. -
Dommage qu'on ne puisse pas éditer, j'en remet une troisième pour dire que c'est plutôt un terrain qu'une créa verte.
On voit bien les maisons sur le dos de la bête et comme dit plus bas "comté" est une partie de la traduction. -
Je vois bien un sacrifice de créature pour la flip.
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Comme dit plus bas ça sent la carte Verte qui se mute en eldrazi, elle a le type ooze plutôt vert et alors le numéro de collection ne trompe pas je pense également.
Dans la story line ça sent les bestioles infectées/infiltrées qui muent pour l'effet de surprise. -
Le 24/06/2016 à 10:01, jojo_83910 avait écrit ...
si c'est effectivement le verseau d'une carte, étant donné que celui-ci à la célérité,
je pense que la condition du flip de la carte de base doit être réalisable dans son
tour d'arrivée, après je pense que pour équilibrer le truc il s'agira soit d'une créa.
ou d'un terrain légendaire pour éviter le x4 dans le deck (et encore ... ça ne peut
pas toujours l'empêcher) je pense que dans le cas ou il s'agit d'une créa. le CCM
de celle-ci devrait de 3/4 pour ne pas plier trop vite la game, car une fois flip,
reconnaissons le cette carte et fate (et comme beaucoup de Drazis)
3/4 Histoire de ne pas plier trop vite la game? En standard, modern ou autre, mais en casual et limité, une bêtre qui pourrait se flip d'entrée de jeu avec un tel potentiel pour 3/4 manas, c'juste ignoble. -
si c'est effectivement le verseau d'une carte, étant donné que celui-ci à la célérité,
je pense que la condition du flip de la carte de base doit être réalisable dans son
tour d'arrivée, après je pense que pour équilibrer le truc il s'agira soit d'une créa.
ou d'un terrain légendaire pour éviter le x4 dans le deck (et encore ... ça ne peut
pas toujours l'empêcher) je pense que dans le cas ou il s'agit d'une créa. le CCM
de celle-ci devrait de 3/4 pour ne pas plier trop vite la game, car une fois flip,
reconnaissons le cette carte et fate (et comme beaucoup de Drazis) -
Le 23/06/2016 à 17:21, Eldextator avait écrit ...
Et pourquoi pas qu'ils aillent dans un des 50000 plans qui est sensé exister mais dont on a jamais ne serait-ce qu'effleuré la surface? Ou alors un retour a Dominaria pour les nostalgiques a la limite
Oui, dans l'idéal, des plans non visités, c'est bien. Ce serait cool qu'on revienne à une alternance un nouveau/un ancien, mais genre des trucks nouveaux nouveaux, sans grand rapport avec le reste de la trame principale, genre Théros par exemple. Mais quitte à revenir sur un ancien, c'est vrai que New Phy ou Bolas seraient bien. Ou rien du tout également, pas de grand méchant ou de grande intrigue directe. -
Le 23/06/2016 à 17:21, Eldextator avait écrit ...
Et pourquoi pas qu'ils aillent dans un des 50000 plans qui est sensé exister mais dont on a jamais ne serait-ce qu'effleuré la surface? Ou alors un retour a Dominaria pour les nostalgiques a la limite
Oh non pas Dominaria pitié... Vivement Kaladesh ! -
Le 23/06/2016 à 19:30, wam4 avait écrit ...
Vu que c'est un "comté" grouillant, c'est probablement un terrain qui se flip, dans le genre de l'Abbaye du Val d'Orient.
Suivant les conditions du flip ca peut être vraiment chouette a jouer.
Tu n'es pas le seul à aborder cette théorie ... Mais comment expliques-tu le n°150 ? Les terrains sont normalement vers la fin ... Ou alors il y a vraiment beaucoup de terrains -
Vu que c'est un "comté" grouillant, c'est probablement un terrain qui se flip, dans le genre de l'Abbaye du Val d'Orient.
