Coptère de contrebandier
Smuggler's Copter
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Artefact
Vol
À chaque fois que ce véhicule attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 1
Artifact
Flying
Whenever this Vehicle attacks or blocks, you may draw a card. If you do, discard a card.
Crew 1
Dans la communauté
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32 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Après vérif, Pan tour 4 pardon
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@Barku: cela dépends fotement du deck adverse comme je l'ai dit
Bah quand tu tombes sur un réflecteur mage dans un deck qui joue de Panharmonicus ...
le Pan vient tour 5 si je ne me trompe pas. Si il n'est pas contrer, gérer de la main, détruit et j'en passe... avant le tour 6, c'est déjà que tu ne gères pas grand chose et que tu es lent à tuer et donc il y a forcément des surprises.
Concernant le copter, logique qu'il soit ban. Comme tu le dis c'est bien trop fort et tout le monde le joue en tournoi! Pour le coeur de Kiran, cela va être la même situation bientôt. Le ban du coptère est bien plus compréhensible que celle du mage: n'importe quel deck débile qui jouerait 4x copter et 2 à 3 kiran gagnerait en tournoi.
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Le 17/02/2017 à 20:32, ThePuppetMaster avait écrit ...
@microsnake & Barku
perso j'ai eu affaire au mage réflecteur+compagnie rassemblée en standard: il ne m'ont pas paru si terrifiants, je les ai déglingé
. Leur efficacité dépends fortement de la stratégie adverse, Quand au bannissement du coptère de contrebandier, elle est bannie mais je trouve l'artefact pilotage 1 énergie vol 3/5 (je ne sais plus le nom) encore plus balaise. Attends une 3/5 vol pour 3!!!! avec gain de PV éventuel, merci la plaie!
Bah quand tu tombes sur un réflecteur mage dans un deck qui joue de Panharmonicus bah ça c'est une plaie, se faire buncer 2 bêtes en un tour que tu pourras pas rejouer le tour d'après c'est juste infâme surtout si tu blink ton mage, crois mois que dans un jeu contrôle, tu les désingueras surement mais sont effet fait gagner énormément de temps.
LE coptère quand à lui fais du CA il permet au jeu Agro qui se vide de leurs main assez vite d'améliorer leurs mains et de filtrer les lands superflues qu'on veux pas piocher.
Je comprend le ban du Mage mais pas du copter car il y a tout ce qui faut pour le gérer en T2
Après le véhicule 3/5, certe c'est fort mais c'est loin du niveau du copter et du Coeur de Kiran -
@microsnake & Barku
perso j'ai eu affaire au mage réflecteur+compagnie rassemblée en standard: il ne m'ont pas paru si terrifiants, je les ai déglingé
. Leur efficacité dépends fortement de la stratégie adverse, Quand au bannissement du coptère de contrebandier, elle est bannie mais je trouve l'artefact pilotage 1 énergie vol 3/5 (je ne sais plus le nom) encore plus balaise. Attends une 3/5 vol pour 3!!!! avec gain de PV éventuel, merci la plaie! -
@Barku : A mon avis, les ban sont fait dans le but que les joueurs s'amusent afin que Magic devienne de plus en plus populaires (et ainsi vendre plus de cartes). Ce n'est pas amusant de voir partout les mêmes cartes (copter par exemple) ni de ne rien pouvoir faire contre une carte (emrakul) et ça l'est encore moins de ne pas pouvoir jouer ses propres cartes (reflector mage par exemple).
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Le 19/01/2017 à 14:51, korelvirus avait écrit ...
Le 19/01/2017 à 12:23, fred90 avait écrit ...
en reponse a ton message je pense que tu a raison sur un certain point, mai la bannir la carte en standard c et vraiment pas cool pour les joueur qui commence a magic et qui son fan de certaine cartes pour leur deck agroo
.
Après je peux comprendre la déception si la carte bannie est une carte que tu appréciais, malheureusement, parfois wizard doit faire des choix pour la stabilité du standard. Après tu peux toujours la jouer en casual
C'est même pas pour stabiliser en plus, c'est surtout parce qu'elle était trop populaire en agro.... :/
Pour moi le seul ban justifié c'est Emrakule car ok il est ingérable et autowin pratiquement!
