Mage des grands fonds
Fathom Mage
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,50 € |
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Créature
Creature
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
37 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Une très bonne carte qui m'as donné la victoire en AP, malgré sa faiblesse.
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Sans oublier l(anneau de Kalonie !!!

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Avec l'arte qui met des compteurs +1/+1 par tour, tu pioches 1 carte de plus par tour....Tu peux en jouer 8 vu qu'elle est bicolore :p
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depuis que le multicolore contient du vert ^^
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C'est vrai, associons deux mauvaises cartes pour faire de la magie : une carte en plus par tour.
Non plus sérieusement, le spoiler nous montrera ou non s'il s'agit d'une carte jouable. Mais pour le moment, il s'agit surtout d'une mauvaise rare car lente et sans protection. Pour qu'elle soit vraiment utile, il faudrait arriver à poser au moins 3-4 créatures dont la dernière devrait avoir une F/E > ou = 3 ou 4. Bref, ça ne vend vraiment mais alors vraiment pas du rêve pour le moment.
Wait & see -
dans le format limité, y a d'autres accélérateurs: Cherchauloin, Chemins du ranger.
Et pour donner des marqueurs +1/+1; c'est certes un peu plus difficile en limité, mais si tu l'associes a golgari et sa capacité de récupération, ( bref alliance golgari et dmir koi^^)
Et en T2, moi je la vois surtout associée avec
l'anneau de l'ile d'Evos. En effet cette carte est tout simplement démentiel, car non seulement, elle permet de piocher a coup sur au moins une carte durant notre entretien, et donne en meme temps la possiblité de la rendre inciblable.
Bref, je répete encore, cette créature est tres bon dans un deck consruit auour d'elle. -
My bad je parlais du seul format où elle était jouable : le limité.
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avec le vert, on peut la jouer bien plus tot que cela ( elfe de la charmille, elfe de llanowar, pérélin d'avacyn...)
donc c'est pas un gros handicap a cause des ses couleurs qui vont justement dans ce ton la: Ramp + controle. -
Ouais enfin, pour immédiatement jouer une bête avec plus de 2 de force ou d'endu, faut compter au moins 6 mana.
Donc, jouée tour 4 faudra en effet attendre un tour. -
pas obligé dattendre un tour pour que sa capacité se résolve, car c'est une capacité satique! Et on sera pas assez idiot de lancer cette créature sans rien prévoir de quoi la rentabliser tout de suite sous peine de la voir crever sans nous apporter quoi que ce soit ( soit une peau de mizhum par exemple, ou un contre, voire meme une boost en réponse a une antibéte.)
De plus je la vois tres bien jouer avec la créature légendaire qui donne le flash a toutes les créatures vertes: Yeva. par exemple! -
c'est le genre de bete que tu lances et puis tu pries pour quelle tienne au moins 1 tour( ce qui arrivera assez rarement je pense) reste à voir les cartes potentiellement synergiques pour pouvoir rendre un vrai jugement... mais à premiere vue toute seule elle casse pas 3 pattes à un canard.
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la capa d'evolve ça peut être pire bien, plus tu avance dans la partie, plus tu pose des créatures plus puissantes et les plus faibles grossissent en même temps, bo, en plus tu avec celle là, tu remplis encore ta main de grosse créatures, joli

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?La keyrune n'arrive pas en jeux. Elle était déjà en jeu. Ca marchera pastout simplement avec les keyrunes ... tu actives ta keyrune donc une crea arrive en jeux pouf un marqueur +1/+1 et une carte de plus dans la main ^^ -
ou comment pour un vert piocher 3 cartes!!!
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tout simplement avec les keyrunes ... tu actives ta keyrune donc une crea arrive en jeux pouf un marqueur +1/+1 et une carte de plus dans la main ^^
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avec les autres cartes qui mettent un marqueur +1/+1... comme la capacité récupération, faim de la hurlemeute....
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Cette carte donne vraiment envie d'etre jouer, la capa pourrait donner lieu a un jeu plutot marrant

Par contre avec des cartes " clés " aussi faibles, va peut etre falloir ressortir les plax de blindages et les compagnon au bouclier d'elgaud