Suivant les conditions du flip ca peut être vraiment chouette a jouer. -
Et pourquoi pas qu'ils aillent dans un des 50000 plans qui est sensé exister mais dont on a jamais ne serait-ce qu'effleuré la surface? Ou alors un retour a Dominaria pour les nostalgiques a la limite
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Faudrait qu'ils nous refassent un Kamigawa mais avec des cartes jouables, aussi
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Le 23/06/2016 à 14:32, Lorkinshan avait écrit ...
Le 23/06/2016 à 00:29, alexleflex avait écrit ...
Le 23/06/2016 à 00:18, sigis avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 18:57, Jara avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 18:40, Eldextator avait écrit ...
Les eldrazis ca rend pas la storyline cool, ça la rend prévisible et répétitive.
nous sommes d'accord.
Je ne trouve pas. Au contraire, ils commencent à recroiser les storylines autrement que par les planewalkers. J'aime beaucoup l'idée. N'oublions pas que les sets étaient auparavant sur 3 blocs, ici il y a une transition à travers plusieurs sets. La réinterprétation des eldrazis dans une ambiance lovecraftienne a du sens au vu de leurs origines initiales.
Le background des cartes du dernier bloc est vraiment excellent (Inconnue bienveillante par exemple).
Oui mais c'est juste que, personnellemnt, les eldrazis c'est chiiiiiaaaaaant et fallait vraiment pas qu'ils empiètent sur le plan d'innistrad
Personnellement, je ne trouve pas ça gênant qu'ils s'attaquent au plan d'Innistrad. J'espère d'ailleurs qu'Emrakul ne mourra pas dans cette édition là et parviendra potentiellement à gagner, fin bon. Non, ce que je trouve réellement dommage, c'est que c'tait convenu, prévisible en effet, d'autant plus qu'on sort d'un bloc à eldrazis. Ca aurait gagné à arriver plus tard, dans quelques éditions, où Emrakul aurait été potentiellement moins prévisible.
Je suis du même avis. Bon, ça n'a pas trop de rapport mais perso j'aimerais qu'après l'intrigue se recentre sur New Phyrexia qui est en stand by depuis assez longtemps mine de rien. -
Le 23/06/2016 à 00:29, alexleflex avait écrit ...
Le 23/06/2016 à 00:18, sigis avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 18:57, Jara avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 18:40, Eldextator avait écrit ...
Les eldrazis ca rend pas la storyline cool, ça la rend prévisible et répétitive.
nous sommes d'accord.
Je ne trouve pas. Au contraire, ils commencent à recroiser les storylines autrement que par les planewalkers. J'aime beaucoup l'idée. N'oublions pas que les sets étaient auparavant sur 3 blocs, ici il y a une transition à travers plusieurs sets. La réinterprétation des eldrazis dans une ambiance lovecraftienne a du sens au vu de leurs origines initiales.
Le background des cartes du dernier bloc est vraiment excellent (Inconnue bienveillante par exemple).
Oui mais c'est juste que, personnellemnt, les eldrazis c'est chiiiiiaaaaaant et fallait vraiment pas qu'ils empiètent sur le plan d'innistrad
Personnellement, je ne trouve pas ça gênant qu'ils s'attaquent au plan d'Innistrad. J'espère d'ailleurs qu'Emrakul ne mourra pas dans cette édition là et parviendra potentiellement à gagner, fin bon. Non, ce que je trouve réellement dommage, c'est que c'tait convenu, prévisible en effet, d'autant plus qu'on sort d'un bloc à eldrazis. Ca aurait gagné à arriver plus tard, dans quelques éditions, où Emrakul aurait été potentiellement moins prévisible. -
Le 23/06/2016 à 00:35, alexleflex avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 23:59, FibulWinter avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 23:22, baldr1 avait écrit ...
Hello
vu le nom de la carte, moi j'imagine le recto comme étant un terrain légendaire.
bonne soirée
Non plus. Les terrains sont dans les derniers numéros, celui là est à un plus de la moitié.
Je l'imagine bien en noir, avec un deck blanc noir humain eldrazi, on voit sur l'image spoiler qu'Emrakul arrive dans le ciel au dessus d'une ville et on a l'impression qu'il est venu aider les humains.
Mais les cartes de clercs dans la dernière édition laisse à prévoir que wizard va sortir un deck blanc noir clerc démon, genre secte démoniaque.
