Mage des grands fonds

Mage des grands fonds

Fathom Mage

{2} {G} {U} Créature 1 / 1 N° 325/497 Rare
Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 0,50 €

Autres versions disponibles

Créature

{2} {G} {U}
Évolution À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, vous pouvez piocher une carte.
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Creature

{2} {G} {U}
Evolve Whenever a +1/+1 counter is put on this creature, you may draw a card.
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

37 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. darkcad
    mais avec l'hexproof ou une capa d'évasion (surtout protection contre 1couleur, voir carément carrément contre boros, l'ennemi), elle aurait vraiment de l'utilité...
    de toute façon, même comme ça on ne peut pas la risquer en plus d'1 ou2 exemplaires!

    Je vais lz tenter dans mon deck simic, mais elle a déjà son remplaçant, si je le trouve plus utile...


     



  2. Etou
     Une très bonne carte qui m'as donné la victoire en AP, malgré sa faiblesse.
  3. Catman061098
     Sans oublier l(anneau de Kalonie !!! 
  4. alien23

    Avec l'arte qui met des compteurs +1/+1 par tour, tu pioches 1 carte de plus par tour....Tu peux en jouer 8 vu qu'elle est bicolore :p

  5. zephlin
    depuis que le multicolore contient du vert ^^
  6. Leland_Palmer
     C'est vrai, associons deux mauvaises cartes pour faire de la magie : une carte en plus par tour.

    Non plus sérieusement, le spoiler nous montrera ou non s'il s'agit d'une carte jouable. Mais pour le moment, il s'agit surtout d'une mauvaise rare car lente et sans protection. Pour qu'elle soit vraiment utile, il faudrait arriver à poser au moins 3-4 créatures dont la dernière devrait avoir une F/E > ou = 3 ou 4. Bref, ça ne vend vraiment mais alors vraiment pas du rêve pour le moment.

    Wait & see
  7. Morgandu91
    dans le format limité, y a d'autres accélérateurs: Cherchauloin, Chemins du ranger.
    Et pour donner des marqueurs +1/+1; c'est certes un peu plus difficile en limité, mais si tu l'associes a golgari et sa capacité de récupération, ( bref alliance golgari et dmir koi^^)

    Et en T2, moi je la vois surtout associée avec
    l'anneau de l'ile d'Evos. En effet cette carte est tout simplement démentiel, car non seulement, elle permet de piocher a coup sur au moins une carte durant notre entretien, et donne en meme temps la possiblité de la rendre inciblable.

    Bref, je répete encore, cette créature est tres bon dans un deck consruit auour d'elle.
  8. DarkDestructor9
    My bad je parlais du seul format où elle était jouable : le limité. 
  9. Morgandu91
    avec le vert, on peut la jouer bien plus tot que cela ( elfe de la charmille, elfe de llanowar, pérélin d'avacyn...)

    donc c'est pas un gros handicap a cause des ses couleurs qui vont justement dans ce ton la: Ramp + controle.
  10. DarkDestructor9
    Ouais enfin, pour immédiatement jouer une bête avec plus de 2 de force ou d'endu, faut compter au moins 6 mana.


    Donc, jouée tour 4 faudra en effet attendre un tour. 
  11. Morgandu91
    pas obligé dattendre un tour pour que sa capacité se résolve, car c'est une capacité satique! Et on sera pas assez idiot de lancer cette créature sans rien prévoir de quoi la rentabliser tout de suite sous peine de la voir crever sans nous apporter quoi que ce soit ( soit une peau de mizhum par exemple, ou un contre, voire meme une boost en réponse a une antibéte.)

    De plus je la vois tres bien jouer avec la créature légendaire qui donne le flash a toutes les créatures vertes: Yeva. par exemple!


  12. taiyaki
    c'est le genre de bete que tu lances et puis tu pries pour quelle tienne au moins 1 tour( ce qui arrivera assez rarement je pense) reste à voir les cartes potentiellement synergiques pour pouvoir rendre un vrai jugement... mais à premiere vue toute seule elle casse pas 3 pattes à un canard.
  13. DarkOceaN
    la capa d'evolve ça peut être pire bien, plus tu avance dans la partie, plus tu pose des créatures plus puissantes et les plus faibles grossissent en même temps, bo, en plus tu avec celle là, tu remplis encore ta main de grosse créatures, joli
  14. Tri
    tout simplement avec les keyrunes ... tu actives ta keyrune donc une crea arrive en jeux pouf un marqueur +1/+1 et une carte de plus dans la main ^^
    ?La keyrune n'arrive pas en jeux. Elle était déjà en jeu. Ca marchera pas
     
  15. mRbONUS974
     ou comment pour un vert piocher 3 cartes!!!
  16. Dragonkhane
    tout simplement avec les keyrunes ... tu actives ta keyrune donc une crea arrive en jeux pouf un marqueur +1/+1 et une carte de plus dans la main ^^
  17. Morgandu91
    avec  les autres cartes qui mettent un marqueur +1/+1... comme la capacité récupération, faim de la hurlemeute....
  18. MetalMaverick