Pareil, le motif donné pour le réflecteur mage c'est "Ah bah ça énerve la communauté de joueur" mais c'est un peu le but des decks contrôle de frustrer déjà qu'en Modern le contrôle chute alors si à ça on fait la même en T2 ^^ -
Le 19/01/2017 à 12:23, fred90 avait écrit ...
en reponse a ton message je pense que tu a raison sur un certain point, mai la bannir la carte en standard c et vraiment pas cool pour les joueur qui commence a magic et qui son fan de certaine cartes pour leur deck agroo
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Après si t'avais attendu la sortie du standard, cette carte aurait décotée de façon vertigineuse et ton carré aurait été beaucoup moins cher. suffit de voir le Hangarback walker par exemple... -
Le 19/01/2017 à 12:23, fred90 avait écrit ...
en reponse a ton message je pense que tu a raison sur un certain point, mai la bannir la carte en standard c et vraiment pas cool pour les joueur qui commence a magic et qui son fan de certaine cartes pour leur deck agroo
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Après je peux comprendre la déception si la carte bannie est une carte que tu appréciais, malheureusement, parfois wizard doit faire des choix pour la stabilité du standard. Après tu peux toujours la jouer en casual
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en reponse a ton message je pense que tu a raison sur un certain point, mai la bannir la carte en standard c et vraiment pas cool pour les joueur qui commence a magic et qui son fan de certaine cartes pour leur deck agroo
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Le 18/01/2017 à 13:46, fred90 avait écrit ...
pk la carte et banni c et nul de faire ca j ai acheter les cartes pour mon jeu agroo merci wizard on a meilleur temps d arreter magic et de jouer a pokemon.
Cela dit, vu les prix des cartes pokemon par rapport aux magic, bon courage^^ les booster sont plus cher et y a moins de cartes.
Le bannissement des cartes est un risque, qui peut aussi arriver dans pokemon. -
pk la carte et banni c et nul de faire ca j ai acheter les cartes pour mon jeu agroo merci wizard on a meilleur temps d arreter magic et de jouer a pokemon.
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Le 13/01/2017 à 11:14, lalao avait écrit ...
Le 09/01/2017 à 21:25, Daedal avait écrit ...
Bon. Eh bien, banni en standard. C'est pas banal.
sache que sur le site officiel de wizard of the coast elle n'est pas bannie : le lien
quel sont tes sources ???
j'ai rien dit, oublié ce que je viens de dire, c'est juste que pour l'instant ce n'est pas appliqué -
Le 09/01/2017 à 21:25, Daedal avait écrit ...
Bon. Eh bien, banni en standard. C'est pas banal.
sache que sur le site officiel de wizard of the coast elle n'est pas bannie : le lien
quel sont tes sources ???
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Le 12/01/2017 à 22:04, Daedal avait écrit ...
Le 12/01/2017 à 21:51, jourobo avait écrit ...
Le 09/01/2017 à 21:25, Daedal avait écrit ...
Bon. Eh bien, banni en standard. C'est pas banal.
ah oui, depuis quand?
Depuis quand est-ce qu'il est banni, ou depuis quand est-ce que c'est pas banal ? xD
Si c'est la première question, c'est annoncé depuis le 09/01, et appliqué à partir du 20/01 ^^
Merci ! -
Le 12/01/2017 à 21:51, jourobo avait écrit ...
Le 09/01/2017 à 21:25, Daedal avait écrit ...
Bon. Eh bien, banni en standard. C'est pas banal.
ah oui, depuis quand?
Depuis quand est-ce qu'il est banni, ou depuis quand est-ce que c'est pas banal ? xD
Si c'est la première question, c'est annoncé depuis le 09/01, et appliqué à partir du 20/01 ^^ -
Le 09/01/2017 à 21:25, Daedal avait écrit ...
Bon. Eh bien, banni en standard. C'est pas banal.
ah oui, depuis quand? -
Bon. Eh bien, banni en standard. C'est pas banal.
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Le 11/10/2016 à 16:22, Monby avait écrit ...
La côte est justifiée car l'effet loot, habituellement réservé aux stratégies midrange contrôle, permet ici, au jeux aggro, de filtrer une main moyenne en early ou de faire du QA en late tout en affichant un body 3/3 vol pour 2 .... (crew 1 n'étant qu'un détail) Cette carte est juste énorme et tous les jeux aggro de l'actuel T2 la rentre *4 sachant que aggro représente 85% du méta .... Si c'était une mythique la côte s'envolerai comme celle de baby jace à l'époque, espérons que sa différence de rareté lui permette de rester accessible car joué T2 sans son carré de topter laisse très peu de possibilité de deck.
