Dragon au souffle de tempête

Dragon au souffle de tempête

Stormbreath Dragon

{3} {R} {R} Créature 4 / 4 N° 237/447 Rare Mythique

Illustrateur : Slawomir Maniak

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 0,30 €

Autres versions disponibles

Créature

{3} {R} {R}
Vol, célérité, protection contre le blanc 5RR : Monstruosité 3. Quand cette créature devient monstrueuse, elle inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
4 / 4

Creature

{3} {R} {R}
Flying, haste, protection from white 5RR: Monstrosity 3. When this creature becomes monstrous, it deals damage to each opponent equal to the number of cards in that player's hand.
4 / 4

Dans la communauté

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35 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. GreeFlame
    Le 28/06/2014 à 15:54, Burzum77140 avait écrit ...
    Petite question histoire d'être sûr:

    la deuxième capacité d'Elspeth détruit bien notre ami ailé ?

    Bah oui .. Il est bien 4/4 donc il s'en va ;)
  2. AntoineRuel
    Oui ! la capacité ne cible pas !
  3. Burzum77140
    Petite question histoire d'être sûr:

    la deuxième capacité d'Elspeth détruit bien notre ami ailé ?
  4. Natboss
    Prévu pour faire mal, c'est tout .
  5. Vince77
    Il est bien en face d'un jeu contrôle , prévu pour faire payer chère une révélation du sphinx?
  6. zick111
    elle est super CHEAT sympas cette carte dit donc !
  7. Cerbeum
    @Taraviel : la capa du Thundermaw s'arrête pas là, elle engage aussi toute une part de population sur le board adverse pour laisser le champ libre au tiennes, que le Maw se fasse décarer ou pas. Et puis pour l'histoire de clock, la monstruosité est anecdotique si elle arrive deux tours (sans accélérateurs mais sans louper de land drop non plus) après le dragon. Les deux dragons colleront autant de dommage sur trois attaques si tu considère avoir fait la monstruosité sur le troisième tour de "vie" du Stormbreath.
  8. Taraviel
    @Vendilion_Clique
    "Il se prend tout le reste" exactement comme hellkite. La seule carte qu'il prend et pas hellkite c'est balafre de flammes (jouée dans twin et à peu près nulle part ailleurs)

    @Cerbeum
    Qu'entends-tu par la moitié du boulot ? Si tu parles de péter les 1/1 de lingering souls, ce dragon passe aussi au travers. Et si tu parles de clock, celui-là en met une plus conséquente avec sa monstruosité.

    Bref, j'attends de meilleurs arguments ;)
  9. Cerbeum
    Et au final il fait pas grand chose d'autre alors que le Foudregueule avait le bon goût de faire la moitié du boulot rien qu'en touchant la table.
  10. Taraviel
    Vous parlez beaucoup de standard, mais qu'en pensez-vous en modern ?
    Le fait qu'il ne prenne pas path ça le rend nettement plus dur à gérer que hellkite (qui ne prend déjà pas grand chose en dehors de dismember et des spell de gestion noirs plus généralement).
    Hellkite on l'a vu dans jund et dans patriot midrange, ou encore en side de patriot control, et aussi dans Naya Domri (archétype moins représenté). Ce dragon là ne peut-il pas le remplacer ?

    (merci de faire des commentaires constructifs)
  11. kai14
    deux tours pour avant qu'elle devienne "monstrueuse" et qu"elle fasse "bobo" et encore pour qu'elle fasse réellement "bobo" faudrait que les adversaires aient des cartes à foison, limite un éventail ^^  
  12. Ezexperience
    Tout d'abord : spoiler de limité. Ce qui est déjà bien pour une mythique.

    Ensuite les jeux se ralentissant en standard je pense qu'une 4/4 vol célérité pour 5 c'est honnête voire plus. Et la protection contre le blanc est utile. Donc en fait ce n'est même pas cher payé pour ce que ça fait. Ca collera souvent ses 4 en entrant en jeu. La seule carte volante qui pourrait lui poser problème en entrant plus tôt en jeu est le démon de profanation.

    Et dans bicolore c'est encore mieux puisque toutes les autres couleurs lui apportent quelque chose pour passer plus facilement

  13. Toracero23
    quel con..logique quoi

    merci a vous pour l'expli (dez pour la question stupide lol)
  14. taiyaki
    ....alalalala.. si t'as deux adversaires...joueur 2 et 3 disons, joueur 2 va compter les cartes qu'il a en main et prendre autant de blessures et le joueur 3 fera de même mais avec sa main...boudiou!
  15. Oxymoron21
    lit jusqu'au bout = "dans la main de ce joueur"
    donc non, on va pas cumulé le nombre de carte dans les mains adverses, c'est chacun sa main (chacun son chemin), et donc chacun ses dégats
  16. kai14
    l'illustration est déjà pas terrible, mais les capactés sont aussi à vomir !!!!! 
  17. ThePuppetMaster
    et dire qu'en 1996 on était bien content d'avoir un dragon des volcans
  18. DarkDestructor9
    Ce genre de drops à 5 ont généralement du mal à trouver une place pour peu qu'ils aient de la concurrence, et entre Kalonian Hydra et Shadowborn Demon, la curve à 5 des decks agro promet d'être bien fournie.


