Sang calcinant
Searing Blood
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 1,00 € |
Autres versions disponibles
Éphémère
Le Sang calcinant inflige 2 blessures à la créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, le Sang calcinant inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Instant
Searing Blood deals 2 damage to target creature. When that creature dies this turn, Searing Blood deals 3 damage to the creature's controller.
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17 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Si tu joue le franc tireur gobelin, l'effet peut être le même sans le touche terre.
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Le 18/01/2014 à 13:46, bouh89 avait écrit ...
as-tu lu mon post? l'ojectif de Burn (qui perf plus que RDW, et qui est a priori le seul archétype à jouer ce type de cartes) est de mettre des points directement à l'adversaire. Brasier calcinant le fait mieux car elle n'est pas contrée par les règles si la créature quitte le champ de bataille. même si le fait qu'elle fasse 3 au lieu de 2 ne change pas grand chose dans le format, la carte entre mieux dans l'optique burn. et comme en général on n'utilise déjà pas un carré entier de brasier calcinant de base, il y a peu d'espace pour cette nouvelle carte...
oui mais brasier est limité par le touche terre en en burn on en a pas beaucoup la ca jarte les limons les shamanritemort etc même si t as pas jouer de terrain -
Harpa -> sauf que monorouge joue Phénix de Chandra, et avec cette carte on fait du 2 pour un, puisqu'on récupère un Phénix du cimetière tout en tuant une bête (potentiellement).
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C'est plus une carte de standard . Et elle est pas si bien mine de rien. Dans certains decks mono rouge ou aggro essentiellement rouge qui ne reposent pas sur une optique burn ont déjà des blasts bien plus forts à jouer en standard (charme de boros notamment, mais c'est pas le seul). Elle permet éventuellement de mettre quelques dégâts à l'adversaire tout en gérant une créature. C'est déjà ça. Le truc c'est qu'en standard on peut aussi jouer magma jet et des choc. Et en début de partie, même dans des jeux très aggro, l'effet de ces cartes sera bien plus intéressant que de mettre 3 à l'adversaire immédiatement.
C'est bien dans les premiers tours, après, elle ne gère plus grand chose avec les créatures qu'ont peut rencontrer en standard ... Donc, elle ne sera peut être pas jouée en beaucoup d'exemplaires, ça ne parait pas bien du tout d'avoir ça en x4 dans son deck. C'est dommage, en lisant la carte au début, je l'aurai bien joué dans mon deck casu young pyromancer (enfin je vais essayer, on sait jamais ........). -
as-tu lu mon post? l'ojectif de Burn (qui perf plus que RDW, et qui est a priori le seul archétype à jouer ce type de cartes) est de mettre des points directement à l'adversaire. Brasier calcinant le fait mieux car elle n'est pas contrée par les règles si la créature quitte le champ de bataille. même si le fait qu'elle fasse 3 au lieu de 2 ne change pas grand chose dans le format, la carte entre mieux dans l'optique burn. et comme en général on n'utilise déjà pas un carré entier de brasier calcinant de base, il y a peu d'espace pour cette nouvelle carte...
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Vous penser que ce sera pas jouer en modern? Sérieusement? Tuer shamane ritemort, clique vendilion, bob, snappy, la majorité des créatures d'affinité et un bon paquet de celle de pod et j'en passe.... tout en mettant 3 à l'adversaire (ou potentiellement à un arpenteur), ouai d'accord..., c'est vrai que red deck wins aime pas ce genre de cartes... Je veut bien admettre qu'il y'as quelques contraintes comparé au brasier calcinant, mais quand meme !
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non mais sans blague le nouveau!
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@ ThePuppetMaster
Jet de magma n'est déjà pas joué en Modern. et comparer les deux cartes n'a pas grand sens, vu que leurs optiques sont totalement différentes. -
dans mono rouge aggro ça va virer les petits bloqueurs encombrants et coller 3 au joueur à y être... excellent antibête de début de partie !
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@rondoudouf: cela ne remplacera surement pas brasier calcinant en modern, et peu jet de magma.
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ca; ca a l'air juste abusé, on a trouvé le nouveau blast de rdw, dommage qu'il soit coloré a ce point je peux difficilement le jouer dans mon UWr contrôle... mais dans les decks bicolore ca trouvera surement sa place
ca sent carrément l'unco a 2-3 ?!
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Très forte je trouve , ça double pique direct !!! Aie
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et pour mettre les 3 derniers points, Brasier calcinant te permet de finir même si la seule créature de ton adversaire a plus de 2 d'endurance, et ça fait une grosse différence (contre UWR contrôle, Tron...).
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@rondoudouf
J'ai eu la même réaction que toi en lisant la carte, mais elle ne remplacera pas Brasier calcinant en Modern.
Elle est certes moins contraignante (pas besoin du toucherterre), mais si la créature est sacrifiée en réponse (ou qu'un ange de la restauration la blink), ton adversaire ne perdra pas de points de vie.
Brasier calcinant cible la créature ET l'adversaire, et peu importe ce que devient la créature, il restera une cible légale. -
Je ne pense pas que cela remplacera Jet de magma parce que le sort n'est pas assez stable.
Il nécessite RR au lieu de 1R, donc dans des jeux avec 2 couleurs ou +, il est plus difficile à jouer. Le regard est excellent pour les mages rouges qui n'ont pas forcément de sorts de pioche à leur disposition. Et surtout, Jet de magma peut finir un adversaire, là ou le Sang calcinant doit d'abord contribuer à tuer une créature.
Maintenant, il pourra pê trouver sa place dans RDW, où se débarrasser d'un bloqueur tout en infligeant des dommages à l'adversaire peut se révéler supérieur à Jet de magma. -
Et on peut aussi parier sans trop de risque que ça va remplacer jet de magma de beaucoup de jeu en t2...
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Y'as de grand chance que ce sang calcinant remplace le brasier calcinant en modern, une très bonne carte en tous cas !