Exactement, heureusement qu'elle n'est pas mythique!!
Bon par contre comment ont ils pu louper la puissance spoilatrice de cette carte en beta test???
C'est ultra joué. -
@Monby, ya une alternative qui semble crédible et surtout incroyablement peu chère pour un deck aussi conceptuel : Mono-U Aetherflux Reservoir dont voici la liste :
http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/standard-type-2/deck-creation-standard/757500-primer-mono-u-aetherworks-reservoir-combo
Ya de quoi choper les cartes du deck pour 20-30? et le deck semble vraiment bien tourner
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La côte est justifiée car l'effet loot, habituellement réservé aux stratégies midrange contrôle, permet ici, au jeux aggro, de filtrer une main moyenne en early ou de faire du QA en late tout en affichant un body 3/3 vol pour 2 .... (crew 1 n'étant qu'un détail) Cette carte est juste énorme et tous les jeux aggro de l'actuel T2 la rentre *4 sachant que aggro représente 85% du méta .... Si c'était une mythique la côte s'envolerai comme celle de baby jace à l'époque, espérons que sa différence de rareté lui permette de rester accessible car joué T2 sans son carré de topter laisse très peu de possibilité de deck.
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Je me suis peut être mal exprimé, je ne dis pas que la carte est mauvaise, juste qu'elle n'est pas de mon point de vue assez décisif pour justifier cette côte. Ce sera auto in dans beaucoup de deck certes, mais il ne faut pas mettre de côté le fait que cette carte peut être une carte morte du fait de son point faible assez simple à exploiter.
En revanche avec un deck tournant autour des token, c'est clairement un plus.
Après ce qui peut jouer sur sa côte en effet, c'est son côté artefact qui fait qu'elle puisse s'incorporer dans tous les deck. -
Certes, mais il faut attendre de voir la méta qui se met en place. Le principe des véhicules étant nouveaux, il faudra un petit temps pour trouver le meilleurs contre possible. La carte sera mon avis assez facile à contrer étant donné qu'elle doit compter sur une autre créa (a part dans les jeux token ou la c'est carrément une plus value).
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Le 05/10/2016 à 22:07, korelvirus avait écrit ...
La carte n'est pas mauvaise mais à mon avis surcôtée
Elle a été jouée dans le dernier starcitygames en 4 exemplaires dans absolument tous les decks qui se sont hissés en haut du classement donc j'ai bien peur qu'elle continue de grimper, ça devrait se fixer en côte avec le prochain pro tour mais à mon avis elle descendra pas. -
La carte n'est pas mauvaise mais à mon avis surcôtée
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Je l'ai testé en avant première et cette carte est vraiment forte. Je suis bien content d'en avoir ouvert 3 en 2 ap. Il met pas mal de dégâts avec sa capacité d'évasion et permet d'améliorer sa main. Le tout pour seulement 2 manas incolore. Le coût de pilotage à 1 permet à n'importe quelle créature de le conduire, excepté le chameau blanc que personne ne joue.
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C'est encore en phase de test, mais il me semble qu'elle fonctionne bien avec le délirium. Sa capa permet de l'alimenter et ça fait un type de carte en plus quand elle est dans le cimetière... Vous en pensez quoi ?
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Effectivement sans surprise, c'est le meilleur véhicule de l'extension et jouable aisément en 4 exemplaires, il va cartonner en standard!
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En même le carré va être joué dans pas mal de deck du prochain T2
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L'envol de la côte, sans surprise o/
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Ouai celle là vaut vraiment le coup, j'adore aussi!
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hors mythiques je crois que c'est ma carte préférée de l'extension ...

c'est sur ça dépend fortement du match up d'en face mais dans le deck en question, tu fais en sorte de pas te laisser déborder, il y a très pe de gestion c'est plutôt agro contrôle enfin bon un bon midrange quoi du coup même si le mec en face prend le board tu le récupère rapidement
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=494158
Je t'ai mis le lien du deck en question et je pense que ça peu faire mal à beaucoup de mardu véhicule (il rend le pilotage un peu compliqué ^^