    Ah ouais donc d'abords Liehos la compare à thundermaw  (facepalm inside) et maintenant toi au démon caca ??
    Vous faites un concours du moins pertinent ou bien ?
  19. JiRock
    mais étant donné que Moorland quitte aussi le format, le dragon y perd encore en utilité.
    Ce genre de drops à 5 ont généralement du mal à trouver une place pour peu qu'ils aient de la concurrence, et entre Kalonian Hydra et Shadowborn Demon, la curve à 5 des decks agro promet d'être bien fournie. Au mieux, ça fera un haut de curve pour RDW, sans espoir d'activer un jour la monstruosité... ça ne m'emballe pas.

  20. francoisk

     "et la protec blanc ne prémunit que d'une partie des removals."

    C'est pas comme si des mecs jouaient des anges, c'est clair.
     

  21. Liehos
    Je pense surtout au fait que resto ne reste pas dans le format

    Thundermaw était probablement très bon dans le méta de cette année, mais rien ne dit qu'il aurait été aussi bon avec théros s'il avait été réédité en M14

    Perso, vu le nombre de removal présent en blanc, et le départ de terminus, je trouve que RDW sera content d'avoir ce dragon
    Certes la monstruosité reste un bonus, mais ça mettra une énorme pression à contrôle, qui redoutera les topdeck land en face
    2 land de plus et il pourr l'activer

    Après tout dépend la tête du futur méta, mais pour moi, avec le départ de caverne, contrôle redevient quand même le grand gagant de la rotation
  22. JiRock
    C'est quand même moins fort que Thundermaw, la monstruosité n'est pas un argument valable et la protec blanc ne prémunit que d'une partie des removals. Taper à 5 et engager Resto Angel demeurent de plus gros atouts AMHA.
  23. Liehos
    tarmogoyf, la puissance de la carte se valent

    Celui-ci sera joué contre contrôle là ou foudregeule était éclairement moins bon

    Les deux se valent largement, et ont des optiques différentes c'est tout


  24. Fostus
    dans mon rurictar EDH multi sa va le faire grave!!! 
  25. Barboda
    Ce qui est vraiment le plus triste, c'est qu'avec  + type dragon + vol + célérité en commun, certains tartuffes font mine de ne pas voir de comparaison avec foudregueule.
  26. Asurian
    Une carte de plus dans Kaalia :D
  27. feicurl59
    qu'il est plus centré sur le format actuel où le blanc fait très mal avec ses saletés de grosses volantes , mais bon il est bien moins polyvalent quand même car foudregueule lui gérait les faeries et token esprit entre autre ...

    Bref deux dragons bien différents (je reste sur une préférence pour le foudregueule quand même ^^)
  28. Therfys
    Pourquoi pas.

    L'intérêt du Foudregueule était quand même de caler 5 dès son arrivée en jeu, alors que ce dragon ne le fera peut-être pas à chaque fois ses 4 blessures...

    Mais il a une solide protection, et ça c'est très bénéfique.
  29. Liehos
    en fait je le trouve de plus en plus mieux que foudregeule

    Là où foudregeule était bon contre les token

    lui ne se fait pas gérer par azorius charm (pas terrible contre un dragon célérité), detention sphere, Angel of Serenity (ça c bon !)

  30. portikuss
     ce dragon est bien plus punitif que le foudregueule pour contrôle. Il manque pas son charme d'azorius lui.
  31. Liehos
    excellente bête pour remplacer le foudregeule

    La protect white le rend aussi intéressant que celui-ci
  32. Barboda
    C'est vrai qu'après foudregueule, on va avoir du mal à jouer des dragons qui veulent jouer dans sa cour.
  33. Oxymoron21
    l'illustration est assez bof : j'aime bien la pose et le style mais du coup on voit pas du tout la tête et même une partie du cou ...
    C'est une crète qu'il a dans la nuque ?
  34. Draezen
    Protection contre le blanc super contre chemin vers l'exil, retour au pays, enchantements,,,
    Direct dans mon EDh scion!
  35. Oxymoron21
    pas ultime, mais vraiment sympa :
    5 une 4/4 Vol, célérité et protection contre le blanc = ma foi, ce sont des stat très intérréssante
    En plus, on peut lui donner un second soufle en lui mettant 3 marqueurs +1/+1 et punir les jeux control avec leur mains toujours bien garni

    après je sais que généralement, si une carte coute plus de 4 et qu'elle te fait pas gagner dans le tour (voire dans le tour qui vient) ba ça plait tout de suite moins. Faut avouer que la capa monstrosity est quand même sacrément cher à chaque fois, mais aussi assez utile si la partie s'éternise.
    En parlant de ça, si la partie s'éternise et que je transforme le drangon en monstrueux, ça risque d'être franchement kikou comme effe ici vu que généralement, plus lapartie avance, moins la taille de la main est grande.

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