Formation d'assaut
Assault Formation
Illustrateur : Kieran Yanner
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
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Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
G : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
2G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Enchantment
Each creature you control assigns combat damage equal to its toughness rather than its power.
G: Target creature with defender can attack this turn as though it didn't have defender.
2G: Creatures you control get +0/+1 until end of turn.
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
22 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Avec défense des tours ça va faire mal
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Le 22/11/2015 à 17:48, Ikou avait écrit ...
Le 16/03/2015 à 23:30, clemence avait écrit ...
Le 16/03/2015 à 22:10, Peyko avait écrit ...
Le 16/03/2015 à 21:27, clemence avait écrit ...
Pas besoin de jouer mur.....Des tour 1 non mur
Ornithopère 0/2
Pionnière du clan lagonna 0/4 héroïc
Buffle attelé 0/4
Fidèle de Sidisi 0/4
Des tour deux non mur
Savants de l'oeil du dragon 0/6
bélier de toison de Nyx 0/5
"Tactiques tritonnes"... pour 1 bleu va bien dans le deck....
et "Communion avec les dieux" pour allé chercher notre enchantement
tu rajoute "Profanateur des mort" x2
et tu à presque...... un deck standard qui peu tuer tour 3
Y'a Rutilance il me semble aussi qui est intéressant, la carte qui met +0/+5 portée pour 1 aussi ça peut être drôle, tuer tour 3, je sais pas, mais mettre une grosse pression très rapidement, effectivement oui
Le 11/03/2015 à 16:13, ThePuppetMaster avait écrit ...
@newowillow: il faut miser aussi sur des kills alternatifs: je jouais la Sentinelle de fumerolle et arpenteurs en %R%G%W. Cela fait quand même pas mal de dangers potentiels. Il ne manquait plus que formation d'assault. Alors certes, on est pas mal sur la défensive au début mais franchement, l'adversaire ne gérera pas les murs d'augure ni mur de fleurs (du coup un mur gratuit niveau CA). Après on sort l'artillerie lourde. C'est pas compétitif ,mais ca marchait bien, surtout avec des removal de masse genre pyroclasme pour nettoyer le board adverse
Tu peux penser à des cartes comme anger dans le format.
Et niveau kill alternatif, on a phénax qui va bien
Je préfère laisser la place pour gods willing la carte pour un peu te sauver une bête ou la rendre imblocable....
pour en finir vite...
tour 3 si tu commence.... et que tu est 2 orni dans les 8 premières carte et ton enchantement biensur!!!
tour 1 orni+orni+ un 0/4
tour deux enchantement.... tu colle 8
tour 3 trois avec tatic et gods tu peu coller 14 si ton adversair a trop de landes qui arrivent engager....
ou
tour 1 orni+ un 0/4
tour 2 0/6+orni
tour 3 enchantement +tactic tu attaque de 20 points
Nous voulons avoir le com le + long? donc cité cette chaine pour le fun et voir jusqu'a ou sa va arrivé
ça me semble une excellente idée ça ! -
Le 16/03/2015 à 23:30, clemence avait écrit ...
Le 16/03/2015 à 22:10, Peyko avait écrit ...
Le 16/03/2015 à 21:27, clemence avait écrit ...
Pas besoin de jouer mur.....Des tour 1 non mur
Ornithopère 0/2
Pionnière du clan lagonna 0/4 héroïc
Buffle attelé 0/4
Fidèle de Sidisi 0/4
Des tour deux non mur
Savants de l'oeil du dragon 0/6
bélier de toison de Nyx 0/5
"Tactiques tritonnes"... pour 1 bleu va bien dans le deck....
et "Communion avec les dieux" pour allé chercher notre enchantement
tu rajoute "Profanateur des mort" x2
et tu à presque...... un deck standard qui peu tuer tour 3
Y'a Rutilance il me semble aussi qui est intéressant, la carte qui met +0/+5 portée pour 1 aussi ça peut être drôle, tuer tour 3, je sais pas, mais mettre une grosse pression très rapidement, effectivement oui
Le 11/03/2015 à 16:13, ThePuppetMaster avait écrit ...
@newowillow: il faut miser aussi sur des kills alternatifs: je jouais la Sentinelle de fumerolle et arpenteurs en %R%G%W. Cela fait quand même pas mal de dangers potentiels. Il ne manquait plus que formation d'assault. Alors certes, on est pas mal sur la défensive au début mais franchement, l'adversaire ne gérera pas les murs d'augure ni mur de fleurs (du coup un mur gratuit niveau CA). Après on sort l'artillerie lourde. C'est pas compétitif ,mais ca marchait bien, surtout avec des removal de masse genre pyroclasme pour nettoyer le board adverse
Tu peux penser à des cartes comme anger dans le format.
