Autorité des consuls

Autorité des consuls

Authority of the Consuls

{W} Enchantement N° 232/497 Rare
Standard Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Enchantement

{W}
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous gagnez 1 point de vie.

Enchantment

{W}
Creatures your opponents control enter tapped. Whenever a creature an opponent controls enters, you gain 1 life.

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

11 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Inacora
    En duel commander avec de l'aggro style Arahbo, Rugissement du monde peut être pour virer les bloquants.
    Pour le multi ça me parait trop vite dépassé et pas assez fort pour le slot que ça prend.
    Dans le cas d'un contrôle avec du blanc Obéissance aveugle et Destinée me semblent mieux.
  2. chunokai
    LA carte de side contre les jeskai combo qui se sont imposés ces derniers temps ?
  3. lalao
    Le 01/11/2016 à 16:55, el_viking avait écrit ...
    Avec les nouvelles règles de Duel Commander, ça peut être sympa...


    c'est sympa !
  4. el_viking
    Avec les nouvelles règles de Duel Commander, ça peut être sympa...
  5. lalao
    Le 11/10/2016 à 07:02, Barku avait écrit ...
    Pour les jeux tempo en T2 je confirme c'est très fort en side 
    perso ça m'a fait la game et ca à fait partie des cartes qui mon fait gagner mon tournois en T2


    sache que ce n'est pas qu'en T2 que cette carte est très forte 
  6. korelvirus
    Avec un bounce de masse dans un contrôle ça permet de faire perdre un tour de blocage à l'ennemi, de quoi faire passer les kill. Après je ne parle que pour du standard, pas de modern, legacy, vintage, EDH.
  7. Lothair
    Le 13/09/2016 à 22:59, korelvirus avait écrit ...
     en side 

    Oui en side seulement, car contre un jeu combo, ou sans créature, c'est une carte totalement morte...
  8. Lothair
    Le 13/09/2016 à 22:59, korelvirus avait écrit ...
    Son objectif n'est pas le kill mais faire du gain de tempo avec une plus value en HP. Dans un contrôle en side contre des zoo/aggro ça me parait pas mal. Ou dans un zoo qui voudrait alléger le nombre de bloqueurs en face.


    Ouais à la rigueur en side et encore...
    Pour un jet contrôle le gain de tempo, ben il n'y en a que sur les créature célérité car de toute manière les autres auront le mal d'invocation. Le gain de pv semble anecdotique à moins que l'adversaire ne joue que des 1/1 ou plein de tokens.
    Pour Aggro à la limite, je trouve ça mieux afin que les créatures arrivées ne puissent pas bloquer, oui là c'est bien un gain de tempo intéressant. Par contre le gain de pv on s'en fou un peu en Aggro sauf en miroir. Et pour Dark zoo, c'est pas bien, ça risque de tuer tes Ombre de la mort

    A première vu, je dirais que ça pourrirait surtout un bon jeu gobelin ! Ils arrivent en masse et avec la célérité ces sales bêtes

    Pour l'EDH, je ne suis pas en mesure de la juger.
  9. korelvirus
    Son objectif n'est pas le kill mais faire du gain de tempo avec une plus value en HP. Dans un contrôle en side contre des zoo/aggro ça me parait pas mal. Ou dans un zoo qui voudrait alléger le nombre de bloqueurs en face.
  10. Lothair
    Le 13/09/2016 à 22:06, Valkyrie avait écrit ...
    C'est complètement fumé cette carte !!! 


    Ce n'est pas avec ce genre de carte que tu vas tuer ton adversaire... Mais elle peut te permettre de mourir plus lentement.
  11. Valkyrie
    C'est complètement fumé cette carte !!! 

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