C'est sûr, ELLE les a bien aidé, suffit de regarder cette illustration
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Le 22/06/2016 à 23:59, FibulWinter avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 23:22, baldr1 avait écrit ...
Hello
vu le nom de la carte, moi j'imagine le recto comme étant un terrain légendaire.
bonne soirée
Non plus. Les terrains sont dans les derniers numéros, celui là est à un plus de la moitié.
Je l'imagine bien en noir, avec un deck blanc noir humain eldrazi, on voit sur l'image spoiler qu'Emrakul arrive dans le ciel au dessus d'une ville et on a l'impression qu'il est venu aider les humains.
Mais les cartes de clercs dans la dernière édition laisse à prévoir que wizard va sortir un deck blanc noir clerc démon, genre secte démoniaque. -
Le 23/06/2016 à 00:18, sigis avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 18:57, Jara avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 18:40, Eldextator avait écrit ...
Les eldrazis ca rend pas la storyline cool, ça la rend prévisible et répétitive.
nous sommes d'accord.
Je ne trouve pas. Au contraire, ils commencent à recroiser les storylines autrement que par les planewalkers. J'aime beaucoup l'idée. N'oublions pas que les sets étaient auparavant sur 3 blocs, ici il y a une transition à travers plusieurs sets. La réinterprétation des eldrazis dans une ambiance lovecraftienne a du sens au vu de leurs origines initiales.
Le background des cartes du dernier bloc est vraiment excellent (Inconnue bienveillante par exemple).
Oui mais c'est juste que, personnellemnt, les eldrazis c'est chiiiiiaaaaaant et fallait vraiment pas qu'ils empiètent sur le plan d'innistrad -
Le 22/06/2016 à 18:57, Jara avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 18:40, Eldextator avait écrit ...
Les eldrazis ca rend pas la storyline cool, ça la rend prévisible et répétitive.
nous sommes d'accord.
Je ne trouve pas. Au contraire, ils commencent à recroiser les storylines autrement que par les planewalkers. J'aime beaucoup l'idée. N'oublions pas que les sets étaient auparavant sur 3 blocs, ici il y a une transition à travers plusieurs sets. La réinterprétation des eldrazis dans une ambiance lovecraftienne a du sens au vu de leurs origines initiales.
Le background des cartes du dernier bloc est vraiment excellent (Inconnue bienveillante par exemple). -
Le 22/06/2016 à 23:22, baldr1 avait écrit ...
Hello
vu le nom de la carte, moi j'imagine le recto comme étant un terrain légendaire.
bonne soirée
Non plus. Les terrains sont dans les derniers numéros, celui là est à un plus de la moitié. -
Hello
vu le nom de la carte, moi j'imagine le recto comme étant un terrain légendaire.
bonne soirée -
Le 22/06/2016 à 21:34, FibulWinter avait écrit ...
Ils ont légèrement modifiés le concept des flip-cards pour marquer le coup, voilà tout. ( comme c'était d'ailleurs le cas avec les babyPW d'origins)...
Ouais je verrais plutôt un truc du genre ! On aurait ici des babyEldrazi... De petits Eldrazi qui demande de remplir une condition particulière pour le "flip".
Au numéro de la carte, il est probable que le recto soit vert. Donc pourquoi pas un "babyEldrazi" par couleur ? -
Le 22/06/2016 à 20:40, FibulWinter avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 19:38, viphuntenc avait écrit ...
Juste pour savoir : on a le droit d'aimer quelque chose sans se faire huer à chaque fois ? Non parce qu'à chaque fois que je viens ici c'est toujours : gnagnagna la carte est forte mais ça c'est mieux, oui mais c'est cher, oui mais c'est...
On peut pas juste : "hey j'aime cette carte. -Ok on s'en fout, cool ta vie!" Histoire de changer un peu ?
C'est drôle, les gens parlent de tout sauf de la carte ( on a pas encore toutes les infos dessus, ce serait stupide)...