Et niveau kill alternatif, on a phénax qui va bien
Je préfère laisser la place pour gods willing la carte pour un peu te sauver une bête ou la rendre imblocable....
pour en finir vite...
tour 3 si tu commence.... et que tu est 2 orni dans les 8 premières carte et ton enchantement biensur!!!
tour 1 orni+orni+ un 0/4
tour deux enchantement.... tu colle 8
tour 3 trois avec tatic et gods tu peu coller 14 si ton adversair a trop de landes qui arrivent engager....
ou
tour 1 orni+ un 0/4
tour 2 0/6+orni
tour 3 enchantement +tactic tu attaque de 20 points
Nous voulons avoir le com le + long? donc cité cette chaine pour le fun et voir jusqu'a ou sa va arrivé -
Le 16/03/2015 à 22:10, Peyko avait écrit ...
Le 16/03/2015 à 21:27, clemence avait écrit ...
Pas besoin de jouer mur.....Des tour 1 non mur
Ornithopère 0/2
Pionnière du clan lagonna 0/4 héroïc
Buffle attelé 0/4
Fidèle de Sidisi 0/4
Des tour deux non mur
Savants de l'oeil du dragon 0/6
bélier de toison de Nyx 0/5
"Tactiques tritonnes"... pour 1 bleu va bien dans le deck....
et "Communion avec les dieux" pour allé chercher notre enchantement
tu rajoute "Profanateur des mort" x2
et tu à presque...... un deck standard qui peu tuer tour 3
Y'a Rutilance il me semble aussi qui est intéressant, la carte qui met +0/+5 portée pour 1 aussi ça peut être drôle, tuer tour 3, je sais pas, mais mettre une grosse pression très rapidement, effectivement oui
Le 11/03/2015 à 16:13, ThePuppetMaster avait écrit ...
@newowillow: il faut miser aussi sur des kills alternatifs: je jouais la Sentinelle de fumerolle et arpenteurs en %R%G%W. Cela fait quand même pas mal de dangers potentiels. Il ne manquait plus que formation d'assault. Alors certes, on est pas mal sur la défensive au début mais franchement, l'adversaire ne gérera pas les murs d'augure ni mur de fleurs (du coup un mur gratuit niveau CA). Après on sort l'artillerie lourde. C'est pas compétitif ,mais ca marchait bien, surtout avec des removal de masse genre pyroclasme pour nettoyer le board adverse
Tu peux penser à des cartes comme anger dans le format.
Et niveau kill alternatif, on a phénax qui va bien
Je préfère laisser la place pour gods willing la carte pour un peu te sauver une bête ou la rendre imblocable....
pour en finir vite...
tour 3 si tu commence.... et que tu est 2 orni dans les 8 premières carte et ton enchantement biensur!!!
tour 1 orni+orni+ un 0/4
tour deux enchantement.... tu colle 8
tour 3 trois avec tatic et gods tu peu coller 14 si ton adversair a trop de landes qui arrivent engager....
ou
tour 1 orni+ un 0/4
tour 2 0/6+orni
tour 3 enchantement +tactic tu attaque de 20 points -
Le 16/03/2015 à 21:27, clemence avait écrit ...
Pas besoin de jouer mur.....Des tour 1 non mur
Ornithopère 0/2
Pionnière du clan lagonna 0/4 héroïc
Buffle attelé 0/4
Fidèle de Sidisi 0/4
Des tour deux non mur
Savants de l'oeil du dragon 0/6
bélier de toison de Nyx 0/5
"Tactiques tritonnes"... pour 1 bleu va bien dans le deck....
et "Communion avec les dieux" pour allé chercher notre enchantement
tu rajoute "Profanateur des mort" x2
et tu à presque...... un deck standard qui peu tuer tour 3
Y'a Rutilance il me semble aussi qui est intéressant, la carte qui met +0/+5 portée pour 1 aussi ça peut être drôle, tuer tour 3, je sais pas, mais mettre une grosse pression très rapidement, effectivement oui
Le 11/03/2015 à 16:13, ThePuppetMaster avait écrit ...