    Cette carte donne vraiment envie d'etre jouer, la capa pourrait donner lieu a un jeu plutot marrant :)

    Par contre avec des cartes " clés " aussi faibles, va peut etre falloir ressortir les plax de blindages et les compagnon au bouclier d'elgaud :)

    Hexproof Roxx :D

  19. Tiber
    Cette nouvelle capa à l'air puissante faut voir ce que ça donne en jeu.

    alliance golgari - simic :)
  20. Dragonkhane
  21. Dragonkhane
     en limité ... je suis pas certain que ca sera joué en construit mais bon ... qui sait ...
  22. nivmix
    C'est pas mal mais j'attend avec inpacience une 1/1 pour 1 évolution.

  23. Sheldare
     Il y a également masque d'avacyn 
  24. pralloutwar

    il me semble que ça a été évoqué par d'autres auparavant, mais il existe l'anneau de l'île d'Evos en M13, qui d'une part te permet de défendre ta créature pour 2, et qui va lui fournir un marqueur +1/+1 par tour (et donc piocher 1 carte)

  25. Cerbeum

     Y a un équippement en ISD qui donne la protec je crois.

    @aurel : Ce n'est que les créatures arrivant sous notre contrôle qui déclenche la capa evolve, ça baisse l'attrait de la carte :/

  26. aurel2708
     perso je ne suis pas daccor avec bcp qui trouve le cout de mana trop grand et qui se plaignent que c'est une 1/1 pour 4
    car grace a l'evolution et du fait que c'est une 1/1, on aura facilement des creatures avec une endurance ou force plus elevé pour activer la pioche de carte. De plus l'evolution marche aussi avec les creature de l'adversaire, donc le tour ou on la met on a des chance que l'adversaire pose une creature sup a 1/1 et donc on pioche
  27. tezzeretpowaa
    Je suis le seul à trouver cette carte horriblement forte?
    Mais bon, j'adore les cartes fortes et fragiles....
    Il y a rien en t2 pour donner la défense talismanique à bête, non? Parce que là, ça donne envie de faire un gros (énorme!) effort.
  28. Cerbeum
    Effet à creuser et puis, illustration magnifique encore une fois :)
  29. PedonculeDeGzor
    La carte est sympa mais tropo chère, pour 3 je sais même pas si ça aurait été jouable. Cette carte devient puissante si on peut poser des marqueurs sur elle très rapidement (genre le tour où elle arrive ça me parait bien ), mais si elle arrive tour 4 (tour 3 parce qu'elle est verte), ça risque d'être compliqué ...

    Bref j'aime bien mais je pense qu'elle est trop dure à optimiser.
  30. piouattack
     Les deux cartes simic présentées de cette extention vont bien ensemble, juste avec l'évolution pour le fluxmage et sa capa à déplacer les marqueurs. Comme ça, quand on met une 2/2, on met un marqueur sur le mage et sur le fluxmage, donc on pioche une carte, et pour 3 on déplace le marqueur du fluxmage vers le mage, et on repioche une carte... ça peut être très drôle... Sans compter l'ancienne capa des simic.
  31. Riqius
     mais potentiellement fort. Enfin, faut réussir à la faire grossir vite.
    J'attends de voir les gros monstres des simics qui permettront de profiter de l'évolution avec des cartes comme celle la.
  32. francoisk
    avec un anneau c'est pas mal de piocher une carte par tour
    sinon je pense qu'il faut quand même trouver le moyen de mettre un marqueur +1/+1 sur elle dès le tour où on l'a casté. Par exemple avoir ajani sur le board.. 
  33. Brume-Ondeblois
     Avec morbibité une faim de la hurlemeute devient.... un ancestral recall !
    C'est mignon quand même quand on y pense.
  34. pralloutwar

    1/1 pour CCM4, ça n'a vraiment rien de réjouissant:-) et je ne suis pas certain que cette carte puisse être présente dans les futures decks du Tiers 1, mais sait-on jamais... En tout cas, l'illustration est vraiment soignée!!!
    Par contre, quand je lis qu'on peut piocher une carte dès lors qu'un marqueur +1/+1 est placé dessus, ça me donne tout de même envie de la booster avec Blessings of Nature et/ou Increasing Savagery histoire de gonfler ma 1/1 et de piocher 4 ou 5 cartes au passage.

  35. microsnake77
    tour 2 : cherchauloin
    tour 3 : mage des grnads fond
    tour 4 : enace guidecorps
    => une 3/3, une 4/4 et pioche de 2 cartes !

    L'alliance golgari-simic va faire mal =P

  36. Batteler
    avec le miracle qui pose 4 marquers et la sauvagerie grandissante, c'est marrant.
  37. Brume-Ondeblois
     Une 1/1 pour 4 ça me parait un peu cher quand même, par contre l'effet est très rigolo et peut permettre plein de truc marrant. En t2 je ne pense pas qu'elle fera sensation mais en edh ça parait amusant.

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