Zénith de Noirsoleil
Black Sun's Zenith
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Rituel
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
Sorcery
Put X -1/-1 counters on each creature. Shuffle Black Sun's Zenith into its owner's library.
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21 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Bonjour , je profite de cette discussion pour savoir si je peux la coupler avec le nid de http://Nid de scarabeescarabées ? Et si cela me fait bien autant de scarabees que de -x/-x que je dépense de mana ?
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Le 12/08/2014 à 21:56, LelouchLamperouge avait écrit ...
Le 22/05/2013 à 00:47, blakening avait écrit ...
en fait, elle est dix fois mieux que mutilate, parce que les marqueurs restent. mutilate, ça part à la fin du tour. et là ça ne dépend pas du nombre de marais que tu as. et le zénith de noir soleil peut être utilisé en sinergie avec les deck survivance, puisque les marqueurs +1/+1 s'annulent.
Si tu entends par s'annule : la force et l'endurance de la créature est inchangée s'il y a autant de marqueur -1-1 que de marqueur +1+1 ok. A savoir les marqueurs restent sur la créature tant qu'une capacité, ou un sort ne viennent les retirer.
121.3. If a permanent has both a +1/+1 counter and a -1/-1 counter on it, N +1/+1 and N -1/-1 counters are removed from it as a state-based action, where N is the smaller of the number of +1/+1 and -1/-1 counters on it. See rule 704.
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Le 22/05/2013 à 00:47, blakening avait écrit ...
en fait, elle est dix fois mieux que mutilate, parce que les marqueurs restent. mutilate, ça part à la fin du tour. et là ça ne dépend pas du nombre de marais que tu as. et le zénith de noir soleil peut être utilisé en sinergie avec les deck survivance, puisque les marqueurs +1/+1 s'annulent.
Si tu entends par s'annule : la force et l'endurance de la créature est inchangée s'il y a autant de marqueur -1-1 que de marqueur +1+1 ok. A savoir les marqueurs restent sur la créature tant qu'une capacité, ou un sort ne viennent les retirer. -
en fait, elle est dix fois mieux que mutilate, parce que les marqueurs restent. mutilate, ça part à la fin du tour. et là ça ne dépend pas du nombre de marais que tu as. et le zénith de noir soleil peut être utilisé en sinergie avec les deck survivance, puisque les marqueurs +1/+1 s'annulent.
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Je pense que mutilate et cette carte se valent, si on ne joue pas mono-black le mutilate n'est pas si bon.
Reste à voir ce qu'on en fait. -
Merci du tuyau !
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Le zenith ne cible pas. En fait tant qu'il n'y a pas écrit "cible"/"ciblé"/etc, ça ne cible pas (c'est l'intérêt de tous les removal de masse : ça pète tout, même les créatures inciblables).
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Le zenith cible t-il les créatures ?
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Un petit aire de déjà vu et qui va permettre aux UB d'être encore plus fort....
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les 2 ne sont pas vraiment comparables:
le zenith laisse les marqueurs, mutilate non.
par contre mutilate est moins cher pour produire le "meme" effet donc se débarrassera des plaies quand zenith ne fera que les diminuer.
et pour finir mutilate a sa place uniquement dans un deck mono noir ou jouant urborg tombe de yaughzebul, alors que zenith, lui, pourra aller dans des jeux bicolores (voir + ). -
Oui ça fait penser à mutilate, mais c'est très largement inférieure. Mutilate pour 4 c'est au moins -4/-4, là on a -2/-2.
Ca fait un bon sweeper noir, c'est sur, mais laisser mutilate tranquille. -
du coup c'est une très bonne carte.
Les marqueurs restent, donc les survivants sont pas très génants, ça casse les indestructible et les régénérants. -
...elle m'a rappelée "Mutilate": mais en mieux, pas de régénétion possible

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en tout cas c'est ce que j'en pence
sa reste tout de meme une grosse grosse arme a double tranchant
on met ça et on decime les lignes adversaire mais egalement les alliers
mais si on accumule sa sur des demons carniflex sans les tuer sa peu etre une vrai usine a marqueur -1/-1 je n'ose meme pas imaginer la tuerie qu'ils ferais
par exemple X equivau a 3
sa voudrai dire que tous les mobs se prennes 6 marqueurs
je l'aime bien ce petit ritel^^' -
Dans un premier temps en limité elle sera très bonne. Son seul défaut étant que c'est une rare et que donc on en jouera une dans le deck et c'est tout.
Après bon, en construit elle commence à revenir cher. Mais bon, le noir manquant cruellement de bon sweeper en T2, il faut voir. -
mais c est une version récurante et a la l' avantage d etre en conter -1/-1 et que l on choisise le le nombre de conter c juste meillieur que mutilaite
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il y a de quoi faire avec cette carte, on peut nettoyer le champs de bataille, on peut achever les créatures qui ont subis des attaques avec l'infection..... Je trouve vraiment que c'est une bonne carte
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Disons que ça rentre bien en synergie avec le Chevalier de Kulrajh et le Piquépine
Mais je préfère le combo http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-view-16128.html -
Il est quand même pas mal du tout. Avec 4 manas, c'est un pyroclasme en mieux (marqueurs).
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Je préfère le Zénith vert :/
Là, pour le coup, ça nous fragilise nous aussi ...Maintenant, dans un deck adapté, plus basé sur le blast et la gestion des créatures, pourquoi pas.
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Je la trouve très forte même si j'ai un doute.
Même si ça tue pas toute les créatures, ça les affaiblis pas mal et c'est déjà ça.