@newowillow: il faut miser aussi sur des kills alternatifs: je jouais la Sentinelle de fumerolle et arpenteurs en %R%G%W. Cela fait quand même pas mal de dangers potentiels. Il ne manquait plus que formation d'assault. Alors certes, on est pas mal sur la défensive au début mais franchement, l'adversaire ne gérera pas les murs d'augure ni mur de fleurs (du coup un mur gratuit niveau CA). Après on sort l'artillerie lourde. C'est pas compétitif ,mais ca marchait bien, surtout avec des removal de masse genre pyroclasme pour nettoyer le board adverse
Tu peux penser à des cartes comme anger dans le format.
Et niveau kill alternatif, on a phénax qui va bien
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Pas besoin de jouer mur.....Des tour 1 non mur
Ornithopère 0/2
Pionnière du clan lagonna 0/4 héroïc
Buffle attelé 0/4
Fidèle de Sidisi 0/4
Des tour deux non mur
Savants de l'oeil du dragon 0/6
bélier de toison de Nyx 0/5
"Tactiques tritonnes"... pour 1 bleu va bien dans le deck....
et "Communion avec les dieux" pour allé chercher notre enchantement
tu rajoute "Profanateur des mort" x2
et tu à presque...... un deck standard qui peu tuer tour 3
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@newowillow: il faut miser aussi sur des kills alternatifs: je jouais la Sentinelle de fumerolle et arpenteurs en %R%G%W. Cela fait quand même pas mal de dangers potentiels. Il ne manquait plus que formation d'assault. Alors certes, on est pas mal sur la défensive au début mais franchement, l'adversaire ne gérera pas les murs d'augure ni mur de fleurs (du coup un mur gratuit niveau CA). Après on sort l'artillerie lourde. C'est pas compétitif ,mais ca marchait bien, surtout avec des removal de masse genre pyroclasme pour nettoyer le board adverse
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Tres bonne carte, qui je pense sera jouée en Standard. Imaginez le deck Vert/noir, tour 1 Ancetre desavoué, et tour deux formation d'assaut et attaque pour 4 avec l'ancetre c'est juste abusé !
J'espere la voir bouleverser le metagame en place. Et meme sans Formation d'assaut en main, les mur font te defendre le temps que t'en pioche un. Et la tu reprends le dessus en attaquant ! -
Mais bon c'est vrai que dès qu'il est au cimetière c'est mort avec l'extraction ! A voire avec les coursière etc effectivement

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Le 10/03/2015 à 19:24, neowillow avait écrit ...
Le tfuc c'est quele deck wall il se prend une extraction chirurgicale et ne fait plus rien. Personnellement je ne pense pas que ce soit viable. Surtout que tant que tu n'as pas cette carte tu ne fais pas grand chose de la partie. Tandis qu'avec des truc comme coursier
Bosquet solide
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Le tfuc c'est quele deck wall il se prend une extraction chirurgicale et ne fait plus rien. Personnellement je ne pense pas que ce soit viable. Surtout que tant que tu n'as pas cette carte tu ne fais pas grand chose de la partie. Tandis qu'avec des truc comme coursier
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Le 10/03/2015 à 17:57, ThePuppetMaster avait écrit ...
capitaine du périmètre, mur d'augure, mur de fleur, Toile solaire, mur de déni, Gargouille de pierréveille et cette nouvelle formation d'assaut... y aura de quoi bien se marrer.
mur de deni ne pourra pas attaquer=>Shroud.
mais bon tu récupere un defenseur 8/8 au lieu de 0/8.
ya de quoi rire avec un deck wall
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capitaine du périmètre, mur d'augure, mur de fleur, Toile solaire, mur de déni, Gargouille de pierréveille et cette nouvelle formation d'assaut... y aura de quoi bien se marrer.
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Dans Doran quand celui ci est géré cest peut être envisageable. Le côté je booste la défense aussi est un plus je pense.
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Grave faut voir qui a de la place pour cette carte sinon .. Deck mur! au moins pour le fun !
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pas besoin de jouer un deck mur je voulais dire
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pas de besoin de jouer un deck
rien que pour que caryatid tape à 3 et courser à 4 , je suis prêt d'ne jouer 2 exemplaire -
Énorme carte j'espère qu'on va voir quelques beaux decks mur.. Mais assez compétitifs ? Bleu-vert avec les caryatide et le mur de gel, et sortir un colosse ^^
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oui bonne carte
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génial, je vais pouvoir remonter mon deck mur avec cette magnifique carte