Ton commentaire ne fait pas sens du coup.
ouais ce coup ci effectivement ça rage pas sur la carte elle même mais sur la storyboard qu'on connait pas d'une édition qui est pas encore sorti. Effectivement dis comme ça, ça semble meilleur. Voilà bisous.
(en même temps qui va rager sur une 7/4 qui fait pop deux 3/2 ? Beaucoup de monde, mais qu'une fois qu'elle sera entière) -
Le 22/06/2016 à 20:59, Thybauld avait écrit ...
Le 22/06/2016 à 10:25, KOV avait écrit ...
Attention ! Cette carte est le verso d'une carte double-face (d'où l'absence de symboles de mana), donc le recto est encore inconnu.
En effet, on dirait bien le verso d'une carte double face. Pourtant sur le côté verso, le titre et le type sont écrits en blancs or ce n'est pas le cas...
En plus le symbole "lune" (en haut à gauche) est remplacé par un nouveau symbole. qui fait vaguement penser à Emrakul...
Et après ?
Ils ont légèrement modifiés le concept des flip-cards pour marquer le coup, voilà tout. ( comme c'était d'ailleurs le cas avec les babyPW d'origins)...
Ou alors ils ont effacés le coût de mana et la pastille de rareté jusqu'au vrai reveal de la carte mais ce serait vraiment bizarre, l'hypothèse du verso est plus logique. -
Le 22/06/2016 à 10:25, KOV avait écrit ...
Attention ! Cette carte est le verso d'une carte double-face (d'où l'absence de symboles de mana), donc le recto est encore inconnu.
En effet, on dirait bien le verso d'une carte double face. Pourtant sur le côté verso, le titre et le type sont écrits en blancs or ce n'est pas le cas...
En plus le symbole "lune" (en haut à gauche) est remplacé par un nouveau symbole. qui fait vaguement penser à Emrakul...
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Le 22/06/2016 à 19:38, viphuntenc avait écrit ...
Juste pour savoir : on a le droit d'aimer quelque chose sans se faire huer à chaque fois ? Non parce qu'à chaque fois que je viens ici c'est toujours : gnagnagna la carte est forte mais ça c'est mieux, oui mais c'est cher, oui mais c'est...
On peut pas juste : "hey j'aime cette carte. -Ok on s'en fout, cool ta vie!" Histoire de changer un peu ?
C'est drôle, les gens parlent de tout sauf de la carte ( on a pas encore toutes les infos dessus, ce serait stupide)...
Ton commentaire ne fait pas sens du coup. -
Juste pour savoir : on a le droit d'aimer quelque chose sans se faire huer à chaque fois ? Non parce qu'à chaque fois que je viens ici c'est toujours : gnagnagna la carte est forte mais ça c'est mieux, oui mais c'est cher, oui mais c'est...
On peut pas juste : "hey j'aime cette carte. -Ok on s'en fout, cool ta vie!" Histoire de changer un peu ? -
Le 22/06/2016 à 18:40, Eldextator avait écrit ...
Les eldrazis ca rend pas la storyline cool, ça la rend prévisible et répétitive.
nous sommes d'accord. -
Les eldrazis ca rend pas la storyline cool, ça la rend prévisible et répétitive.
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Je trouve l'illu géniale.
Après les eldrazis, moi j'aime! Ça rend la storyline vraiment cool. Ca fout la merde partout et ça fait pondre du big boss.
Pour les blasés: Rejoignez le coté obscur ou dites vous simplement que c'est la dernière fois que vous en verrez, Emrakul s?apprêtant à faire ses adieux. -
J'imagine que la condition pour qu'elle se transforme doit être importante parce que vu ce qu'elle fait elle perf direct en standard là
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cette édition s'appelle bien "la lune hermétique" ou c'est "retour sur zendikar encore une fois parce qu'on a plus trop d'idées?" lol
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j'aime beaucoup l'indication poulpe pour caractériser l'incolore

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Attention ! Cette carte est le verso d'une carte double-face (d'où l'absence de symboles de mana), donc le recto est encore inconnu.
Merci de votre attention
Bonsoir.
Fuuuuuuuuuuuuuusion! Gogeta vs Brisela! Janemba doit se retourner dans sa tombe