Hexproof Roxx

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Cette nouvelle capa à l'air puissante faut voir ce que ça donne en jeu.
alliance golgari - simic
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en limité ... je suis pas certain que ca sera joué en construit mais bon ... qui sait ...
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C'est pas mal mais j'attend avec inpacience une 1/1 pour 1 évolution.
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Il y a également masque d'avacyn

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il me semble que ça a été évoqué par d'autres auparavant, mais il existe l'anneau de l'île d'Evos en M13, qui d'une part te permet de défendre ta créature pour 2, et qui va lui fournir un marqueur +1/+1 par tour (et donc piocher 1 carte)
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Y a un équippement en ISD qui donne la protec je crois.
@aurel : Ce n'est que les créatures arrivant sous notre contrôle qui déclenche la capa evolve, ça baisse l'attrait de la carte :/
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perso je ne suis pas daccor avec bcp qui trouve le cout de mana trop grand et qui se plaignent que c'est une 1/1 pour 4
car grace a l'evolution et du fait que c'est une 1/1, on aura facilement des creatures avec une endurance ou force plus elevé pour activer la pioche de carte. De plus l'evolution marche aussi avec les creature de l'adversaire, donc le tour ou on la met on a des chance que l'adversaire pose une creature sup a 1/1 et donc on pioche -
Je suis le seul à trouver cette carte horriblement forte?
Mais bon, j'adore les cartes fortes et fragiles....
Il y a rien en t2 pour donner la défense talismanique à bête, non? Parce que là, ça donne envie de faire un gros (énorme!) effort. -
Effet à creuser et puis, illustration magnifique encore une fois

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La carte est sympa mais tropo chère, pour 3 je sais même pas si ça aurait été jouable. Cette carte devient puissante si on peut poser des marqueurs sur elle très rapidement (genre le tour où elle arrive ça me parait bien
), mais si elle arrive tour 4 (tour 3 parce qu'elle est verte), ça risque d'être compliqué ...
Bref j'aime bien mais je pense qu'elle est trop dure à optimiser. -
Les deux cartes simic présentées de cette extention vont bien ensemble, juste avec l'évolution pour le fluxmage et sa capa à déplacer les marqueurs. Comme ça, quand on met une 2/2, on met un marqueur sur le mage et sur le fluxmage, donc on pioche une carte, et pour 3 on déplace le marqueur du fluxmage vers le mage, et on repioche une carte... ça peut être très drôle... Sans compter l'ancienne capa des simic.
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mais potentiellement fort. Enfin, faut réussir à la faire grossir vite.
J'attends de voir les gros monstres des simics qui permettront de profiter de l'évolution avec des cartes comme celle la. -
avec un anneau c'est pas mal de piocher une carte par tour
sinon je pense qu'il faut quand même trouver le moyen de mettre un marqueur +1/+1 sur elle dès le tour où on l'a casté. Par exemple avoir ajani sur le board.. -
Avec morbibité une faim de la hurlemeute devient.... un ancestral recall !
C'est mignon quand même quand on y pense. -
1/1 pour CCM4, ça n'a vraiment rien de réjouissant:-) et je ne suis pas certain que cette carte puisse être présente dans les futures decks du Tiers 1, mais sait-on jamais... En tout cas, l'illustration est vraiment soignée!!!
Par contre, quand je lis qu'on peut piocher une carte dès lors qu'un marqueur +1/+1 est placé dessus, ça me donne tout de même envie de la booster avec Blessings of Nature et/ou Increasing Savagery histoire de gonfler ma 1/1 et de piocher 4 ou 5 cartes au passage. -
tour 2 : cherchauloin
tour 3 : mage des grnads fond
tour 4 : enace guidecorps
=> une 3/3, une 4/4 et pioche de 2 cartes !
L'alliance golgari-simic va faire mal =P -
avec le miracle qui pose 4 marquers et la sauvagerie grandissante, c'est marrant.
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Une 1/1 pour 4 ça me parait un peu cher quand même, par contre l'effet est très rigolo et peut permettre plein de truc marrant. En t2 je ne pense pas qu'elle fera sensation mais en edh ça parait amusant.
de toute façon, même comme ça on ne peut pas la risquer en plus d'1 ou2 exemplaires!
Je vais lz tenter dans mon deck simic, mais elle a déjà son remplaçant, si je le trouve plus utile...